Форум игры "Властелин Галактики": Модификация системы боя (1 этап) - Форум игры "Властелин Галактики"

Перейти к содержимому

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Модификация системы боя (1 этап)

Опрос: Модификация боя (36 пользователей проголосовало)

Нравится ли вам предложенная модификация?

  1. Да (23 голосов [63.89%])

    Процент голосов: 63.89%

  2. Нет (11 голосов [30.56%])

    Процент голосов: 30.56%

  3. Без разницы (2 голосов [5.56%])

    Процент голосов: 5.56%

Голосовать

#21 Пользователь офлайн   Babai Иконка

 
  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1
  • Регистрация: 04 Ноябрь 10
Репутация: 0
Обычный
 

Отправлено 09 Ноябрь 2010 - 21:44

Это будет что-то новенькое. А это есть хорошо..Желательно конечно тогда в шпионских докладах указывать скорострел противника. (как мне кажется)
0

#22 Пользователь офлайн   Knife12 Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 77
  • Регистрация: 09 Ноябрь 10
  • ГородВолгоград
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 09 Ноябрь 2010 - 22:49

По мне так выбор первоочередной цели для атаки имеет смысл, если ввести множители урона те есть эффективность оружия каждого типа флота против другово. Иначе смысла выбора первоочередной цели не будет, т к единственный смысл вынос самого опасного типа кораблей для твоего флота в первую очередь, из за эффективности оружия этой группы кораблей против основной части твоего флота. Скорострел значит не мгновенное уничтожение, а просто увеличение урона. По мне так введите просто скоростреллы как я описал иначе теряетса смысл строить все эти Т1-Т3... тупа настроить флота с наивыгодным соотношением цена урон и все. И оборона тут ущемлена просто ппц, цена урон мало отличаетса от флота, введите и для обороны скоростреллы.
My Signature
Изображение
0

#23 Пользователь офлайн   Guilotine Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 74
  • Регистрация: 04 Ноябрь 10
Репутация: 34
Очень хороший
 

Отправлено 09 Ноябрь 2010 - 23:59

Просмотр сообщенияKnife12 (09 ноября 2010 - 22:48) писал:

По мне так выбор первоочередной цели для атаки имеет смысл, если ввести множители урона те есть эффективность оружия каждого типа флота против другово. Иначе смысла выбора первоочередной цели не будет, т к единственный смысл вынос самого опасного типа кораблей для твоего флота в первую очередь, из за эффективности оружия этой группы кораблей против основной части твоего флота. Скорострел значит не мгновенное уничтожение, а просто увеличение урона. По мне так введите просто скоростреллы как я описал иначе теряетса смысл строить все эти Т1-Т3... тупа настроить флота с наивыгодным соотношением цена урон и все. И оборона тут ущемлена просто ппц, цена урон мало отличаетса от флота, введите и для обороны скоростреллы.

Серега...согласен со всем, кроме оборонного скорострела....


имхо....это бред....


но ставлю +
My Signature
Если Вы считаете что Вас оскорбили, унизили или Вы заметили недостойное поведение кого- либо из форумчан, обращайтесь, будем разбираться!

Авалон,
наследие Престижа,
Вновь твои флоты
я в небе вижу(с)L_WoLF





1-я Вселенная: Faraon Топ9 он- лайн
0

#24 Пользователь офлайн   Вервольф Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 234
  • Регистрация: 10 Октябрь 10
Репутация: 44
Очень хороший
 

Отправлено 10 Ноябрь 2010 - 00:14

Идея имеет смысл...ставлю +, но считаю , что она нуждается в доработке...
My Signature
Изображение
Изображение
0

#25 Пользователь офлайн   Knife12 Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 77
  • Регистрация: 09 Ноябрь 10
  • ГородВолгоград
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 10 Ноябрь 2010 - 01:25

Можно также ввести какую нить технологию для добавления скорострелов или улучшения характеристик определенного типа кораблей итд. Если не скорострелы то снизте тогда цены немного на оборону что ли, она явно дохлая, хорошо хоть не выносетса подчистую парой ракет как на (Реклама).

Сообщение отредактировал Guilotine: 15 Ноябрь 2010 - 15:46
Причина редактирования: Реклама другого проекта.

My Signature
Изображение
-1

#26 Пользователь офлайн   amandrik Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 59
  • Регистрация: 08 Октябрь 10
Репутация: 16
Хороший
 

Отправлено 10 Ноябрь 2010 - 08:56

Итак как я понял, в целом идея поддерживается. Тема будет открыта до сегодняшнего вечера. За это время я оценю все комментарии и запущу вторую часть голосования, где построю основную часть и дам на выбор несколько окончательных вариантов, за которые вы будете голосовать.
Пока жду дальнейших предложений.
My Signature
Изображение
0

#27 Пользователь офлайн   Helg Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 156
  • Регистрация: 23 Октябрь 10
  • ГородАлександровскъ
Репутация: 19
Хороший
 

Отправлено 10 Ноябрь 2010 - 10:46

Просмотр сообщенияviper546 (09 ноября 2010 - 19:28) писал:

Я би вобще предложил развиватса дальше так било би лудше для всех потомушто без нових техногой очень тежело Я ЗА МОДИФИКАЦИЮ !!! и ещо би можна було упростить добичу ТМ например сделать економику и при развитии свох построек получать ТМ хотелось видет би такую систему 1ТМ -1 офицер !!!


вопрос не по этой теме. его надо перенсти в соответствубщий разде. Можно давать ТМ или офицерские очки за развитие в экономике или рейдерстве.
My Signature
0

#28 Пользователь офлайн   Cezar Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • Иконка
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 60
  • Регистрация: 21 Октябрь 10
  • ГородЗапорожье
Репутация: -77
Очень плохой
 

Отправлено 10 Ноябрь 2010 - 12:40

Просмотр сообщенияGuilotine (09 ноября 2010 - 19:52) писал:

В принципе За.Но мне не нравиться специализация обороны.

Я за специализацию кораблей, но ПРОТИВ обороны!


Я предлагаю сделать уровни:

Боевой, Мирный и Исследовательский!

Если идея нравится, расскажу поподробнее!

Еще не мешало бы сделать профиль игрока


Медали за Топ бои.

Зал славы по игрокам и т.д.

Медали и зал славы это хорошо
Уровни были во Второй вселенной в виде рас - закончилось полным провалом проэкта!
А что бы решить вопросс смены боевки нужно все опробовать, я уже предлагагал сделать полигон в виде копии проэкта где каждому раз в сутки будет даваться кораблики для испытаний... Я уверен что сложного там ниче нет если голова работает, просто описано все сложно, а на деле должно быть круто!!!
0

#29 Пользователь офлайн   Nemesis Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 48
  • Регистрация: 15 Октябрь 10
Репутация: 20
Очень хороший
 

Отправлено 10 Ноябрь 2010 - 22:51

Поддерживаю идею.
Так как сейчас игра сводится к строительству более сильных и мощных кораблей!! И плюс как можно больше, т.е. новичкам будет очень трудно расти вверх их просто будут массой давить..а учитывая еще техи, то имя равный по количеству флот, тоже можно проиграть ну или свести в ничью, но с большими потерями.. А так если будет возможность настраивать урон своих кораблей, можно будет при желание уже если не выиграть противника, то хотя бы свести в бой вничью.
Как я поняла, у вас уже есть приблизительные заготовки новой системы боя, то наверно лучше дать базовый вариант, чтоб люди могли в новой системе разобраться, а потом уже и самим им разрешить модифицировать свои корабли.

И еще вопрос по поводу обороны, в том варианте которая она сейчас, ее просто не выгодно строить..да пускай она стала более мощной и крепкой, но ЦЕНА!!!! А цена ракет не изменилась!!
Для примера возьмем оборону скажем из 1 РУ, 1 ЛЛ, 1 ТЛ, 1 ПГ, 1 ИО и 1 МЩК, ее цена составит 210к металла, 118к кристалла и 83,5к дейтерия(в дейтерии это составит 195к), для сноса этой обороны думаю 4 ракет хватит за глаза, они обойдутся в 50к металла, 10к кристалла и 40к дейтерия(в дейтерии это составит 57,5к), значит чтоб прикрыть эту оборону нам надо построить минимум 14 перехватчиков. Но пользы от такой обороны, я думаю все согласятся нулевая, она разве что от бт и десятка кораблей т-1 класса защитит, от т-2 класса она уже не спасет. Чтоб оборона действительно могла защитить ресурсы на планете которые накапливаются за время отсутствия в игре(флот можно засейвить), эту оборону надо раз в 10 увеличить...для их защиты уже минимум 100 перехватчиков потребуется, но думаю 10 ракетную шахту из-за такой мелкой обороны слишком накладно строить..
0

#30 Пользователь офлайн   housemd Иконка

 
  • Пользователь
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 19
  • Регистрация: 13 Октябрь 10
Репутация: 2
Обычный
 

Отправлено 10 Ноябрь 2010 - 23:06

А может сделать Один корабль- один офицер (для реализма). или один офицер на весь флот - одни значения, один офицер - один корабль - ссума всех офицеров флота и + адмирал - один на флот. + прокачка офицеров от к-ва проведенных боев. + разные виды офицеров - разные параметры улутшают?
My Signature
Изображение
0

#31 Пользователь офлайн   booker777 Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 31
  • Регистрация: 07 Октябрь 10
Репутация: 10
Хороший
 

Отправлено 11 Ноябрь 2010 - 14:57

Может, действительно, ввести модификатор "маневренность"?
Или модификатор "точность" настроить таким образом, чтобы более крупные и мощные корабли менее точно стреляли по мелочи типа ЛИ и ТИ и более точно по крупным, а следовательно менее маневренным целям?
-1

#32 Пользователь офлайн   Ramzes Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 124
  • Регистрация: 14 Октябрь 10
Репутация: 13
Хороший
 

Отправлено 11 Ноябрь 2010 - 21:16

Думал, думал....
Забираю голос ПРОТИВ и голосую ЗА!!
Давай! в любом случае, кто не хочет ничего менять пусть играет по умолчанию )) А мы поковыряемся в настройках, поэкспериментируем, потестим ))) в любом случае это не последнее нововведение )))

Аффтар зачет! Твори!
0

#33 Пользователь офлайн   Guilotine Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 74
  • Регистрация: 04 Ноябрь 10
Репутация: 34
Очень хороший
 

Отправлено 15 Ноябрь 2010 - 02:18

Просмотр сообщенияCezar (10 ноября 2010 - 12:39) писал:

Уровни были во Второй вселенной в виде рас - закончилось полным провалом проэкта!

Ты меня не понял

Например Мирный уровень 2: 15000\35000, где 15к ваш уровень......35, чтобы взять следующий....и за каждый уровень как поощрение 5-10 куидов... :rolleyes:
My Signature
Если Вы считаете что Вас оскорбили, унизили или Вы заметили недостойное поведение кого- либо из форумчан, обращайтесь, будем разбираться!

Авалон,
наследие Престижа,
Вновь твои флоты
я в небе вижу(с)L_WoLF





1-я Вселенная: Faraon Топ9 он- лайн
0

#34 Пользователь офлайн   Helg Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 156
  • Регистрация: 23 Октябрь 10
  • ГородАлександровскъ
Репутация: 19
Хороший
 

Отправлено 15 Ноябрь 2010 - 13:35

Просмотр сообщенияGuilotine (15 ноября 2010 - 02:17) писал:

Ты меня не понял

Например Мирный уровень 2: 15000\35000, где 15к ваш уровень......35, чтобы взять следующий....и за каждый уровень как поощрение 5-10 куидов... :rolleyes:



+1
My Signature
0

#35 Пользователь офлайн   admin Иконка

 
  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 549
  • Регистрация: 07 Октябрь 10
Репутация: 55
Очень хороший
 

Отправлено 15 Ноябрь 2010 - 13:35

ушли от темы.!!!
My Signature
Изображение
0

#36 Пользователь офлайн   snuker Иконка

 
  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 4
  • Регистрация: 15 Ноябрь 10
Репутация: -1
Обычный
 

Отправлено 15 Ноябрь 2010 - 13:50

Читаю тут и удивляюсь как вы хотите извратить игру в которую уже более 10 лет играют . вот лично мое мнение такое , систему боя нужно взять без каких либо изменений из известного нам всеми огейма , там система боя совершенна , убрать у лк скорострел против ти и сам ти сдлеать дешевле по кристалу его нестроят только изза дороговизны по кристалу но у него одного если мне не изменяет память есть скорострел против мт добавить скорострел против бт и все корабль становится востребованным и дешевым .
Вматематике все подчинено жестким правилам и 2х2 = 4 по этим правилам, и никак не 5 и не 8 , а вы хотите изменить эти правила , зачем ?
Эта игра -отличная , от других игр и тут правят цифры так пусть эти цифры будут предсказуемыми , логическими и выщитываемыми
0

#37 Гость_KOLOBINHO_*

 
  • Группа: Гости
Репутация: 0
 

Отправлено 15 Ноябрь 2010 - 23:17

Просмотр сообщенияsnuker (15 ноября 2010 - 13:49) писал:

Читаю тут и удивляюсь как вы хотите извратить игру в которую уже более 10 лет играют . вот лично мое мнение такое , систему боя нужно взять без каких либо изменений из известного нам всеми огейма , там система боя совершенна , убрать у лк скорострел против ти и сам ти сдлеать дешевле по кристалу его нестроят только изза дороговизны по кристалу но у него одного если мне не изменяет память есть скорострел против мт добавить скорострел против бт и все корабль становится востребованным и дешевым .
Вматематике все подчинено жестким правилам и 2х2 = 4 по этим правилам, и никак не 5 и не 8 , а вы хотите изменить эти правила , зачем ?
Эта игра -отличная , от других игр и тут правят цифры так пусть эти цифры будут предсказуемыми , логическими и выщитываемыми

Хорошо,Администрация будет думать нада это или не нада.
Я лично ЗА.
0

#38 Пользователь офлайн   admin Иконка

 
  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 549
  • Регистрация: 07 Октябрь 10
Репутация: 55
Очень хороший
 

Отправлено 16 Ноябрь 2010 - 08:15

Просмотр сообщенияsnuker (15 ноября 2010 - 13:49) писал:

Читаю тут и удивляюсь как вы хотите извратить игру в которую уже более 10 лет играют . вот лично мое мнение такое , систему боя нужно взять без каких либо изменений из известного нам всеми огейма , там система боя совершенна , убрать у лк скорострел против ти и сам ти сдлеать дешевле по кристалу его нестроят только изза дороговизны по кристалу но у него одного если мне не изменяет память есть скорострел против мт добавить скорострел против бт и все корабль становится востребованным и дешевым .
Вматематике все подчинено жестким правилам и 2х2 = 4 по этим правилам, и никак не 5 и не 8 , а вы хотите изменить эти правила , зачем ?
Эта игра -отличная , от других игр и тут правят цифры так пусть эти цифры будут предсказуемыми , логическими и выщитываемыми



Понимаете,Вы равняете с другими играми.Мы же хотим сделать нечто уникальное.То,чего нету в других играх.зачем плодить кучу одинаковых клонов.
My Signature
Изображение
0

#39 Пользователь офлайн   Cezar Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • Иконка
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 60
  • Регистрация: 21 Октябрь 10
  • ГородЗапорожье
Репутация: -77
Очень плохой
 

Отправлено 16 Ноябрь 2010 - 14:20

Тем кто против


Ребята, я вас не понимаю :unsure: что плохого в том, что вы как великий полководец сможете по-настоящему управлять своим непобедимым флотом?
0

#40 Гость_dux_*

 
  • Группа: Гости
Репутация: 0
 

Отправлено 17 Ноябрь 2010 - 15:55

Проделана Большая работа.И это думаю движение вперёд к улучшению.
0

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта




Google Link


1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей



© 2010 IBSkin.com