На сколько "игрок" самостоятелен... Рейтинг и с чем его едят...
#61
Отправлено 03 Сентябрь 2011 - 22:32
1. Мародерства
Функция удержание вражеской планеты и накапливание ресурсов на терроре за счет шахт захваченной планеты (при том что террор съедает все ресурсы, а не половину).
При этом обладатель планеты видит террор у себя во флотах, но нечего на планете сделать не может, планета полностью заблокирована, как в РО.
Нападающий видит только накопление на терроре ресурсы, и у него пропадает фаланга на эту планету, это также как нельзя просматривать свою планету фалангой. Отозвать террор он может в любой момент.
Варианты для возвращения планеты под контроль: нужно сделать функцию (отразить террор акт с планеты). Это может сделать только соаловец или сам владелец планеты.
При уничтожении террора на планете, все автоматически переводиться в лом на орбите в том числе и накопленные им ресурсы.
2. Плацдарм
Ограничено переносная база на одну из слотов солнечной системы, например от 2 до 5 часов вместимостью 400 - 800 аватаров или 500 - 1000 бегемотов и т.д. естественно на борт Террора нужно будет поместить определенное количество дейтерия иначе террор не сдвинется с места, стоит учитывать расход флота находящегося на нем т.е. для флота отдельно нужно учитывать дейтерий. Иначе получиться так что Террор прилетел а флоту для атаки дейтерия нет.
По прибытию в систему развертывание базы будет составлять 1 час, думаю примерно будет выглядеть также как и исследования древних (время полета - время развертывания - время обратного полета) флот можно отправить отдельно на террор и с террора. Вопрос лишь в том как будет видна эта переносная база в виде планеты или отдельное окно.
3. не знаю как назвать.
Возможность буксировки планеты как свои так и чужие, в соседнею солнечную систему *Н* количеством Терроров (с хорошей затратой дейта от 40дт до 90дт) зависимости от диаметра планеты. Этакая пакость. Но сделать это так чтобы террор в этот момент не мог брать с собой в поддержку боевые корабли, и на планете не было обороны и других боевых единиц.
4. Поглощение
Захват планеты осуществляется 24 часа с момента прибытия террора на точку захвата (планету). При захвате, с террором можно посылать в поддержку фиксированное количество флота как и на плацдарме.
При захвате планеты у вас должна быть свободна 1 планета под колонизацию, в противном случае функция Поглощения не будет доступна.
Отбить планету можно также как и при Мародерстве.
+ ко всему чтобы владелец террора видел фалангой планету которою он Поглащяет или весит на ней с целью Мародерства, ему надо: прокачать Шпионаж до 20 лв + офицеры 10 в общей сложности у него должно быть 30 шпионажа.
Думаю я все аспекты учел.
Я не понимаю тебя, ты не понимаешь меня.
Мы друг друга не поймем, по скольку кто-то из нас двоих идиот, но культуры ради не буду показывать кто -)
(с) exsoulx
#62 Гость_XAH_*
Отправлено 04 Сентябрь 2011 - 01:32
Цитата
Не понял
Это что я захватил любую планету - поставил там террора и он у меня питается, тупо, с шахт противника - ради каких то 10кк дейта в сутки? и сутки не спать ни есть а ждать пока на меня полетят чтоб отозвать террор?
Цитата
Не плохая вещь чтоб кого нить пофармить...а что будет если и атакуют такой плацдарм более мощным флотом? - в плац. можно ведь посадить ограниченное кол-во флота...а атаковать его каким хочешь
Цитата
Я предложил в этом деле задействовать Орбитальную базу - кто может себе её позволить ТЕРРОРА - думаю тот уже и сможет себе позволить построить не один террор ...так что там уже о цене как таковой речь не будет идти
Цитата
Покажи мне хоть одного топа выше 50 - у которого есть свободное место под колонизацию...или предлагаешь удалить планету уже раскаченную и уже твою личную - чтоб захватить (ещё под вопросом) чужую?
Думай ещё - более просмотри все нюансы...то что ты предложил как технический заморачиваться на этом нет смысла ...так и со стороны игроков не будет одобрено!
Надо сделать такое - чтоб был в нём смысл...а не просто написать ли предложить
#63
Отправлено 04 Сентябрь 2011 - 09:31
2. Ещё один тип корабля,но отличный от Террора-Орбитальная база:Сделать возможность создавать базу на орбите врага,на расстоянии как луна,и уничтожить такую базу можно только ЗС,при этом база может собирается из N-ного количества таких орбитальных баз(от этого зависит и диаметр,играющий на шанс сноса ЗС),при перелёте на такую базу загружается флот,и дейта тратится ,допустим,в 10раз меньше,если бы флот летел сам.Но при разворачивании базы-флота при базировании на ней быть не должно(вот тут будет шанс проявить умение её развернуть)
3. Вариант мародёрства на мой взгляд можно рассматривать,если такой "захват" планеты для накопления ресурсов не более 48 часов и перерыв неделя,и не более одной-двух планок(надо это привязать к какой-то технологии,или ввести новую),иначе как Война племён какая-то,позахватывали планеты и кормись с них вечно-надо чтоб у людей оставался интерес играть,а не ростить ишки,их и так очень много...
4. Вариант уничтожения планеты отбрасываю,сильно жёстко-это даёт возможность полностью занулить игрока(и сказки про отбивание планеты-это лапша топов для остальных-стоит глянуть на бои в ЗС !!!,видно,что игрок с меньшим рейтингом,достижимый для атаки,но имеющий мало флота для отражения атаки шанса спасти планету не имеет),а это опять уход игроков из проекта,так что Террор как ЗС для планет-смерть этому серверу ,а игра не плохая,и лучше не вдаваться в фанатизм сделать планетарный разрушитель ))
#64
Отправлено 04 Сентябрь 2011 - 09:42
Цитата
А вы что хотите, просто взял и поглотил ? Можно каждый день терроры штамповать и отсылать на захват и тогда будет не фиксированное Астрофизикой количество планет, тогда смысла Астрофизику развивать нет, логично ?
Развил астрофизику захватил планету.
Лично я в топ 40 и у меня есть 1 свободная планета для колонизации )
Цитата
Это что я захватил любую планету - поставил там террора и он у меня питается, тупо, с шахт противника - ради каких то 10кк дейта в сутки? и сутки не спать ни есть а ждать пока на меня полетят чтоб отозвать террор?
Вы прям хотите чтобы все было так просто ? Может и атаки контролить не будем зачем сидеть 3 часа и ждать ? может еще бота в игру введем он будет за вас играть, зачем вам в игре находиться.
Цитата
А вы не забыли что орбитальная база не умеет перемещаться и это оборонительное сооружение, а мы сейчас говорим о перемещении вражеской планеты. Можно конечно свою перетащить на усмотрение.
Цитата
*Он не резиновый* <--- Фраза ясна ?
Я чем дальше вас читаю, тем больше ваши посты кричат от жадности.
Цитата
Надо сделать такое - чтоб был в нём смысл...а не просто написать ли предложить
Я знаю чтобы для вас подошло:
1. Мародерства : насильное высасывание ресурсов из планеты в день по 100к дейта
2. Плацдарм : резиновый плац с не фиксированным количеством флота.
3. летающие орбитальные базы переносящие все и вся.
4. Игнорирование астрофизики и поглощение бесконечного количества планет.
BOMBARDIER
Цитата
задам вопрос, а профит от уничтожения построек ?
Цитата
Ага я у тебя на каждой планете такую обосную и ты покинешь игру через 4- 5 дней )
Цитата
Вы еще про ишников заикнулись ? вы выше двумя первыми пунктами ишников разведете пол ВГ. Мародерства можно отбить в любой момент, читайте внимательней.
Я не понимаю тебя, ты не понимаешь меня.
Мы друг друга не поймем, по скольку кто-то из нас двоих идиот, но культуры ради не буду показывать кто -)
(с) exsoulx
#65 Гость_XAH_*
Отправлено 04 Сентябрь 2011 - 10:17
Цитата
Металл: 524.288.000 Кристалл: 1.048.576.000 Дейтерий: 524.288.000 - это чтоб сделать 18 астру...чтоб сделать 19 надо в два раза больше...
ну давай попробуй сделать себе ещё одну планку под колонизацию)))))
Просто вводить такую функцию со стороны админов просто не имеет смысла - ею никто пользоваться не будет.
Цитата
3 часа и 24 часа - разница не заметна?
или находишь штук 100 ишек - ставишь на каждой террор - и анчинаешь кормиться - тем самым пропадёт смысл в ресах и добывании...зачем нужны будут шахты - если можно кормиться?
Цитата
а ты попробуй подумать посмотреть на это всё не только с одной стороны - а какбы со всех - со стороны меньших уровней, ТОПОВ и админов...и придумай такое чтоб ВСЕ были счастливы...
Цитата
ну как бы у меня всё есть чтоб я ещё что то хотел - просто начал ты хорошо - а вот сейчас пишешь чистую чушь ...с этим плацдармом и поглашением ...и т.д....более пространственно мысли!
Цитата
1. Мародерства : насильное высасывание ресурсов из планеты в день по 100к дейта
2. Плацдарм : резиновый плац с не фиксированным количеством флота.
3. летающие орбитальные базы переносящие все и вся.
4. Игнорирование астрофизики и поглощение бесконечного количества планет.
1. - я вообще не фармлю - у меня шахты достаточна добывают
2. - а какой смысл в плацдарме в 1000 ав - который может разбить любой с 1200 авами....? - причём как я понял его можно разбить даже если тебя нет онлайн!
3. - для этого есть гип.канал который может перенести вёс и вся и не за какое то время а мгновенно!
4, - Ну объясни мне смысл в этой функции????
Кто будет иметь ТЕРРОРА уже логически будет иметь достаточна высокую стату - т.е. иметь хорошую добычу, хороший флот и т.д. - ну начёрт ему нужно будет удалять планку чтоб поглотить (под вопросом) чужую???
Ну думай над всем этим....у тебя 40кк в стате - ты не знаешь что там наверху....вот подрасти и потом поймёшь о чём я
а так для примера:
сколько стоит 1 планета?
около 3,5-4ккк дейта - и ты готов выкинуть их - просто уничтожить ... ради того чтоб ПОПЫТАТЬСЯ насолить кому нибудь? или столько же выкинуть чтоб поднять астрофизику захватить ещё одну...?!
У тебя как с экономикой?..а с математикой ?! возьми калькулятор и посчитай или пиши то что реально одобрят а не пиши всякую чепуху...вернись на 1-2 странички назад - прочитай что ты там писал - и начинай обратно оттуда а то что писал в пред идущих постах - просто забудь!
#66
Отправлено 04 Сентябрь 2011 - 11:00
И да забыл сказать ваш ТОП 10 болото, скоро жиром и мхом порастете.
Я не понимаю тебя, ты не понимаешь меня.
Мы друг друга не поймем, по скольку кто-то из нас двоих идиот, но культуры ради не буду показывать кто -)
(с) exsoulx
#67 Гость_XAH_*
Отправлено 04 Сентябрь 2011 - 21:46
exsoulx (04 сентября 2011 - 12:59) писал:
И да забыл сказать ваш ТОП 10 болото, скоро жиром и мхом порастете.
А ты что думаешь 50 базу будут пробивать топ 40 и ниже?...как ни крути мы все друг от друга зависим
А на счёт идей - пиши идеи ...я пишу - ты оспариваешь...ты пишешь - я оспариваю ...и в конце ...а в конце всё равно придём к обоюдному мнению
#70 Гость_XAH_*
Отправлено 14 Сентябрь 2011 - 01:05
DollaR (13 сентября 2011 - 21:06) писал:
Предложи что нибудь!
Найди изъян в том что было что было написано!
Добавь от себя ещё что-то!
И будет развитие!
А если просто ждать - оно само собой не "сделается"!!!
#72
Отправлено 26 Сентябрь 2011 - 16:16
XAH (21 августа 2011 - 21:50) писал:
Во общем посидел я посмотрел и увидел такие вещи в игре:
Каждый персонаж чтоб быть хотя бы на 1% сильнее должен вступить в альянс...
Каждый персонаж сильно зависит от альянса, а также от кнопки "исключить из альянса"...
Каждый персонаж вступая в альянс даёт альянсу "что то" во время прибывания там (естественно и получает там свои бонусы и находит новых товарищей) но после того как его исключают в "плюсе" остаётся только альянс...
Не один топовый персонаж не представляет из себя сильной угрозы без альянса...и его бонусов...
Пропадает смысл расти вверх...верх...и ещё выше, при этом зная что будет тоже самое - рост без цели - тупо ради флота....флота который может слить - 3 персонажа в ТРИ раза слабее тебя по статистики - но при этом объединившись в "САБ"... и где логика?! ....Быть топом чтоб тобой кормились ?! ... В любой игре каждый персонаж поднимается выше - дабы быть сильнее ...иметь более усовершенствованное оружие, более хорошие "%"...и именно не доступные всем -а доступные именно ЕГО уровню развития - этим отличается более высокий от более низкого по статистики развития - персонажа.
Естественно Вы сейчас можете сказать - "хочешь быть более сильным - вступи в альянс, в крутой альянс и имей бонусы которые есть у альянса и пользуйся ими" - но дело не именно в бонусах которые могут у тебя отнять в любой момент - а дело в самом развитии персонажа .... думаю в любой игре - есть те которые хотят быть НЕЗАВИСИМЫ ни от кого - быть сами по себе - быть ТЕМ кого будут звать в альянс не только потому что у него "цифра" в статистике высокая - а потому что он действительно сильный персонаж - более раскачанный и тот который может принести пользу альянсу....
Ладно ...думая не каждый поймёт что я хочу сказать именно так как я об этом думаю....
Напишу примером:
любая игра - есть 1ур....есть 10ур
Десять 8ур не могут свалить 10ур - потому что он СИЛЬНЫЙ, у него есть БОНУСЫ которых нет у них, у него есть обмундирование которого нет у них ...ну и т.д.
А в нашей игре ВГ - есть очень хорошая вещь - это УР альянса...есть опыт чужих ...но проблема в том что - это относиться только на альянс - ВСЁ достоётся главе альянса - а остальной состав - при любом раскладе может всего этого лишиться ...
А ПОЧЕМУ БЫ АДМИНИСТРАЦИЯ ИГРЫ не в вела в игру такое понятие как "УР" персонажа - также как и "УР" альянса....всё тоже самое переделывать ничего не надо просто каждую "9" систему в десятке сделать именно для поднятия "УР" персонажа...т.е. 110 -118 системы - это для альянса...а 119 для поднятия ур персонажа ...ну и т.д. ...
Дальше:
В разделе офицеров ввести новый , не очень большой отдел "НЕ активированных бонусов с уклоном Шахтёр / Атакер" - ,допустим каждые 3-5ур чужих давали бы 1 "Активатор" а персонаж уже сам бы выбирал что ему активировать "% на оружие" или "% на добычу метала" - ну и т.д. , а дальше за ТМ или за ресы, или за тот же опыт набранных на чужих развивали бы этот активированный бонус...
Думаю это не очень трудно для администрации проекта с тех.стороны....
А для персонажей был бы смысл ИГРАТЬ выше и выше ...брать ур ...быть сильнее и т.д.
А также главное к чему я виду всё это: ПЕРСОНАЖИ в игре были бы самостоятельными - , Не они бы уже зависели от альянса, а альянс бы пытался призвать СИЛЬНЫХ к себе ... и при потере ПЕРСОНАЖА альянс бы терял действительно сильного - того кто имеет ЧТО ТО - кроме "цифр в стате"...
Думаю многие кто играл в другие игры поймёт что я имею ввиду....поймёт к чему клоню....что хочу сказать....
Не стоит тут искать грамматических ошибок, и писать мне как я плохо учился в школе...не стоит поносить ТОПОВ или ещё кого то....не стоит ругаться и показывать какие вы "умные" - просто ДАВАЙТЕ улучшим нашу ИГРУ , игру где мы проводим время, не мало времени!
Может что то упустил ...можете добавлять...думаю этот топик не оставят без внимания АДМИНЫ!
Я за такое улучшуние так как альянс-альянсом но и отдельный игрок должин иметь какоето развитие и его должны за это ценить и беречь
#74
Отправлено 02 Октябрь 2011 - 23:16
stomotolog (26 августа 2011 - 18:26) писал:
Хотелось бы увидеть корабль невидимку видимость которого на прямую зависело бы от уровня шпионажа, атакера-атакуемого например при шпионаже с разницей в 4-5 пунктов увидеть данное чудо можно будет только за 10-20 мин до атаки. такое новшество заставит людей качать шпионаж и азарт появится при стимуляции боя. Корабль нежданчик одим словом
Доброй ночи всем.
Развивая мысль про корабли и атаки предлагаю всё-таки в каждом классе Т1..и т.д. Сделать атакующие корабли почти без щитов и защитные корабли, которые бы создавали защитное поле вокруг себя и атакующих кораблей. Это внесёт разнообразие в атаки и защиту колонии. Убрать у атакующих кораблей и защитных громадную грузободьёмность и дать "работать" грузовым кораблям, которые уничтожаются в бою в последнюю учередь. Сейчас достаточно 1 аватара и дело сделано... А ты попробуй прорви оборону с защитными кораблями да транспортники сохрани при атаке. Необходимо грамотно подойти здесь к расчёту. В данном раскладе атакеру будет необходимо учитывать наличие как атакеров, так и защитников, а также добавится и ещё и оборона. Так при атаке планки с защитными кораблями и обороной корабли-щиты огонь возьмут на себя, а оборона может иметь функцию частично "выбивать" атакующие корабли сквозь щиты атакера. (эту возможность сделать только у обороны, чтобы повысить её эффективность и обратить внимание игрока на кучу построек в обороне). Оборону надо улучшать, сейчас она не эффективна и большинство игроков "вырезала" эту область из своего внимания из-за ненадобности. Хотя там много интересного. Прошу высказать Ваши мнения, пусть даже и отрицательные. Главное развить мысль и сделать хороший результат.
С уважением, Святой Лука
Жисть страшна, но я с автоматом.
#78 Гость_XAH_*
Отправлено 04 Октябрь 2011 - 07:34
Ангел~Судьбы (03 октября 2011 - 22:17) писал:
kelzav и ХАН хотите поговорить между собой? Используйте тогда ЛС.
Красота!!! Тебя только тут не хватало!
А ну ка покажи мне в правилах - НАПИСАННЫХ ТОБОЙ что я не имею права вести личную дискуссию в топике созданным МНОЙ если она затрагивает мои личные интересы?!
Права данные данные тебе как модератору ещё не даёт тебе право УДАЛЯТЬ сообщения не имеющие мат, зав мат, а также сообщения которые были высказаны но оставшиеся без ответа - или я ошибаюсь?
__________________________________________________
2.15. Старайтесь избегать личных дискуссий
на форуме. Для этого служит ЛС
(личные сообщения на форуме).
Ангел~Судьбы
__________________________________________________
#79 Гость_XAH_*
Отправлено 04 Октябрь 2011 - 12:56
Цитата
на форуме. Для этого служит ЛС
(личные сообщения на форуме).
Ангел~Судьбы
Красавица ....я опять не понял - что означает СТАРАТЬСЯ ... или это синоним слову ЗАПРЕЩАЕТСЯ ?
Во вторых я опять не понял - почему ты УДАЛЯЕШЬ сообщения не нарушающие напрямую правила форума....
Ну не понятливый Я - разжуй мне - если не трудно!
#80
Отправлено 04 Октябрь 2011 - 17:09
А то смешно получается как для топа номер один!!!
Статистика
Убито кораблей 381.194.300
Потеряно кораблей 543.698.425
Добыто металла в нападениях 622.062.240
Добыто кристалла в нападениях 258.468.280