НАГРАДЫ заслуги перед Отечеством
#21
Отправлено 21 Октябрь 2010 - 14:36
фармить ишки - это не мародерство, особенно в начале развития, только пустые(без обороны) ишки и могут помочь подняться.....
кол-во боев и так видно в инфе, и можно предположить что из общей статистики боев выигрышные - это в основном атаки... я про то, что и так в общем видно кто атакер, а кто преимущественно шахтерит!!!!
я предлагал за крупные, удачные бои с большим уничтожением противника....
за красивую охоту, а не за то что просто копятся атаки.... хотя кол-во атак тоже важно....
а проценты можно по +1% к техам за степень медали:
5 степень +1%
1 степень +5% к техам
и обратите внимание это не бешенный кач, 1 уровень тех +10%, здесь максимум 5 % и то это далеко не каждый сможет вообще собрать.... тогда как за ТМ можно на 80% увеличить техи )))
кол-во боев и так видно в инфе, и можно предположить что из общей статистики боев выигрышные - это в основном атаки... я про то, что и так в общем видно кто атакер, а кто преимущественно шахтерит!!!!
я предлагал за крупные, удачные бои с большим уничтожением противника....
за красивую охоту, а не за то что просто копятся атаки.... хотя кол-во атак тоже важно....
а проценты можно по +1% к техам за степень медали:
5 степень +1%
1 степень +5% к техам
и обратите внимание это не бешенный кач, 1 уровень тех +10%, здесь максимум 5 % и то это далеко не каждый сможет вообще собрать.... тогда как за ТМ можно на 80% увеличить техи )))
#23
Отправлено 21 Октябрь 2010 - 21:02
Ramzes (21 октября 2010 - 15:35) писал:
.... и то это далеко не каждый сможет вообще собрать....
В том то и дело - медальки, звания, достижения, как не назови это должен быть продукт человеческого труда, который никак нельзя четко оценить, так как это выше всех ценностей.
При этом возможность получить эти достижения должна быть равная у игрока с 1к очков и 1ккк очков.
Добиться такой справедливости может помочь простейшая математическая модель - коэффициент веса какого либо действия между двумя игроками является ни что иное как отношение их уровней. Таким образом можно бесконечно долго бомбить ишки с почти нулевым коэффициентом, а можно провести ряд качественны и спланированных атак на превосходящего по силам противника и достичь того же результата.
Если такой вариант расчета Вас устроит, то могу подготовить сценарий, для дальнейших дискуссий.
#24
Отправлено 21 Октябрь 2010 - 21:34
amandrik (22 октября 2010 - 00:01) писал:
В том то и дело - медальки, звания, достижения, как не назови это должен быть продукт человеческого труда, который никак нельзя четко оценить, так как это выше всех ценностей.
При этом возможность получить эти достижения должна быть равная у игрока с 1к очков и 1ккк очков.
Добиться такой справедливости может помочь простейшая математическая модель - коэффициент веса какого либо действия между двумя игроками является ни что иное как отношение их уровней. Таким образом можно бесконечно долго бомбить ишки с почти нулевым коэффициентом, а можно провести ряд качественны и спланированных атак на превосходящего по силам противника и достичь того же результата.
Если такой вариант расчета Вас устроит, то могу подготовить сценарий, для дальнейших дискуссий.
При этом возможность получить эти достижения должна быть равная у игрока с 1к очков и 1ккк очков.
Добиться такой справедливости может помочь простейшая математическая модель - коэффициент веса какого либо действия между двумя игроками является ни что иное как отношение их уровней. Таким образом можно бесконечно долго бомбить ишки с почти нулевым коэффициентом, а можно провести ряд качественны и спланированных атак на превосходящего по силам противника и достичь того же результата.
Если такой вариант расчета Вас устроит, то могу подготовить сценарий, для дальнейших дискуссий.
вот это интересно )) главное с чего то начать )) в любом случае будет приятно...
#27
Отправлено 20 Ноябрь 2010 - 14:54
У нас же есть Зал Славы. Можно же за ТОПовые бои давать медали. Например туда начинают входить бои превышающие общие потери в 5кк.... Таким образом будет 10 медалей, Допустим я розбиваю комуто флот и в ЗС мой бой попадает на 3ю позицию. Соотвецтвенно начисляют медаль ТОП3. Можно есчо например медаль ТОП1 дает +10% оружейки, ТОП2 +9% и так далее. Тоесть медали будут давать бонусы, ведь зделав топ бой вы соотвецтвенно набираете игровой опыт. И думаю бонусы в + оружейки будук кстати. Так же ТОП1 медаль ето 10 очков, ТОП 9 - 9очков и так далее. Зделать таблицу Лучших игроков. ТОП 10. Позиция будет выщитыватся очками за медали, тоесть я зделал 2 боя ТОП 1 и ТОП 2 у меня в суме 19 очков. Ктото другой зделал бой ТОП 1 у него 10 очков соотвецтвенно я буду ТОП 1 он ТОП 2 и так далее.... Вобщим смотрите, мож кому и понравится. Может что то не понятно уж извините как мог так и обьяснил...
#28
Отправлено 20 Ноябрь 2010 - 15:03
Леон (20 ноября 2010 - 14:53) писал:
У нас же есть Зал Славы. Можно же за ТОПовые бои давать медали. Например туда начинают входить бои превышающие общие потери в 5кк.... Таким образом будет 10 медалей, Допустим я розбиваю комуто флот и в ЗС мой бой попадает на 3ю позицию. Соотвецтвенно начисляют медаль ТОП3. Можно есчо например медаль ТОП1 дает +10% оружейки, ТОП2 +9% и так далее. Тоесть медали будут давать бонусы, ведь зделав топ бой вы соотвецтвенно набираете игровой опыт. И думаю бонусы в + оружейки будук кстати. Так же ТОП1 медаль ето 10 очков, ТОП 9 - 9очков и так далее. Зделать таблицу Лучших игроков. ТОП 10. Позиция будет выщитыватся очками за медали, тоесть я зделал 2 боя ТОП 1 и ТОП 2 у меня в суме 19 очков. Ктото другой зделал бой ТОП 1 у него 10 очков соотвецтвенно я буду ТОП 1 он ТОП 2 и так далее.... Вобщим смотрите, мож кому и понравится. Может что то не понятно уж извините как мог так и обьяснил...
В целом норм)
Надо что бы ввели будет интереснее на много)
Можно еще ввести обороняющий-потерял больше всего обороны)
Я опять тут)
#29
Отправлено 08 Декабрь 2010 - 04:03
amandrik (21 октября 2010 - 21:01) писал:
В том то и дело - медальки, звания, достижения, как не назови это должен быть продукт человеческого труда, который никак нельзя четко оценить, так как это выше всех ценностей.
При этом возможность получить эти достижения должна быть равная у игрока с 1к очков и 1ккк очков.
Добиться такой справедливости может помочь простейшая математическая модель - коэффициент веса какого либо действия между двумя игроками является ни что иное как отношение их уровней. Таким образом можно бесконечно долго бомбить ишки с почти нулевым коэффициентом, а можно провести ряд качественны и спланированных атак на превосходящего по силам противника и достичь того же результата.
Если такой вариант расчета Вас устроит, то могу подготовить сценарий, для дальнейших дискуссий.
При этом возможность получить эти достижения должна быть равная у игрока с 1к очков и 1ккк очков.
Добиться такой справедливости может помочь простейшая математическая модель - коэффициент веса какого либо действия между двумя игроками является ни что иное как отношение их уровней. Таким образом можно бесконечно долго бомбить ишки с почти нулевым коэффициентом, а можно провести ряд качественны и спланированных атак на превосходящего по силам противника и достичь того же результата.
Если такой вариант расчета Вас устроит, то могу подготовить сценарий, для дальнейших дискуссий.
да всецело согласен! только зал славы и рекорды ет отлично.... но введения знаков отличия просто подстегнет интерес к новым достижениям что немало навжно для любого проекта! и разделения етих знаков по их сути. тоесть если ты атакуешь флот на те такую медаль если ты мирный шахтер на те другую медаль грабитель на те третью медаль и так далее по накопительной леснице! появится дополнительная информация о игроках и их достижении в данном проекте