Новое время исследований *№!"@
#2
Отправлено 16 Декабрь 2010 - 00:07
Knife12 (15 декабря 2010 - 22:41) писал:
Предлагаю в таком случае удешевить технополис ибо 22 уровень исследовательской лаборатории и 20 роботов это ни в какие рамки.
Да нормуль, через годик построишь!
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
#3
Отправлено 16 Декабрь 2010 - 15:12
А скорость науки и должна быть медленной, иначе пациенты разом всё исследуют и заскучают. А в нашем случае - "до седой бороды" дядькам и тёткам будет чем заняться)))
#4
Отправлено 16 Декабрь 2010 - 19:54
Зиверт (16 декабря 2010 - 14:11) писал:
Прав, прав.
Но может стоит сделать так, чтобы Технополис давал бонус не только ко времени исследований, но и бонус к самим, уже изученным технологиям?
Тогда был бы и смысл и стимул его строить!
Цитата
+1.
Это долгая игра и не на пару недель она рассчитана.
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
#5
Отправлено 16 Декабрь 2010 - 19:59
Это я знаю на собственном опыте, где всё изучишь быстро и потом игра уже как обуза.
Поэтому если честно то я не сразу заметил разницу в изучении, не уверен что время увеличилось в 3 раза, мне кажется меньше, ну может на 50% от былого времени.
Просто модератор
#6
Отправлено 16 Декабрь 2010 - 21:14
Кстати на технополис надо около 1,4 миллиарда дейта , всего угрохать, хотите сказать ЭТО норм? Нафиг тогда вообще технополис(если вы не Абрамович)? Вы за всю игру можете столько на исслед не потратите.
#7
Отправлено 16 Декабрь 2010 - 23:08
Зиверт (16 декабря 2010 - 15:11) писал:
А скорость науки и должна быть медленной, иначе пациенты разом всё исследуют и заскучают. А в нашем случае - "до седой бороды" дядькам и тёткам будет чем заняться)))
Поддерживаю - я лично все изучу задолго до постройки технополиса даже с тем временем исследований что есть сейчас.... - надо бы там снизить требования......типо фабрики и лабы по менее сделать.....
Не будите во мне зверя! Вам что, не хватает одного меня?!
#8
Отправлено 17 Декабрь 2010 - 18:33
я новичёк, у меня и так всё тихо развивается, а сейчас вообще как в замедленном кино всё происходит.
ну если вам конечно нравится медленная игра, то предлаггаю увеличить время полётов базово до 10 часов минимум. играж на года)
Аз есьм Господь Бог!
Удушение - процесс медленный. Причём жертва, как правило, не склонна сотрудничать с нападающим.(с)
#9
Отправлено 17 Декабрь 2010 - 18:45
KDapro (17 декабря 2010 - 17:32) писал:
я новичёк, у меня и так всё тихо развивается, а сейчас вообще как в замедленном кино всё происходит.
ну если вам конечно нравится медленная игра, то предлаггаю увеличить время полётов базово до 10 часов минимум. играж на года)
Есть один проект где такая скорость исследования и строительства нормальное явление, и ресы там капают в 5 раз медленее чем тут. Вот интерсно чтобы ты сказал бы тогда там?
Просто модератор
#10
Отправлено 17 Декабрь 2010 - 18:49
piligrim (17 декабря 2010 - 20:44) писал:
создал бы тему на форуме что играть в весёлого фермера мона и вконтакте, и ушёл бы распевая похабные песенки)
Аз есьм Господь Бог!
Удушение - процесс медленный. Причём жертва, как правило, не склонна сотрудничать с нападающим.(с)
#11
Отправлено 17 Декабрь 2010 - 19:22
piligrim (17 декабря 2010 - 17:44) писал:
KDapro сказал:
Есть один проект где такая скорость исследования и строительства нормальное явление, и ресы там капают в 5 раз медленее чем тут. Вот интерсно чтобы ты сказал бы тогда там?
И есть проект в котором базовое время подлета к противнику 12 часов.
Ничего, летают каждый день, грабят, нулят. И по одиночке и толпой и "волнами". И от одного игрока вылетает от 100 до 200 "флотов".
Усе нормуль. Зря иронизируешь.
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
#13
Отправлено 18 Декабрь 2010 - 19:31
Плюшкин (17 декабря 2010 - 21:21) писал:
Ничего, летают каждый день, грабят, нулят. И по одиночке и толпой и "волнами". И от одного игрока вылетает от 100 до 200 "флотов".
Усе нормуль. Зря иронизируешь.
ну и сколько там онлайн?))
100-200 человек максимум?)(эт если очень сильна повезёт...)
Аз есьм Господь Бог!
Удушение - процесс медленный. Причём жертва, как правило, не склонна сотрудничать с нападающим.(с)
#14
Отправлено 18 Декабрь 2010 - 19:34
KDapro (18 декабря 2010 - 18:30) писал:
100-200 человек максимум?)(эт если очень сильна повезёт...)
В старых униях да мало, но в последних больше, хотя года 2 назад в новых было по 8-10к акков, сейчас в 3 раза меньше, хотя уже не знаю я там больше не гамаю.
Просто модератор
#15
Отправлено 18 Декабрь 2010 - 19:37
piligrim (18 декабря 2010 - 21:33) писал:
кол-во акков говорит о том, что на сервак пришло много народу. но вот остались ли они там?...
Аз есьм Господь Бог!
Удушение - процесс медленный. Причём жертва, как правило, не склонна сотрудничать с нападающим.(с)
#16
Отправлено 18 Декабрь 2010 - 20:20
KDapro (18 декабря 2010 - 18:30) писал:
100-200 человек максимум?)(эт если очень сильна повезёт...)
В проекте о котором я говорю.
А там ничего общего с нашим, либо с каким либо клоном "оги". Это вообще полностью другая игра и она уникальна, клонов у нее нет!
Так вот, в этом проекте порядка 15 различных "вс" (в терминах нашей игры). И в каждой 1500-3000 активных аккаунтов.
Не потому что не интересно. Просто "вс" там расчитаны примерно на такое кол-во.
Существует игра примерно столько же, сколько и "ога". Так что, не так уж все и печально.
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
#17
Отправлено 21 Декабрь 2010 - 02:21
Таракан жил, Таракан жив, Таракан будет жить! Таракан - Дункан Макклауд!!!
#18
Отправлено 22 Декабрь 2010 - 05:18
#19
Отправлено 23 Декабрь 2010 - 02:09
А теперь давайте прикинем: не напрягаясь в течение первого месяца можно создать примерно 11 планет. Затем начинаем активно изучать МИС - 1-ый уровень включает в сеть 2 планеты, следовательно 10-ый уровень включит в сеть все 11 планет. Допустим, на каждой планете уровень лабы 10. Получается: 11*10 = 110 уровень лаборатории! И зачем вам технополис???