Защита игроков.
#81
Отправлено 07 Апрель 2011 - 23:58
Fanater 5 Балов
ты выразил всё правильно
я пытался сказать похожее другими словами ......
вопрос стоит в этой теме так - дать шанс середнячку атаковать слабого, но никак не наоборот, и нафига это надо ?
просто у слабого сил не хватит дать сдачи !!! а тратить время на бесконечные сэйвы это вздрочь !!!!!
ЕСТЬ ЕЩЁ РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ А НЕ СИЖА ЗА КОМПОМ -( типа сейвся и никто не поймает)
ВЫ предложившие это , и ВЫ подержавшие эту тему можете похвастаться как ВЫ хлопнули более сильного игрока ?????!
или только логи как поймали фалангой 100 шив на 700 ??
стало фармить некого ??
равные могут огрызнуться ?
а давайте сделаем так а то нам скучно.......
а давайте не будем ничего этого делать, тут и без ваших идей весело всем
заскучали ????? так вперёд сливайте весь флот с ресами удаляйте планеты и играть почти с нуля, а не правила перекраивать под свой лад
И как информация для всех вот что мне написал один игрок "меня вчера ******* атаковал.челу надоело играть.
чел даже нерастроился-говорит всёравно надоело играть. топы типа жульничают-имеют по 2 акка.плюс у них существует дежурка-один чел периодически заходит на акки игроков,которые офф . поэтому воевать с топами нереально.
И что там про снятие защиты можно говорить вообще ?
ты выразил всё правильно
я пытался сказать похожее другими словами ......
вопрос стоит в этой теме так - дать шанс середнячку атаковать слабого, но никак не наоборот, и нафига это надо ?
просто у слабого сил не хватит дать сдачи !!! а тратить время на бесконечные сэйвы это вздрочь !!!!!
ЕСТЬ ЕЩЁ РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ А НЕ СИЖА ЗА КОМПОМ -( типа сейвся и никто не поймает)
ВЫ предложившие это , и ВЫ подержавшие эту тему можете похвастаться как ВЫ хлопнули более сильного игрока ?????!
или только логи как поймали фалангой 100 шив на 700 ??
стало фармить некого ??
равные могут огрызнуться ?
а давайте сделаем так а то нам скучно.......
а давайте не будем ничего этого делать, тут и без ваших идей весело всем
заскучали ????? так вперёд сливайте весь флот с ресами удаляйте планеты и играть почти с нуля, а не правила перекраивать под свой лад
И как информация для всех вот что мне написал один игрок "меня вчера ******* атаковал.челу надоело играть.
чел даже нерастроился-говорит всёравно надоело играть. топы типа жульничают-имеют по 2 акка.плюс у них существует дежурка-один чел периодически заходит на акки игроков,которые офф . поэтому воевать с топами нереально.
И что там про снятие защиты можно говорить вообще ?
#83 Гость_kostya_k_v_*
Отправлено 08 Апрель 2011 - 18:45
то что в ТОПах скука, и уже нечего делать кроме как в войнушку играть клепая флот это не от того что защита игроков непродуманна.. а от того что у игры очень ограничен потенциал...при достижении определенного уровня когда уже и шахты настроенны и луны обустроенны и флот есть .... и все ... больше играть незачем, больше никакого резона или стимула развиваться нету..и игра превращается в своеобразный такой "контр страйк " только в стратегическом масштабе....
Тут серьезный звоночек для админов... нужно что то новое привносить давая новые цели для развития открывая новые возможности... что бы игра была поразнообразнее...
Тут серьезный звоночек для админов... нужно что то новое привносить давая новые цели для развития открывая новые возможности... что бы игра была поразнообразнее...
#84
Отправлено 09 Апрель 2011 - 14:47
И вот таким образом мы плавно подошли к нужде в открытии новой вселенной! Контингент игроков уже более-менее сформировался. И начать новую игру могут все на равных. А не так как в этой вселенной - по мере того как узнают об этой игре.
Вопрос админам: планируется ли открытие новой вселенной?
Вопрос админам: планируется ли открытие новой вселенной?
#85
Отправлено 09 Апрель 2011 - 15:42
yozhig (09 апреля 2011 - 15:46) писал:
И вот таким образом мы плавно подошли к нужде в открытии новой вселенной! Контингент игроков уже более-менее сформировался. И начать новую игру могут все на равных. А не так как в этой вселенной - по мере того как узнают об этой игре.
Вопрос админам: планируется ли открытие новой вселенной?
Вопрос админам: планируется ли открытие новой вселенной?
Не чего хорошего от открытия новой вселенной не будет !!! Станет тут меньше и будет там мало. Такое уже видел
#86
Отправлено 04 Май 2011 - 10:07
piligrim (06 апреля 2011 - 12:20) писал:
А RaZoR интересную идею поднял.
Почему бы на самом деле не сделать так, как он посоветовал. Пускай защита работает сейчас так как есть, а после изучения технологии Т-3 класса она полностью снимается.
Этот вариант хорош должен быть для тех кто по сути шахтёр, не будет изучать эту теху и летать особо не будут топы на него.
Почему бы на самом деле не сделать так, как он посоветовал. Пускай защита работает сейчас так как есть, а после изучения технологии Т-3 класса она полностью снимается.
Этот вариант хорош должен быть для тех кто по сути шахтёр, не будет изучать эту теху и летать особо не будут топы на него.
Против - причина проста таким образов вы наградите защитой лентяев и бездарей - получится что наиболее грамотные игроки будут лишены защиты а шахтеры и лентяи тупо небудут исследовать т3 ))
что касается защиты мое мнение снимать полностью при суммарно набраных 3 кк очков -)
п.с у меня уже т3 , да и защита как таковая меня самого лично вообще несильно интересует тем немение я за разумный игровой баланс ))
п.п.c
хотя проголосовал - без разницы по личным причинам .
#87
Отправлено 22 Июль 2011 - 08:20
Если я правильно понимаю, то защита разделяет игроков на "весовые категории", а значит в пределах этой категории всегда есть на кого летать. А также всегда найдутся игроки которые желают легко поднять свой уровень за счёт слабых до желаемой "весовой категории" и никакие моральные увещевания их не остановят - для этого и нужны административные ограничения, чтобы сделать недоступным планеты игроков с меньшим количеством очков. Это всё равно что забор за которым можно спрятать маленьких детей чтобы к ним не ходили избивать их большие хулиганы. Да, большинство игроков на сервере как раз с нормальной моралью и поэтому просто не позволят сами себе атаковать слабых игроков, но есть процент желающих дать лишний подзатыльник и отобрать карманную мелочь просто в удовольствие. Вот от таких и должна быть административная защита. Вот только основываться она должна не только и не столько на общем счёте, сколько на счёте именно флота. Поэтому опрос должен был быть немного другой - каков должен быть принцип защиты:
1. Не меньше и не больше чем в три раза от ОБЩЕГО количества очков?
2. Не меньше и не больше чем в три раза от количества очков ФЛОТА?
3. В равной ли мере должен быть отсчёт в большу и меньшую стороны? Например можно было бы сделать так, чтобы можно было атаковать только всех тех игроков у которых, допустим, общее количество очков не меньше чем в два раза, но не больше чем в четыре раза, чтобы игроки стремились атаковать тех, кто сильнее, а не тех, кто слабее.
4. Нужно ли дополнительное условие, например, атаковать можно только в пределах максимально изученной категории флота? То есть изучившие Т2 уже не могут атаковать тех, кто максимум изучил Т1 даже если по очкам такая возможность есть, а изучившие Т3 уже не могут атаковать изучивших максимум Т2.
5. Нужно ли ввести в игру регламентированное разделение игроков на "шахтёров" и "рейдеров"? Можно добавить и "универсалов"... И тогда ввести раздельные формулы для возможностей атаки для соответствующих групп игроков. Выбрать группу можно было бы в настройках и указывать в статистике игрока, например...
Тогда с рейдеров можно было бы либо вообще защиту снять, как они сами того и хотят, и пусть воюют между собой, либо увеличить разницу в количестве очков до 5, а может 7 или даже 10 раз, как сами захотят на голосовании. А также можно было бы переключаться между группами - устал воевать? - пошахтёрствуй немного; набрался сил и решимости воевать? - снова становись рейдером.
Дело в том, что есть игроки, которые изначально более-менее склонны быть шахтёрами в силу разных причин и просто не могут или не хотят вести масштабные войны, но игра им тем не менее нравится и приносит удовольствие. Так зачем же их лишать удовольствия от игры допуская ограбления со стороны рейдеров?
К тому же можно было бы ввести в игру сбалансированное сотрудничество между шахтёрами и рейдерами, при этом сделать шахтёрам бонус +50% выработки шахт, а рейдерам отрицательный бонус -50% выработки шахт, но при этом обязать рейдера защищать планеты шахтёра по договору между ними. А ещё в цель игры внести возможность стать "Властелином Галактики" не только в результате военного доминирования, но и в результате неких выборов - по примеру игры "Цивилизация" Сида Мейера. Тогда в игре будет место и для любящих атаковать - рейдеров, и для любителей строиться - шахтёров.
Есть и ещё идеи, но они уже меньше касаются темы защиты и причин её необходимости...
1. Не меньше и не больше чем в три раза от ОБЩЕГО количества очков?
2. Не меньше и не больше чем в три раза от количества очков ФЛОТА?
3. В равной ли мере должен быть отсчёт в большу и меньшую стороны? Например можно было бы сделать так, чтобы можно было атаковать только всех тех игроков у которых, допустим, общее количество очков не меньше чем в два раза, но не больше чем в четыре раза, чтобы игроки стремились атаковать тех, кто сильнее, а не тех, кто слабее.
4. Нужно ли дополнительное условие, например, атаковать можно только в пределах максимально изученной категории флота? То есть изучившие Т2 уже не могут атаковать тех, кто максимум изучил Т1 даже если по очкам такая возможность есть, а изучившие Т3 уже не могут атаковать изучивших максимум Т2.
5. Нужно ли ввести в игру регламентированное разделение игроков на "шахтёров" и "рейдеров"? Можно добавить и "универсалов"... И тогда ввести раздельные формулы для возможностей атаки для соответствующих групп игроков. Выбрать группу можно было бы в настройках и указывать в статистике игрока, например...
Тогда с рейдеров можно было бы либо вообще защиту снять, как они сами того и хотят, и пусть воюют между собой, либо увеличить разницу в количестве очков до 5, а может 7 или даже 10 раз, как сами захотят на голосовании. А также можно было бы переключаться между группами - устал воевать? - пошахтёрствуй немного; набрался сил и решимости воевать? - снова становись рейдером.
Дело в том, что есть игроки, которые изначально более-менее склонны быть шахтёрами в силу разных причин и просто не могут или не хотят вести масштабные войны, но игра им тем не менее нравится и приносит удовольствие. Так зачем же их лишать удовольствия от игры допуская ограбления со стороны рейдеров?
К тому же можно было бы ввести в игру сбалансированное сотрудничество между шахтёрами и рейдерами, при этом сделать шахтёрам бонус +50% выработки шахт, а рейдерам отрицательный бонус -50% выработки шахт, но при этом обязать рейдера защищать планеты шахтёра по договору между ними. А ещё в цель игры внести возможность стать "Властелином Галактики" не только в результате военного доминирования, но и в результате неких выборов - по примеру игры "Цивилизация" Сида Мейера. Тогда в игре будет место и для любящих атаковать - рейдеров, и для любителей строиться - шахтёров.
Есть и ещё идеи, но они уже меньше касаются темы защиты и причин её необходимости...
#89
Отправлено 22 Июль 2011 - 09:41
piligrim (22 июля 2011 - 07:53) писал:
Раньше была такая защита, +/- в 3 раза, но по просьбе большенства защиту заменили на +/- 5
Только что проверил - все игроки с количеством очков больше чем в три раза отображаются красным цветом с суффиксом (с), а все игроки с количеством очков в три раза меньшим отображаются зелёным цветом с суффиксом (н)
А какие будут мнения по поводу остальных пунктов?
Например, не лучше ли будет считать минус два и плюс четыре?
И не от общего количества очков, а от количества очков флота?