обсуждение обновления артефактов.
#21
Отправлено 20 Сентябрь 2011 - 14:07
Думаю я не один кто не понял суть использования.
Есть артефакт на + 35 / с 20 % зарядом это "Н" количество дней / чтобы он работал его надо будет заряжать, но когда он не активен заряд не будет исчезать ? или в любом случае заряд будет исчерпываться ?
Хотелось бы чтобы только активные разряжались, а те что находиться в пассивном состоянии оставались в ожидании своего часа.
И хотелось уточнить
Арт на + 5 / с 10 энергией разрежаю, он ломается ? или его можно потом сломать после разрядки ?
Я не понимаю тебя, ты не понимаешь меня.
Мы друг друга не поймем, по скольку кто-то из нас двоих идиот, но культуры ради не буду показывать кто -)
(с) exsoulx
#22
Отправлено 20 Сентябрь 2011 - 14:53
exsoulx (20 сентября 2011 - 15:06) писал:
Думаю я не один кто не понял суть использования.
Есть артефакт на + 35 / с 20 % зарядом это "Н" количество дней / чтобы он работал его надо будет заряжать, но когда он не активен заряд не будет исчезать ? или в любом случае заряд будет исчерпываться ?
Хотелось бы чтобы только активные разряжались, а те что находиться в пассивном состоянии оставались в ожидании своего часа.
И хотелось уточнить
Арт на + 5 / с 10 энергией разрежаю, он ломается ? или его можно потом сломать после разрядки ?
разряжается, только когда активные.
если Вы разламываете арт на энергию.он пропадает. а вся энергия что была в нем помещается в хранилище.
#23
Отправлено 20 Сентябрь 2011 - 14:59
Хотелось бы узнать будет что нибудь подобное ниже цитата с прошлой страницы.
Цитата
т.е. при сборе комплекта они получают дополнительные свойства.
Пример
D - Стальной комплект шахтера
1. "Древний осколок сжиратель шахтера Класса D- Альфа +10 Метал"
2. "Древний осколок сжиратель шахтера Класса D- Бетта +15 Метал"
3. "Древний осколок сжиратель шахтера Класса D- Гамма +20 Метал"
= + 45 метала
при его зборе дается + 35 к добыче т.е. в общем полный комплект дает +80 к добыче метала.
думаю суть ясна.
______
И еще было бы неплохо ввести не только покупку - продажу но и обмен Артефактов
Например + 35 вооружение обменивать на + 35 щиты, думаю будет очень полезная функция. А если учитывать выше идею в цитате, то вариант очень актуальный.
Я не понимаю тебя, ты не понимаешь меня.
Мы друг друга не поймем, по скольку кто-то из нас двоих идиот, но культуры ради не буду показывать кто -)
(с) exsoulx
#24
Отправлено 20 Сентябрь 2011 - 15:56
для затравочки один из артов:
Скорость постройки кораблей: 30%
Вместимость хранилищ: 18%
Добыча дейтерия: 15%
Щиты: 54%
он конечно редкий. но не сильно.
П.С. это все дает ОДИН арт.
#25
Отправлено 20 Сентябрь 2011 - 16:43
P.S. Можно ли будет комбинировать ряд одинаковых артефактов (к примеру, 3 сильных на добычу в 1 артефакт)?
Глава Ордена Космических Волков
«…Пусть галактика горит огнём!»
#26
Отправлено 20 Сентябрь 2011 - 19:37
ЗЫ если повторяюсь то простите не читал полностью тему.
Heil das ReichsKreuz
Основатель и глава альянса:
Хочу, чтобы вы мне довеpяли
Хочу, чтобы вы мне веpили
Хочу ловить ваши взгляды
Хочу упpавлять каждым удаpом сеpдца
Хочу слышать ваши голоса
Хочу наpушить тишину
Хочу, чтобы вы меня хоpошо видели
Хочу, чтобы вы меня понимали
Хочу вашей фантазии
Хочу вашей энеpгии
Хочу видеть ваши pуки
Я хочу утонуть в овациях
Не бойтесь летать, а то к вам самим прилетят...
Американский форум: ты задал вопрос - тебе на него
ответили.
Израильский форум: ты задал вопрос, затем тебе задали
вопрос.
Русский форум: ты задал вопрос и тебе долго рассказвают
какой ты мудак.
МИНУСЫ... БОЛЬШЕ МИНУСОВ...
#28
Отправлено 20 Сентябрь 2011 - 21:37
1)Нововведение уже утверждено и обжалованию не подлежит?
2)Или же у нас ,простых смертых,есть шанс проголосовать "ЗА" или "ПРОТИВ"
P.S.Второй вариант,по-моему,более актуален!!! Если конечно вас интересует мнение аудитории что играет в ВГ!!!
#29 Гость_XAH_*
Отправлено 20 Сентябрь 2011 - 23:38
tosha666 (20 сентября 2011 - 23:36) писал:
1)Нововведение уже утверждено и обжалованию не подлежит?
2)Или же у нас ,простых смертых,есть шанс проголосовать "ЗА" или "ПРОТИВ"
P.S.Второй вариант,по-моему,более актуален!!! Если конечно вас интересует мнение аудитории что играет в ВГ!!!
что за счёт голосований за последний год ввела администрация? что она вообще видела в этих голосованиях кроме как какашкометания?
всегда найдётся ТОТ кто будет "ЗА" и будет "ПРОТИВ"...всегда кому то -что то будет не нравиться при этом в конце опять виноваты будут реальщики и ТОПы!
#30
Отправлено 20 Сентябрь 2011 - 23:50
1)На данный момент существует система штрафов для однотипный артефактов. Каким образом будут распространяться штрафы на комбинированные артефакты? Поясню что имею в виду.
Сейчас у нас штраф начисляется таким образом: щит 25% + щит 25% = 49% бонуса. Исходя из примера приведенного админом комбинированный артефакт может иметь целых 4 параметра. Как в таком случае будет определяться однотипность? При совпадении одного параметра который и будет подвергаться штрафу или параметры всего артефакта? Или же должны совпасть все параметры артефактов (и наименования, и бонусный %)? Пример.
щит 15% + щит 15% = щит 29% (штраф)
броня 25% + броня 20% = броня 45%
доб мет 35% + доб мет 30% = доб мет 65%
щит 15% + щит 15% = щит 29% (штраф)
броня 25% + броня 25% = броня 49% (штраф)
доб мет 35% + доб мет 30% = доб мет 65%
щит 15% + щит 15% = щит 29%
броня 25% + броня 25% = броня 49% (штраф по всем параметрам)
доб мет 35% + доб мет 35% = доб мет 69%
Вариаций может быть много, но суть надеюсь ясна.
2) Будет ли зависеть степень расхода энергии от степени силы артефакта? Если да, то в комбинированных артефактах эта скорость будет считаться как среднее арифметическое от скорости всех параметров?
3) Исходя из предыдущего вопроса, будет ли отображаться это скорость расхода энергии?
4) Количество высвобождаемой энергии из колотого артефакта фиксировано или будет существовать некий рандом? Если будет рандом то каков верхний и нижний "потолок"? Поясню условно: артефакт на 5% дает 2 энергона или же 1-2 энергона?
5) В каком числовом или статистическом виде будет выражаться заряд артефакта (% или некие единицы)?
6) Если % выражение заряда, то как узнать сколько нужно единиц энергии что бы зарядить на 100% артефакт? Задаю вопрос потому что может сложиться такая ситуация. Допустим артефакт заряжен на 90%, я расколол артефакт и получил 45 единиц энергии (условно), хватит ли этих 45 единиц что дозарядить эти 10% или эти 45 единиц могут дать заряд на 5%, или 15%? Возможно будет кнопка которая заряжает артефакт на столько, на сколько не хватает энергии? Так же может сложиться ситуация когда игрок не уследил и все артефакты израсходовали свои заряды, а энергии недостаточно что бы пополнить их все на 100%. Будет ли возможность распределить имеющуюся энергию по своему желанию между наиболее нужными игроку артефактами и на нужный процент?
Понимаю что возможно забегаю наперед и задал вопросы относящиеся к разряду "нюансов", но в виду того что не известно чего нам ожидать от нововведения хотелось бы узнать как можно больше о нем.
#31
Отправлено 21 Сентябрь 2011 - 00:07
#32
Отправлено 21 Сентябрь 2011 - 00:54
#33
Отправлено 21 Сентябрь 2011 - 08:26
Fanater (21 сентября 2011 - 00:49) писал:
1)На данный момент существует система штрафов для однотипный артефактов. Каким образом будут распространяться штрафы на комбинированные артефакты? Поясню что имею в виду.
Сейчас у нас штраф начисляется таким образом: щит 25% + щит 25% = 49% бонуса. Исходя из примера приведенного админом комбинированный артефакт может иметь целых 4 параметра. Как в таком случае будет определяться однотипность? При совпадении одного параметра который и будет подвергаться штрафу или параметры всего артефакта? Или же должны совпасть все параметры артефактов (и наименования, и бонусный %)? Пример.
щит 15% + щит 15% = щит 29% (штраф)
броня 25% + броня 20% = броня 45%
доб мет 35% + доб мет 30% = доб мет 65%
щит 15% + щит 15% = щит 29% (штраф)
броня 25% + броня 25% = броня 49% (штраф)
доб мет 35% + доб мет 30% = доб мет 65%
щит 15% + щит 15% = щит 29%
броня 25% + броня 25% = броня 49% (штраф по всем параметрам)
доб мет 35% + доб мет 35% = доб мет 69%
Вариаций может быть много, но суть надеюсь ясна.
2) Будет ли зависеть степень расхода энергии от степени силы артефакта? Если да, то в комбинированных артефактах эта скорость будет считаться как среднее арифметическое от скорости всех параметров?
3) Исходя из предыдущего вопроса, будет ли отображаться это скорость расхода энергии?
4) Количество высвобождаемой энергии из колотого артефакта фиксировано или будет существовать некий рандом? Если будет рандом то каков верхний и нижний "потолок"? Поясню условно: артефакт на 5% дает 2 энергона или же 1-2 энергона?
5) В каком числовом или статистическом виде будет выражаться заряд артефакта (% или некие единицы)?
6) Если % выражение заряда, то как узнать сколько нужно единиц энергии что бы зарядить на 100% артефакт? Задаю вопрос потому что может сложиться такая ситуация. Допустим артефакт заряжен на 90%, я расколол артефакт и получил 45 единиц энергии (условно), хватит ли этих 45 единиц что дозарядить эти 10% или эти 45 единиц могут дать заряд на 5%, или 15%? Возможно будет кнопка которая заряжает артефакт на столько, на сколько не хватает энергии? Так же может сложиться ситуация когда игрок не уследил и все артефакты израсходовали свои заряды, а энергии недостаточно что бы пополнить их все на 100%. Будет ли возможность распределить имеющуюся энергию по своему желанию между наиболее нужными игроку артефактами и на нужный процент?
Понимаю что возможно забегаю наперед и задал вопросы относящиеся к разряду "нюансов", но в виду того что не известно чего нам ожидать от нововведения хотелось бы узнать как можно больше о нем.
1 система штрафа останется, но будет работать по параметрам,т.е.:
щит 15% + щит 15% = щит 29%
броня 25% + броня 25% = броня 49% (штраф по всем параметрам)
доб мет 35% + доб мет 35% = доб мет 69%
2 будет зависить вместимость для заряда от силы арта. круче арт, больше заряда может вместить.
3 будет написано сколько дней-часов-минут-секунд ему еще работать.
4 например артефакт имеет заряд 130 из 260 единниц. при освобождении энергии будет собрано 130 единиц и помещено в хранилище.
5 думаю сверху все видно.
6 ну думаю и на этот вопрос ответ уже ясен из пункта 4.
#34
Отправлено 21 Сентябрь 2011 - 14:32
Раз Вы собираетесь переделывать систему артефактов, добавьте, пожалуйста, множественный выбор артефактов, чтоб можно было активировать / деактивировать / ломать пачками. Сейчас эти действия делаются по-одному артефакту и порой напрягает, когда нужно снять штук 5 артов и поставить вместо них другие. Можно сделать в виде поля с галочкой для выбора артов и одну общую кнопку для действия.
#37 Гость_XAH_*
Отправлено 21 Сентябрь 2011 - 18:47
Цитата
Цитата
...как МЫ понять не можем - что админы всего лишь хотели НАС подготовить к этому - а обсуждать, упрекать и голосовать начали уже МЫ, а админы всего лишь хотели создав этот топик объяснить нам как будут "работать" новые арты и отвечать на ВОПРОСЫ по этому поводу...
....и что за манера всегда искать лёгкий путь игры?!...Вот объявила бы администрация что увеличила добычу реса раз в 10 - вот было бы "счастье" - и все были бы ЗА!
пЫсЫ. Я лично ЗА это нововведение, и ЗА внедрения "срока годности" (энергии) артов!
#38
Отправлено 21 Сентябрь 2011 - 20:19
XAH (21 сентября 2011 - 18:46) писал:
Хан,ну куда же ты лезешь!!!! Ведь здесь вопросы не тебе задают,а администрации...
P.S И уважаемая администрация я прошу,Вас,ответить на мои вопросы изложенные выше, не,Вас,многоуважаемый Хан...
#39 Гость_XAH_*
Отправлено 21 Сентябрь 2011 - 20:37
#40
Отправлено 21 Сентябрь 2011 - 20:55