На сколько "игрок" самостоятелен... Рейтинг и с чем его едят...
#22 Гость_XAH_*
Отправлено 23 Август 2011 - 22:50
kelzav (24 августа 2011 - 00:39) писал:
отгадайте с трех раз кто останется виноват?
а) спектр
б) хан
в) админ
г) евреи
да никто...спорить никто не с кем не будет
каждый излагает свою мысль...тут же не обсуждается кто какой плохой и кто что сделал ...Мы приводим примеры, общаемся - может кто то сможет меня переубидить и я сам буду ПРОТИВ всего этого...а в самом конце решим "А надо ли нам это...?!"
#26
Отправлено 25 Август 2011 - 21:08
Добавить новые корабли, строения, исследование и т.д.
В общем можно наворотить много не портя игру, и сделать ее интересней и красочней.
1. Добавить Гильдии для одиночных игроков в которые можно вступать независимо и за определенную плату ТМ покупать Титулы (по достижению определенного количества очков (для одиночек).
Например у меня 1 миллион флота я могу взять за ТМ в межгалактической военной гильдии звание Рядовой-рекрут (оно дает определенные бонусы), 3 миллиона Рядовой и т.д. (Но это надо делать только для тех кто не состаит в альянсе и не собирается и при вступлении в альянс купленый титу в Гильдии становиться неактивный - и чтобы его восстановить надо заплатить определенную сумму ТМ в зависимости от данного титула и выйти с альянса)
Тема кораблей
2. Корабли перехватчики которые могут перехватывать грузовые суда летящие без поддержки боевого флота, но при условие если ты заметил их фалангой (естественно с процентом удач и не удачь ).
3. Временны плацдармы развертываемые на на определенное количество времени все будет зависеть от количества дейтерия которое на них будет а точней данное сооружение ест дейтерий и при этом ты можешь на нем содержать свой флот.
4. Перенести Звезду смерти и Террор в Т5 класс. И расширить Т4 Класс Кораблями оборонительного и скоростного класса.
5. Про Террор я отписывался ранние.
6. Добавить Убер корабль который можно построить в количестве одной единицы, по типу *Орбитальная база*. С хорошими щитовыми показателями.
Тема офицеров
7. Добавить офицера повышающего защитные свойства оборонительных сооружений и процент их восстановления.
Это так что я хотел бы видеть в данном проекте, но не все лишь малая часть.
В общем если фантазией богат то можно наворотить грандиозные вещи.
А так кардинально менять игру по уровню это абсурд, есть один проект где все по уровням там есть упоротый тип который просто играет в онлайн игру в одну каску достигший 20 лв когда все 15, вот ему весело играть то )))) Он один и он мужик достиг предела, я на том проекте 4 года и только 10 лв.
Я не понимаю тебя, ты не понимаешь меня.
Мы друг друга не поймем, по скольку кто-то из нас двоих идиот, но культуры ради не буду показывать кто -)
(с) exsoulx
#27 Гость_XAH_*
Отправлено 25 Август 2011 - 21:19
exsoulx (25 августа 2011 - 23:07) писал:
Добавить новые корабли, строения, исследование и т.д.
В общем можно наворотить много не портя игру, и сделать ее интересней и красочней.
1. Добавить Гильдии для одиночных игроков в которые можно вступать независимо и за определенную плату ТМ покупать Титулы (по достижению определенного количества очков (для одиночек).
Например у меня 1 миллион флота я могу взять за ТМ в межгалактической военной гильдии звание Рядовой-рекрут (оно дает определенные бонусы), 3 миллиона Рядовой и т.д. (Но это надо делать только для тех кто не состаит в альянсе и не собирается и при вступлении в альянс купленый титу в Гильдии становиться неактивный - и чтобы его восстановить надо заплатить определенную сумму ТМ в зависимости от данного титула и выйти с альянса)
Тема кораблей
2. Корабли перехватчики которые могут перехватывать грузовые суда летящие без поддержки боевого флота, но при условие если ты заметил их фалангой (естественно с процентом удач и не удачь ).
3. Временны плацдармы развертываемые на на определенное количество времени все будет зависеть от количества дейтерия которое на них будет а точней данное сооружение ест дейтерий и при этом ты можешь на нем содержать свой флот.
4. Перенести Звезду смерти и Террор в Т5 класс. И расширить Т4 Класс Кораблями оборонительного и скоростного класса.
5. Про Террор я отписывался ранние.
6. Добавить Убер корабль который можно построить в количестве одной единицы, по типу *Орбитальная база*. С хорошими щитовыми показателями.
Тема офицеров
7. Добавить офицера повышающего защитные свойства оборонительных сооружений и процент их восстановления.
Это так что я хотел бы видеть в данном проекте, но не все лишь малая часть.
В общем если фантазией богат то можно наворотить грандиозные вещи.
А так кардинально менять игру по уровню это абсурд, есть один проект где все по уровням там есть упоротый тип который просто играет в онлайн игру в одну каску достигший 20 лв когда все 15, вот ему весело играть то )))) Он один и он мужик достиг предела, я на том проекте 4 года и только 10 лв.
Всё всё пишут - смысл один - нужно что то добавить и сделать интереснее игру, и ввести в игру ЦЕЛЬ которую каждый может поставить себе...само слово вселенная - бесконечность....а на данном этапе конец уже близок
Каждый , как я и говорил раньше, может что то придумать - а админу останется выбрать из всего какую то часть и воплотит в реальность
#28
Отправлено 25 Август 2011 - 21:43
По логике вещей вы абсолютно правы, что-то надо меня ибо уже все открыто кроме базы чужих, и дальнейшая игра, а особенно развитие технологий теряет свой смысл. Шахты, флот, война.
Но на мой взгляд, надо создать тему под пристальным наблюдением модератора и обсуждать что именно надо, и по пунктам обсуждать каждый аспект, записывая все выводы в шапку после завершения полемики по улучшению какого либо пункта..
В общем тут слово за администрацией, нужно ли данное движение или нет.
Я не понимаю тебя, ты не понимаешь меня.
Мы друг друга не поймем, по скольку кто-то из нас двоих идиот, но культуры ради не буду показывать кто -)
(с) exsoulx
#30
Отправлено 26 Август 2011 - 07:46
уважаемый exsoulx, вот Вы пишете о терроре.упоминули аж 2 раза. давайте конкретнее перечислим его функции. отдельным сообщением, и его вынесем в отдельную закрытую тему.куда будем добавлять исключительно рациональные мысли. с нашей стороны оценка реальности реализации. со стороны игроков мысли. Тема про террор была, но там такой каламбур, что пропадает желание следить за ней.
#31
Отправлено 26 Август 2011 - 11:03
1. Функция удержание вражеской планеты и накапливание ресурсов на терроре за счет шахт захваченной планеты (при том что террор съедает все ресурсы, а не половину).
При этом обладатель планеты видит террор у себя во флотах, но нечего на планете сделать не может, планета полностью заблокирована, как в РО.
Нападающий видит только накопление на терроре ресурсы, и у него пропадает фаланга на эту планету. это также как нельзя просматривать свою планету фалангой. Отозвать террор он может в любой момент.
Варианты для возвращения планеты под контроль: нужно сделать функцию (отразить террор акт с планеты). Это может сделать только соаловец или сам владелец планеты.
2. Ограничено переносная база на одну из слотов солнечной системы например на от 2 до 5 часов вместимостью 400 - 800 аватаров или 500 - 1000 бегемотов и т.д. естественно на бор Террора нужно будет поместить определенное количество дейтерия иначе террор не сдвинется с места, стоит учитывать расход флота находящегося на нем т.е. для флота отдельно нужно учитывать дейтерий. Иначе получиться так что Террор прилетел а флоту для атаки дейтерия нет.
На данную базу тоже возможно напасть.
3. Возможность буксировки планеты как свои так и чужие, в соседнею солнечную систему *Н* количеством Терроров (с хорошей затратой дейта от 40дт до 90дт) зависимости от диаметра планеты. Этакая пакость. Но сделать это так чтобы террор в этот момент не мог брать с собой в поддержку боевые корабли.
4. Вариант по поводу сноса строений можно ввести.
5. Сделать 2-х видов Террор первый вариант я описал.
Второй вариант атакующего судна как Орбитальная база, но без выше описанных функций и с ограниченным количеством числом например не больше 5 или 7 .
Стоит еще обдумать варианты по поводу брани щитов вооружения терроров.
Я не понимаю тебя, ты не понимаешь меня.
Мы друг друга не поймем, по скольку кто-то из нас двоих идиот, но культуры ради не буду показывать кто -)
(с) exsoulx
#32 Гость_XAH_*
Отправлено 26 Август 2011 - 12:55
Дабы исключить перед атакой снос флота за "1 сек" и захват пустой планеты....:
Сделать возможность атаковать планеты (уничтожать/захватывать) если защита атакуемого персонажа на момент атаки как минимум 2/3 по силе от флота атакующего (саб) ...в противном случае на момент атаки активируется (допустим) "Вселенская защита " (на подобие защиты новичков) - и атака автоматически проходит как простая атака планеты ...
Или же просто сделать так чтобы Террор мог атаковать только ту планку которую в последнюю 1 минуту никто не атаковал...ну или что то в роде этого...
И только при таком раскладе на мой взгляд будет смысл Игры у тех, кто не будет задрачиваться на быстрой постройки террора дабы насолить "врагам" и выгнать их из игры...
Захват планеты намного лучше нежели уничтожение...дабы можно было бы отбить со определённым временем захваченную планету наименьшими потерями и с большей вероятностью....а после окончания этого времени (допустим 3,,,5,,,7 суток - "колонизация захваченной планеты" ) планета (с 70% построек - остальные были бы разрушены при атаке) полностью переходила бы во владения победителя....
А также уменьшить скорость хотя бы до 20 - т.к. при скорости 50 - атака с соседней планки будет проходить около 4 часов - а этого мало чтоб собрать флот на защиту планеты....
"Мораль сей басни такова - что кодла зайцев не боится льва"
#33
Отправлено 26 Август 2011 - 17:27
Хотелось бы увидеть корабль невидимку видимость которого на прямую зависело бы от уровня шпионажа, атакера-атакуемого например при шпионаже с разницей в 4-5 пунктов увидеть данное чудо можно будет только за 10-20 мин до атаки. такое новшество заставит людей качать шпионаж и азарт появится при стимуляции боя. Корабль нежданчик одим словом
#34
Отправлено 26 Август 2011 - 17:39
новое здание для улучшения характеристик определенных кораблей например немного скорости, брони, атаки, уровня стэлс (для единицы флота упомянутой выше) это можно добавить и для обороны. При таком подходе у каждого игрока будет совой флот, который будет у одного быстрей у другого более сильнее у третьего защищенный. появится куча флота абсолютно разного да и факторов при которых игроки будут думать стоит ли напасть!
#35
Отправлено 26 Август 2011 - 21:48
Цитата
Сделать возможность атаковать планеты (уничтожать/захватывать) если защита атакуемого персонажа на момент атаки как минимум 2/3 по силе от флота атакующего (саб) ...в противном случае на момент атаки активируется (допустим) "Вселенская защита " (на подобие защиты новичков) - и атака автоматически проходит как простая атака планеты ...
Или же просто сделать так чтобы Террор мог атаковать только ту планку которую в последнюю 1 минуту никто не атаковал...ну или что то в роде этого...
И только при таком раскладе на мой взгляд будет смысл Игры у тех, кто не будет задрачиваться на быстрой постройки террора дабы насолить "врагам" и выгнать их из игры...
1) Уничтожение планет пройденный этап, террору это совершенно не надо, по скольку при этой функции появятся те, кого величают *задроты с манией величия*. В первую очередь от уничтожения планет пострадают шахтеры забившие свою солнечную систему, дабы была возможность успешно вывести ресы в момент атаки. Учитывая то что у шахтеров неплохо отстроены шахты, нанитки, и другие строения которые им достались с огромным трудом. Уничтожение планеты для них удар ниже пояса. А оборона у нас не идеальна, поскольку флотом можно защитить все планеты а обороной которая может дать хороший отпор только 1 планету и получается что у шахтера должно быть на 1.000.000 флота атакующего, на каждой планете по 800.000 обороны в нынешнем положении. Эквивалент не соотносимый.
Цитата
2) Извините за грубость, но жадная натура человечья и вас не обошла стороной, давайте взглянем трезво на вещи: Вы хотите ишников захватывать ? не забывайте что у вас есть планка по исследованием, а именно Астрофизика - от ее количества зависит количество ваших планет и больше вы не захапаете. (если сделать подобную функцию) то тогда надо ограничить количество флота с террорам в разумных рамках, да и так кто вам даст свою планету захапать ? если конечно там не 3000 аватаров и вы осадили одиночку )
Исходя из всего написанного, у нас выходит еще одна функция *захват планеты*.
Смысл в следующем
1) Нам надо определиться количество поддерживаемого флота во время захвата.
2) Количество дней для захвата планеты
3) Процентное соотношение уничтожения построек .
И в конечном счете скорость обычного террора.
___________________
Как закончим с обычным террором и услышим ответ от Администрации о реализации данного корабля.
Предлагаю подумать насчет боевого Корабля (Военного террора)
Я не понимаю тебя, ты не понимаешь меня.
Мы друг друга не поймем, по скольку кто-то из нас двоих идиот, но культуры ради не буду показывать кто -)
(с) exsoulx
#36 Гость_XAH_*
Отправлено 27 Август 2011 - 00:08
exsoulx (26 августа 2011 - 23:47) писал:
Ты всё внимательно перечитал что я написал?..перечитай ещё раз!
Цитата
Зашита может состоять не только от обороны но ещё и флота...
Цитата
и я писал:
"Сделать возможность атаковать планеты (уничтожать/захватывать) если защита атакуемого персонажа на момент атаки как минимум 2/3 по силе от флота атакующего (саб) ...в противном случае на момент атаки активируется (допустим) "Вселенская защита " (на подобие защиты новичков) - и атака автоматически проходит как простая атака планеты ..."
"Захват планеты намного лучше нежели уничтожение..."
где ты видел "ишки" с флотом ?!))))
не надо спорить..а просто если уже пишешь что то читай внимательно на что отвечаешь!
#37 Гость_XAH_*
Отправлено 27 Август 2011 - 00:15
exsoulx (26 августа 2011 - 23:47) писал:
Тока не в обиду:
В этой теме ты отписал свои мысли о терроре:
После тебя я отписал свои (и тоже самое скопировал и вставил тут)
Теперь ты изменил своё предложение, я верю что ты сам всё это придумал ...
Но там не было ничего про захват...про него написал я...теперь же ты пишешь про захват и мня же упрекаешь что я хочу захватить планеты....причём "ищек" с флотом равным 2/3 моему
Ладно это всё ерунда...лишь бы конец удовлетворял ВСЕХ!...в том числе и нас обоих!
#38
Отправлено 28 Август 2011 - 12:16
1 Вид которы как упомонали еxsoulx и ХАН которы могут захвытывать планеты на некоторое время
2 Вид может их перетаскивать с координаты А на координату Б (опять же Идея ХАНа и еxsoulx)
и последний 3 вид так сказать король Терроров который мог бы уничтожать планки или постройки
хотя по мне можно было-бы совместить 1 и 2 в одном терроре и датъ ему щиты ( ну и сделать Раздел Т5)
и ещё можно былобы сделать ЗС которая мощьнее чем та которая есть сейчас ( для которой нужна будет Гравитационная технология 4 ур.) и сделать у неё шанс уничтожение луны больше чем у той которая сейчас ну и цену на неё увеличить в 2 раза от той которая есть сейчас ... ну и можно ей ещё дать щиты как бы дальнейщее усоверщенствие Звезды Смерти
#39
Отправлено 28 Август 2011 - 14:11
Некто на вашу идею не претендует, просто в очередной раз постарался идею с уничтожением убрать в комод, и развить более утонченно ваше виденье захвата планеты.
В конечном счете вывел итоговую точку с определением по пунктам параметры захвата.
____
Ладно не будем отвлекаться, продолжаем наши рассуждения по поводу захвата.
Цитата
Но там не было ничего про захват...про него написал я...теперь же ты пишешь про захват и мня же упрекаешь что я хочу захватить планеты....причём "ищек" с флотом равным 2/3 моему
Я хотел уточнить , как примерно вы представляете захват планет, не Иншников же захватывать, хотя есть и ишники этаки раскачанные.
А по поводу Обороны и Флота я имел виду рядовых игроков из ТОП 100, если вы пролистаете у некоторых и 1.000.000 нет )
А соотношение в 2/3 флота это понятие растяжимое, лучше сделать фиксированное количество флота отправляемое с террором на эту миссию. (Может лучше решим вопрос с фиксированным количеством флота ?)
И по пунктам
Цитата
3) Процентное соотношение уничтожения построек .
2- Предлагаю 2 дня или в часовом эквиваленте 48 часов.
3- Поддерживаю полностью Хана, процент оставляемый после окончательного захвата 70 % )
Я не понимаю тебя, ты не понимаешь меня.
Мы друг друга не поймем, по скольку кто-то из нас двоих идиот, но культуры ради не буду показывать кто -)
(с) exsoulx
#40
Отправлено 28 Август 2011 - 14:21
Предлагаю просто - убрать функцию сноса планет раз и навсегда, и забыть про этот страшный сон, который многим не дает покоя. Сделать террор боевым кораблем. Характеристики его сделать близкими к ЗС, но с атакой/щитами/броней. Чтобы строительство терроров не переросло в массовый поток, сделать его скорость всего лишь в 1,5 быстрее ЗС, но без функции сноса лун.