Читаю тут и удивляюсь как вы хотите извратить игру в которую уже более 10 лет играют . вот лично мое мнение такое , систему боя нужно взять без каких либо изменений из известного нам всеми огейма , там система боя совершенна , убрать у лк скорострел против ти и сам ти сдлеать дешевле по кристалу его нестроят только изза дороговизны по кристалу но у него одного если мне не изменяет память есть скорострел против мт добавить скорострел против бт и все корабль становится востребованным и дешевым .
Вматематике все подчинено жестким правилам и 2х2 = 4 по этим правилам, и никак не 5 и не 8 , а вы хотите изменить эти правила , зачем ?
Эта игра -отличная , от других игр и тут правят цифры так пусть эти цифры будут предсказуемыми , логическими и выщитываемыми
Уважаемый!
А предлагаете ничего не менять?
может тогда вообще разойдемся и будем резаться в тетрис, а общаться по Фидо?
Это новый проект.
и жить он будет и соберет много людей, всех тех кому обрыгло уже в старых проектах....
Уважаемый!
А предлагаете ничего не менять?
может тогда вообще разойдемся и будем резаться в тетрис, а общаться по Фидо?
Это новый проект.
и жить он будет и соберет много людей, всех тех кому обрыгло уже в старых проектах....
где то я это уже слышал )))) создайте новый проект непохожий на другие а темболее на огейм
сейчас вы скопировали огейм(имеется ввиду сам стержень игры и его составляющие) и нелепыми наворотами маскируете под другой проект
а почему бы не перенести в свой проект лучшее из огейма и добавить своего , того чего нет нигде ? И НЕЗАБЫВАТЬ ПРО САМОЕ ГЛАВНОЕ - БАЛАНС он должен быть везде , как в юнитах так и в процессах
Зачем усложнять игру большим количеством видов флота ? Бегемоты всякие Кентавры , Ифриты и т.д. Это же космическая игра а не зоопарк
А по теме сервак выдержит от этих нвовведений ?А то уже надоели тормоза игры в клонах.
Я играл на близнеце этой игры. Там скорость только бешенная *10 . Зверо-корабли интерессная вещь. После всем известных крыс и линеек разнообразие не помешает. Главное что б сбалансировано было.
где то я это уже слышал )))) создайте новый проект непохожий на другие а темболее на огейм
сейчас вы скопировали огейм(имеется ввиду сам стержень игры и его составляющие) и нелепыми наворотами маскируете под другой проект
а почему бы не перенести в свой проект лучшее из огейма и добавить своего , того чего нет нигде ? И НЕЗАБЫВАТЬ ПРО САМОЕ ГЛАВНОЕ - БАЛАНС он должен быть везде , как в юнитах так и в процессах
0
* +
* -
Эта игрушка не с оги списана. Кстати тут намного интереснее и комфортнее чем на умирающей оге. Это лично мое мнение. Каждый выбирает сам где ему больше нравится.
Значит не только у меня одного притормаживает сегодня .
А так я скажу от себя, проект хороший и мне тут нравится, а главное что тут скорость стандартная, а ресы капают быстрее и в этом плюс, да и другие навороты, тот же скупщик он бесплатный тут.
Надеюсь администрация знает что будет лучше и всё постепенно сбалансируют на ура.
Я тут новичек, но думаю что все таки имею право высказаться.
Просматриваю бои в Зале славы и удивляюсь.
Бои в которых, мягко говоря, атакующая сторона побеждает "за явным преимуществом", заканчиваются в ничью!
Взять хотя бы бой spectre77 & sergaL & Cezar VS Leoge (1 место в Зале Славы).
Какая там ничья?
Еще 1 раунд и от обороны вообще ничего не останется!
И таких "ничьих" довольно много.
Мое предложение такое: "оканчивать бой при превосходстве одной из сторон в 5 раз" ( 5 раз для примера, коэффициент можно и обсудить)
Соответственно присуждать победу, а не ничью и позволить грабить!
Мне тут в чате объяснили, что летели убивать флот и плевать, что в ничью слетали.
Но ребята, вы кроме прочего и свой флот убиваете, а компенсации ни какой!
Так же было объяснение, что мое предложение не прокатит, мол защищают свои ресы и сводят бои в ничью, чтобы не разграбили.
Ресы вообще-то по другому защищают. Ресы должны работать, тогда и грабить будет нечего!
ИМХО, потеря флота гораздо больнее, потери ресов! Посмотрите какие потери у обоих сторон в данном бое!
Для тех кто в танке, объясняю что выходит из моего предложения, а то вам еще не хватит аргументов отказаться от него
Бой может пройти и в один раунд, если малыми силами напасть. Кто в курсе, тот знает, как это выгодно работает!
Бой может вообще не произойти, если атакер слишком силен! Прилетел, ограбил (если есть чего), улетел.
Вобщем случае, бьются более менее равные по силам армии и не убиваются в 0. У проигравшего есть шанс сохранить какие-то крохи.
А тут уже и предложение админов очень сильно начинает раскрываться.
Это я про связку: налет малыми силами, на 1 раунд боя + настройка боя: "кого бить"!
Вобщем, тут очень много стратегии начинается.
---------------------------------------------------------------------------
Насчет, того что я предложил нечто странное. По такому принципу работают бои в одной похожей игре и очень даже не плохо!
Насчет предложения админов, сказали "А" и задумались, не сказав "Б"!
Не просто назначаем кого бить. Сделайте противоюнитов!
У каждого корабля есть сильные и слабые стороны. Соответственно конкретные корабли отлично бьют определенные корабли имея положительный бонус по урону против них, но слабы против других, имея отрицательный бонус по защите против них!
И не надо сидеть и выбирать кого бить.
Сделал разведку, посмотрел какие корабли и в каких кол-вах, сиди и думай чем лететь.
А пока тупо масса и тупо защита. Которые ни от чего не зависят!
И вся "стратегия" сводится к одному:
- в обороне, "размазать урон по как можно большему кол-ву стеков кораблей", чтобы продержаться 6 раундов и получить ничью
- в атаке, набрать как можно больше урона, чтобы все таки противник 6 раундов не продержался.
ИМХО, это не стратегия, это даже на тактику не тянет.
Я тут новичек, но думаю что все таки имею право высказаться.
Просматриваю бои в Зале славы и удивляюсь.
Бои в которых, мягко говоря, атакующая сторона побеждает "за явным преимуществом", заканчиваются в ничью!
Взять хотя бы бой spectre77 & sergaL & Cezar VS Leoge (1 место в Зале Славы).
Какая там ничья?
Еще 1 раунд и от обороны вообще ничего не останется!
И таких "ничьих" довольно много.
Мое предложение такое: "оканчивать бой при превосходстве одной из сторон в 5 раз" ( 5 раз для примера, коэффициент можно и обсудить)
Соответственно присуждать победу, а не ничью и позволить грабить!
Мне тут в чате объяснили, что летели убивать флот и плевать, что в ничью слетали.
Но ребята, вы кроме прочего и свой флот убиваете, а компенсации ни какой!
Так же было объяснение, что мое предложение не прокатит, мол защищают свои ресы и сводят бои в ничью, чтобы не разграбили.
Ресы вообще-то по другому защищают. Ресы должны работать, тогда и грабить будет нечего!
ИМХО, потеря флота гораздо больнее, потери ресов! Посмотрите какие потери у обоих сторон в данном бое!
Для тех кто в танке, объясняю что выходит из моего предложения, а то вам еще не хватит аргументов отказаться от него
Бой может пройти и в один раунд, если малыми силами напасть. Кто в курсе, тот знает, как это выгодно работает!
Бой может вообще не произойти, если атакер слишком силен! Прилетел, ограбил (если есть чего), улетел.
Вобщем случае, бьются более менее равные по силам армии и не убиваются в 0. У проигравшего есть шанс сохранить какие-то крохи.
А тут уже и предложение админов очень сильно начинает раскрываться.
Это я про связку: налет малыми силами, на 1 раунд боя + настройка боя: "кого бить"!
Вобщем, тут очень много стратегии начинается.
---------------------------------------------------------------------------
Насчет, того что я предложил нечто странное. По такому принципу работают бои в одной похожей игре и очень даже не плохо!
Насчет предложения админов, сказали "А" и задумались, не сказав "Б"!
Не просто назначаем кого бить. Сделайте противоюнитов!
У каждого корабля есть сильные и слабые стороны. Соответственно конкретные корабли отлично бьют определенные корабли имея положительный бонус по урону против них, но слабы против других, имея отрицательный бонус по защите против них!
И не надо сидеть и выбирать кого бить.
Сделал разведку, посмотрел какие корабли и в каких кол-вах, сиди и думай чем лететь.
А пока тупо масса и тупо защита. Которые ни от чего не зависят!
И вся "стратегия" сводится к одному:
- в обороне, "размазать урон по как можно большему кол-ву стеков кораблей", чтобы продержаться 6 раундов и получить ничью
- в атаке, набрать как можно больше урона, чтобы все таки противник 6 раундов не продержался.
ИМХО, это не стратегия, это даже на тактику не тянет.
вот!!!!!вот правильная мысль!!!!!!но если мы не сказали Б то не значит что ее нет нельзя же открывать все тонкости
где то я это уже слышал )))) создайте новый проект непохожий на другие а темболее на огейм
сейчас вы скопировали огейм(имеется ввиду сам стержень игры и его составляющие) и нелепыми наворотами маскируете под другой проект
а почему бы не перенести в свой проект лучшее из огейма и добавить своего , того чего нет нигде ? И НЕЗАБЫВАТЬ ПРО САМОЕ ГЛАВНОЕ - БАЛАНС он должен быть везде , как в юнитах так и в процессах
1. где то я это уже слышал )))) создайте новый проект непохожий на другие а темболее на огейм - С этого начинается любой Новый проект, (если не так, то уже обречен на провал) и это правильно! Но не в Огейме дело, Ога - одна из веток PХG-проекта (не российская разработка) и на этой основе работает много замечательный проектов, в том числе и Ога.
2. сейчас вы скопировали огейм(имеется ввиду сам стержень игры и его составляющие) и нелепыми наворотами маскируете под другой проект - принципиально неверно!!! Копии никакой. Это принципиально новый проект 2010 года. Он создан только летом. Я удивляюсь админам, как они успели исправить все тех. баги которые в нем были первоначально, а он сырой очень! ))) Респект! С Оги ничего не взято. Ога - одна из веток развития PХG проекта. Этот проект - принципиально новый в первую очередь технически. Здесь возможностей для апгрейда немеренно... Чем и занята сейчас администрация проекта )))
3. а почему бы не перенести в свой проект лучшее из огейма и добавить своего , того чего нет нигде ? - лучшее здесь собрано со всех проектов, а своё сейчас вводится в огромных количествах.
4. И НЕЗАБЫВАТЬ ПРО САМОЕ ГЛАВНОЕ - БАЛАНС он должен быть везде , как в юнитах так и в процессах - читайте внимательнее форум, про баланс здесь больше всего разговоров и ведется и в первую очередь от администрации.
Я тоже сейчас не особо заметил сходство с огой. Да может чем то интерсфес похож и есть названия кораблей схожие с огой. Так это ведь не признак того что это копия огамы!
Взять например компьюторные игры, и сравнить теже самые стратегие, там везде есть сходство и очень много, стиль, назавания юнитов, да и вообще сама ситемы игры, особенно последнее время когда этих игр стало куча.
А тут. Мне тоже на первый взгляд показалась что это клон оги, но когда глубже вник в игру, понял что тут нету схожести. Например тактика боя тут просто на все 100% отличается от оговской, если например там 100 уников рулят, то тут не всё так просто, есть корабли которые эти уники раздавят. А разнообразия науки тут просто супер.
В оги можно дойти до звёзд и на этом принципе развития закончилось просто тупа строишь корабли и в чем тогда интерес там?
Администрации респект за то что они делают, на самом деле тут всё сбалансированно.
Просто последний год я часто натыкался на копии оги, и посмотришь на них, там или игроков от силы 100 и идёт прокачка или игра с багами и вылетами. Тут багов незаметил и главное игра идёт стабильно и без вылетов. А это самое главное!
Полностью согласен с последним постом.
Однако, уважаемая администрация, считаю голосование уже давно закончилось и большинство ЗА
может уже введете? )) чтобы твердо сказать ДА или НЕТ, хотелось бы сначала это пощупать )))))
Полностью согласен с последним постом.
Однако, уважаемая администрация, считаю голосование уже давно закончилось и большинство ЗА
может уже введете? )) чтобы твердо сказать ДА или НЕТ, хотелось бы сначала это пощупать )))))
человек работает мгновенно то не выходит делатьволшебная палочка сломалась