Форум игры "Властелин Галактики": Модификация системы боя (1 этап) - Форум игры "Властелин Галактики"

Перейти к содержимому

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Модификация системы боя (1 этап)

Опрос: Модификация боя (36 пользователей проголосовало)

Нравится ли вам предложенная модификация?

  1. Да (23 голосов [63.89%])

    Процент голосов: 63.89%

  2. Нет (11 голосов [30.56%])

    Процент голосов: 30.56%

  3. Без разницы (2 голосов [5.56%])

    Процент голосов: 5.56%

Голосовать

#41 Пользователь офлайн   Ramzes Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 124
  • Регистрация: 14 Октябрь 10
Репутация: 13
Хороший
 

Отправлено 17 Ноябрь 2010 - 19:10

Просмотр сообщенияsnuker (15 ноября 2010 - 15:49) писал:

Читаю тут и удивляюсь как вы хотите извратить игру в которую уже более 10 лет играют . вот лично мое мнение такое , систему боя нужно взять без каких либо изменений из известного нам всеми огейма , там система боя совершенна , убрать у лк скорострел против ти и сам ти сдлеать дешевле по кристалу его нестроят только изза дороговизны по кристалу но у него одного если мне не изменяет память есть скорострел против мт добавить скорострел против бт и все корабль становится востребованным и дешевым .
Вматематике все подчинено жестким правилам и 2х2 = 4 по этим правилам, и никак не 5 и не 8 , а вы хотите изменить эти правила , зачем ?
Эта игра -отличная , от других игр и тут правят цифры так пусть эти цифры будут предсказуемыми , логическими и выщитываемыми

Уважаемый!
А предлагаете ничего не менять?
может тогда вообще разойдемся и будем резаться в тетрис, а общаться по Фидо?
Это новый проект.
и жить он будет и соберет много людей, всех тех кому обрыгло уже в старых проектах....
0

#42 Пользователь офлайн   snuker Иконка

 
  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 4
  • Регистрация: 15 Ноябрь 10
Репутация: -1
Обычный
 

Отправлено 18 Ноябрь 2010 - 13:02

Просмотр сообщенияRamzes (17 ноября 2010 - 19:09) писал:

Уважаемый!
А предлагаете ничего не менять?
может тогда вообще разойдемся и будем резаться в тетрис, а общаться по Фидо?
Это новый проект.
и жить он будет и соберет много людей, всех тех кому обрыгло уже в старых проектах....

где то я это уже слышал )))) создайте новый проект непохожий на другие а темболее на огейм
сейчас вы скопировали огейм(имеется ввиду сам стержень игры и его составляющие) и нелепыми наворотами маскируете под другой проект
а почему бы не перенести в свой проект лучшее из огейма и добавить своего , того чего нет нигде ? И НЕЗАБЫВАТЬ ПРО САМОЕ ГЛАВНОЕ - БАЛАНС он должен быть везде , как в юнитах так и в процессах
0

#43 Пользователь офлайн   Hrom Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 266
  • Регистрация: 17 Ноябрь 10
Репутация: 35
Очень хороший
 

Отправлено 18 Ноябрь 2010 - 13:21

Зачем усложнять игру большим количеством видов флота ? Бегемоты всякие Кентавры , Ифриты и т.д. Это же космическая игра а не зоопарк ;)

А по теме сервак выдержит от этих нвовведений ?А то уже надоели тормоза игры в клонах.
My Signature
Дайте артов
0

#44 Пользователь офлайн   snuker Иконка

 
  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 4
  • Регистрация: 15 Ноябрь 10
Репутация: -1
Обычный
 

Отправлено 18 Ноябрь 2010 - 13:24

кстати еще пока нет игры КОСМИЧЕСКИЙ ЗООПАРК вот интересно былобы погонять на космо-носорогах
0

#45 Пользователь офлайн   Helg Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 156
  • Регистрация: 23 Октябрь 10
  • ГородАлександровскъ
Репутация: 19
Хороший
 

Отправлено 18 Ноябрь 2010 - 13:44

Просмотр сообщенияHrom (18 ноября 2010 - 13:20) писал:

Зачем усложнять игру большим количеством видов флота ? Бегемоты всякие Кентавры , Ифриты и т.д. Это же космическая игра а не зоопарк ;)

А по теме сервак выдержит от этих нвовведений ?А то уже надоели тормоза игры в клонах.


Я играл на близнеце этой игры. Там скорость только бешенная *10 . Зверо-корабли интерессная вещь. После всем известных крыс и линеек разнообразие не помешает. Главное что б сбалансировано было.
My Signature
0

#46 Пользователь офлайн   Helg Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 156
  • Регистрация: 23 Октябрь 10
  • ГородАлександровскъ
Репутация: 19
Хороший
 

Отправлено 18 Ноябрь 2010 - 13:46

где то я это уже слышал )))) создайте новый проект непохожий на другие а темболее на огейм
сейчас вы скопировали огейм(имеется ввиду сам стержень игры и его составляющие) и нелепыми наворотами маскируете под другой проект
а почему бы не перенести в свой проект лучшее из огейма и добавить своего , того чего нет нигде ? И НЕЗАБЫВАТЬ ПРО САМОЕ ГЛАВНОЕ - БАЛАНС он должен быть везде , как в юнитах так и в процессах
0

* +
* -

Эта игрушка не с оги списана. Кстати тут намного интереснее и комфортнее чем на умирающей оге. Это лично мое мнение. Каждый выбирает сам где ему больше нравится.
My Signature
0

#47 Пользователь офлайн   Hrom Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 266
  • Регистрация: 17 Ноябрь 10
Репутация: 35
Очень хороший
 

Отправлено 18 Ноябрь 2010 - 22:01

О чем я выше и говорил что сервак будет тормозить.Уже щас началось.Будет дальше так зачем мне тут играть ?
My Signature
Дайте артов
0

#48 Гость_KOLOBINHO_*

 
  • Группа: Гости
Репутация: 0
 

Отправлено 18 Ноябрь 2010 - 22:22

Просмотр сообщенияHrom (18 ноября 2010 - 22:00) писал:

О чем я выше и говорил что сервак будет тормозить.Уже щас началось.Будет дальше так зачем мне тут играть ?

Администрация проводи какие-то работы вроде.
0

#49 Пользователь офлайн   Hrom Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 266
  • Регистрация: 17 Ноябрь 10
Репутация: 35
Очень хороший
 

Отправлено 18 Ноябрь 2010 - 23:37

Просмотр сообщенияKOLOBINHO (18 ноября 2010 - 22:21) писал:

Администрация проводи какие-то работы вроде.

А тогда чего не ставит в известность играков? Разьве это правильно?
My Signature
Дайте артов
0

#50 Пользователь офлайн   piligrim Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • Иконка
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 615
  • Регистрация: 11 Ноябрь 10
  • ГородЮрмала
Репутация: 70
Очень хороший
 

Отправлено 19 Ноябрь 2010 - 00:02

Значит не только у меня одного притормаживает сегодня :mellow: .
А так я скажу от себя, проект хороший и мне тут нравится, а главное что тут скорость стандартная, а ресы капают быстрее и в этом плюс, да и другие навороты, тот же скупщик он бесплатный тут.
Надеюсь администрация знает что будет лучше и всё постепенно сбалансируют на ура. :rolleyes:
My Signature
Просто модератор
0

#51 Пользователь офлайн   Hrom Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 266
  • Регистрация: 17 Ноябрь 10
Репутация: 35
Очень хороший
 

Отправлено 19 Ноябрь 2010 - 00:46

ну рекламировать сильно так не нужно.Опытному играку заметно все прелести игры и также обратная сторона .
My Signature
Дайте артов
0

#52 Пользователь офлайн   Плюшкин Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 112
  • Регистрация: 22 Ноябрь 10
Репутация: 23
Очень хороший
 

Отправлено 25 Ноябрь 2010 - 20:59

Я тут новичек, но думаю что все таки имею право высказаться.
Просматриваю бои в Зале славы и удивляюсь.
Бои в которых, мягко говоря, атакующая сторона побеждает "за явным преимуществом", заканчиваются в ничью! :blink:
Взять хотя бы бой spectre77 & sergaL & Cezar VS Leoge (1 место в Зале Славы).
Какая там ничья?
Еще 1 раунд и от обороны вообще ничего не останется!
И таких "ничьих" довольно много.
Мое предложение такое: "оканчивать бой при превосходстве одной из сторон в 5 раз" ( 5 раз для примера, коэффициент можно и обсудить)
Соответственно присуждать победу, а не ничью и позволить грабить! :D
Мне тут в чате объяснили, что летели убивать флот и плевать, что в ничью слетали.
Но ребята, вы кроме прочего и свой флот убиваете, а компенсации ни какой!
Так же было объяснение, что мое предложение не прокатит, мол защищают свои ресы и сводят бои в ничью, чтобы не разграбили.
Ресы вообще-то по другому защищают. Ресы должны работать, тогда и грабить будет нечего!
ИМХО, потеря флота гораздо больнее, потери ресов! Посмотрите какие потери у обоих сторон в данном бое!

Для тех кто в танке, объясняю что выходит из моего предложения, а то вам еще не хватит аргументов отказаться от него :lol:
Бой может пройти и в один раунд, если малыми силами напасть. Кто в курсе, тот знает, как это выгодно работает! ;)
Бой может вообще не произойти, если атакер слишком силен! Прилетел, ограбил (если есть чего), улетел.
Вобщем случае, бьются более менее равные по силам армии и не убиваются в 0. У проигравшего есть шанс сохранить какие-то крохи.
А тут уже и предложение админов очень сильно начинает раскрываться.
Это я про связку: налет малыми силами, на 1 раунд боя + настройка боя: "кого бить"!
Вобщем, тут очень много стратегии начинается. ;)
---------------------------------------------------------------------------
Насчет, того что я предложил нечто странное. По такому принципу работают бои в одной похожей игре и очень даже не плохо!

Насчет предложения админов, сказали "А" и задумались, не сказав "Б"!
Не просто назначаем кого бить. Сделайте противоюнитов!
У каждого корабля есть сильные и слабые стороны. Соответственно конкретные корабли отлично бьют определенные корабли имея положительный бонус по урону против них, но слабы против других, имея отрицательный бонус по защите против них!
И не надо сидеть и выбирать кого бить.
Сделал разведку, посмотрел какие корабли и в каких кол-вах, сиди и думай чем лететь.
А пока тупо масса и тупо защита. Которые ни от чего не зависят!
И вся "стратегия" сводится к одному:
- в обороне, "размазать урон по как можно большему кол-ву стеков кораблей", чтобы продержаться 6 раундов и получить ничью
- в атаке, набрать как можно больше урона, чтобы все таки противник 6 раундов не продержался.

ИМХО, это не стратегия, это даже на тактику не тянет.
My Signature
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
0

#53 Пользователь офлайн   admin Иконка

 
  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 549
  • Регистрация: 07 Октябрь 10
Репутация: 55
Очень хороший
 

Отправлено 25 Ноябрь 2010 - 21:19

Просмотр сообщенияПлюшкин (25 ноября 2010 - 20:58) писал:

Я тут новичек, но думаю что все таки имею право высказаться.
Просматриваю бои в Зале славы и удивляюсь.
Бои в которых, мягко говоря, атакующая сторона побеждает "за явным преимуществом", заканчиваются в ничью! :blink:
Взять хотя бы бой spectre77 & sergaL & Cezar VS Leoge (1 место в Зале Славы).
Какая там ничья?
Еще 1 раунд и от обороны вообще ничего не останется!
И таких "ничьих" довольно много.
Мое предложение такое: "оканчивать бой при превосходстве одной из сторон в 5 раз" ( 5 раз для примера, коэффициент можно и обсудить)
Соответственно присуждать победу, а не ничью и позволить грабить! :D
Мне тут в чате объяснили, что летели убивать флот и плевать, что в ничью слетали.
Но ребята, вы кроме прочего и свой флот убиваете, а компенсации ни какой!
Так же было объяснение, что мое предложение не прокатит, мол защищают свои ресы и сводят бои в ничью, чтобы не разграбили.
Ресы вообще-то по другому защищают. Ресы должны работать, тогда и грабить будет нечего!
ИМХО, потеря флота гораздо больнее, потери ресов! Посмотрите какие потери у обоих сторон в данном бое!

Для тех кто в танке, объясняю что выходит из моего предложения, а то вам еще не хватит аргументов отказаться от него :lol:
Бой может пройти и в один раунд, если малыми силами напасть. Кто в курсе, тот знает, как это выгодно работает! ;)
Бой может вообще не произойти, если атакер слишком силен! Прилетел, ограбил (если есть чего), улетел.
Вобщем случае, бьются более менее равные по силам армии и не убиваются в 0. У проигравшего есть шанс сохранить какие-то крохи.
А тут уже и предложение админов очень сильно начинает раскрываться.
Это я про связку: налет малыми силами, на 1 раунд боя + настройка боя: "кого бить"!
Вобщем, тут очень много стратегии начинается. ;)
---------------------------------------------------------------------------
Насчет, того что я предложил нечто странное. По такому принципу работают бои в одной похожей игре и очень даже не плохо!

Насчет предложения админов, сказали "А" и задумались, не сказав "Б"!
Не просто назначаем кого бить. Сделайте противоюнитов!
У каждого корабля есть сильные и слабые стороны. Соответственно конкретные корабли отлично бьют определенные корабли имея положительный бонус по урону против них, но слабы против других, имея отрицательный бонус по защите против них!
И не надо сидеть и выбирать кого бить.
Сделал разведку, посмотрел какие корабли и в каких кол-вах, сиди и думай чем лететь.
А пока тупо масса и тупо защита. Которые ни от чего не зависят!
И вся "стратегия" сводится к одному:
- в обороне, "размазать урон по как можно большему кол-ву стеков кораблей", чтобы продержаться 6 раундов и получить ничью
- в атаке, набрать как можно больше урона, чтобы все таки противник 6 раундов не продержался.

ИМХО, это не стратегия, это даже на тактику не тянет.




вот!!!!!вот правильная мысль!!!!!!но если мы не сказали Б то не значит что ее нет:) нельзя же открывать все тонкости ;)
My Signature
Изображение
0

#54 Пользователь офлайн   Knife12 Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 77
  • Регистрация: 09 Ноябрь 10
  • ГородВолгоград
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 26 Ноябрь 2010 - 02:48

И все таки введите эффективность разных типов кораблей против др или уберите этот зоопарк, нет смысла в таком количестве видов коров.
My Signature
Изображение
0

#55 Пользователь офлайн   Ramzes Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 124
  • Регистрация: 14 Октябрь 10
Репутация: 13
Хороший
 

Отправлено 26 Ноябрь 2010 - 09:47

Просмотр сообщенияsnuker (18 ноября 2010 - 15:01) писал:

где то я это уже слышал )))) создайте новый проект непохожий на другие а темболее на огейм
сейчас вы скопировали огейм(имеется ввиду сам стержень игры и его составляющие) и нелепыми наворотами маскируете под другой проект
а почему бы не перенести в свой проект лучшее из огейма и добавить своего , того чего нет нигде ? И НЕЗАБЫВАТЬ ПРО САМОЕ ГЛАВНОЕ - БАЛАНС он должен быть везде , как в юнитах так и в процессах

1. где то я это уже слышал )))) создайте новый проект непохожий на другие а темболее на огейм - С этого начинается любой Новый проект, (если не так, то уже обречен на провал) и это правильно! Но не в Огейме дело, Ога - одна из веток PХG-проекта (не российская разработка) и на этой основе работает много замечательный проектов, в том числе и Ога.
2. сейчас вы скопировали огейм(имеется ввиду сам стержень игры и его составляющие) и нелепыми наворотами маскируете под другой проект - принципиально неверно!!! Копии никакой. Это принципиально новый проект 2010 года. Он создан только летом. Я удивляюсь админам, как они успели исправить все тех. баги которые в нем были первоначально, а он сырой очень! ))) Респект! С Оги ничего не взято. Ога - одна из веток развития PХG проекта. Этот проект - принципиально новый в первую очередь технически. Здесь возможностей для апгрейда немеренно... Чем и занята сейчас администрация проекта )))
3. а почему бы не перенести в свой проект лучшее из огейма и добавить своего , того чего нет нигде ? - лучшее здесь собрано со всех проектов, а своё сейчас вводится в огромных количествах.
4. И НЕЗАБЫВАТЬ ПРО САМОЕ ГЛАВНОЕ - БАЛАНС он должен быть везде , как в юнитах так и в процессах - читайте внимательнее форум, про баланс здесь больше всего разговоров и ведется и в первую очередь от администрации.
0

#56 Пользователь офлайн   piligrim Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • Иконка
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 615
  • Регистрация: 11 Ноябрь 10
  • ГородЮрмала
Репутация: 70
Очень хороший
 

Отправлено 26 Ноябрь 2010 - 10:33

Я тоже сейчас не особо заметил сходство с огой. Да может чем то интерсфес похож и есть названия кораблей схожие с огой. Так это ведь не признак того что это копия огамы!
Взять например компьюторные игры, и сравнить теже самые стратегие, там везде есть сходство и очень много, стиль, назавания юнитов, да и вообще сама ситемы игры, особенно последнее время когда этих игр стало куча.
А тут. Мне тоже на первый взгляд показалась что это клон оги, но когда глубже вник в игру, понял что тут нету схожести. Например тактика боя тут просто на все 100% отличается от оговской, если например там 100 уников рулят, то тут не всё так просто, есть корабли которые эти уники раздавят. А разнообразия науки тут просто супер.
В оги можно дойти до звёзд и на этом принципе развития закончилось просто тупа строишь корабли и в чем тогда интерес там?
Администрации респект за то что они делают, на самом деле тут всё сбалансированно.
Просто последний год я часто натыкался на копии оги, и посмотришь на них, там или игроков от силы 100 и идёт прокачка или игра с багами и вылетами. Тут багов незаметил и главное игра идёт стабильно и без вылетов. А это самое главное!
My Signature
Просто модератор
0

#57 Пользователь офлайн   Ramzes Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 124
  • Регистрация: 14 Октябрь 10
Репутация: 13
Хороший
 

Отправлено 26 Ноябрь 2010 - 14:26

Полностью согласен с последним постом.
Однако, уважаемая администрация, считаю голосование уже давно закончилось и большинство ЗА
может уже введете? )) чтобы твердо сказать ДА или НЕТ, хотелось бы сначала это пощупать )))))
0

#58 Пользователь офлайн   admin Иконка

 
  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 549
  • Регистрация: 07 Октябрь 10
Репутация: 55
Очень хороший
 

Отправлено 26 Ноябрь 2010 - 14:31

Просмотр сообщенияRamzes (26 ноября 2010 - 14:25) писал:

Полностью согласен с последним постом.
Однако, уважаемая администрация, считаю голосование уже давно закончилось и большинство ЗА
может уже введете? )) чтобы твердо сказать ДА или НЕТ, хотелось бы сначала это пощупать )))))

человек работает:) мгновенно то не выходит делать:)волшебная палочка сломалась:)
My Signature
Изображение
0

#59 Пользователь офлайн   Ramzes Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 124
  • Регистрация: 14 Октябрь 10
Репутация: 13
Хороший
 

Отправлено 26 Ноябрь 2010 - 14:51

Просмотр сообщенияadmin (26 ноября 2010 - 16:30) писал:

человек работает:) мгновенно то не выходит делать:)волшебная палочка сломалась:)

ну это понятно, что за час такую ТЕМУ не напишешь )))
в общем как я понял, решение принято и ЭТО реализуется )) ?
0

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта




Google Link


1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей



© 2010 IBSkin.com