Форум игры "Властелин Галактики": КАК ОЖИВИТЬ холодный труп? - Форум игры "Властелин Галактики"

Перейти к содержимому

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

КАК ОЖИВИТЬ холодный труп?

#1 Пользователь офлайн   Creg Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 107
  • Регистрация: 20 Январь 11
Репутация: 12
Хороший
 

Отправлено 13 Ноябрь 2015 - 23:06

КАК ОЖИВИТЬ холодный труп игры?
My Signature








2

#2 Пользователь офлайн   Creg Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 107
  • Регистрация: 20 Январь 11
Репутация: 12
Хороший
 

Отправлено 14 Ноябрь 2015 - 00:16

1. Вырубить нерей (та ещё кака, особенно визуально).

2. Чутка подправить визуально и почистить вторую вселенную.

3. Админа, который не забьёт (или опять дуэт с димой, хз ,если разнагласия у них или нет, ну и ещё одно админа можно ответсвенного, желательно знакомого с движком), чтобы смогли подправить всё что нужно технически.

НУ ЧТО-ТО начальное теперь есть
My Signature








2

#3 Пользователь офлайн   vektorian Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 53
  • Регистрация: 09 Январь 12
Репутация: 40
Очень хороший
 

Отправлено 14 Ноябрь 2015 - 13:15

Согласен, надо что-то делать с этим!
2

#4 Пользователь офлайн   Creg Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 107
  • Регистрация: 20 Январь 11
Репутация: 12
Хороший
 

Отправлено 14 Ноябрь 2015 - 22:37

З.Ы. но всё мертво

так что обломашки


My Signature








1

#5 Пользователь офлайн   прапор Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 39
  • Регистрация: 06 Декабрь 15
Репутация: 39
Очень хороший
 

Отправлено 10 Декабрь 2015 - 11:19

вести акции в игру например акцыю недели месятса квартала акцыи к празникам
1

#6 Пользователь офлайн   прапор Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 39
  • Регистрация: 06 Декабрь 15
Репутация: 39
Очень хороший
 

Отправлено 10 Декабрь 2015 - 13:12

к акциям например летают на базы чужых токо альянсы там выпадает лом логично ( лом должен собиратса ) што если сделать акцыю когда при атаки базы чужых соло (1 игрок) и наличии у нево в флоте мега переработчиков часть лома они могут собрать вот например 1. недельные акции 30% лома можно собрать 2. месяцная акцыя 50% лома собрать 3. квартальная акцыя (раз на 3 месяца ) 100% лома ето подтолкнет одних к созданию флотов ато некоторые только шахтерать вторых активнее ловить флоты штоб недосталось больше ресурса другим можно например на постояной основе сделать штоб с чужых 20% лома выпадало только штоб ето было соло ( ДЕЛО КАЖДОГО ИГРОКА ЛЕТЕТЬ ИЛИ НЕ ЛЕТЕТЬ)
2

#7 Пользователь офлайн   admin Иконка

 
  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 549
  • Регистрация: 07 Октябрь 10
Репутация: 55
Очень хороший
 

Отправлено 11 Декабрь 2015 - 20:13

Ребят, сейчас планируем взяться плотненько за игру. В планах хотим модифицировать боевку(проработать контркорабли). Хотим ввести лимитирование армии. Заменить захват планет на их уничтожение. общую оптимизацию и автоматизацию. так же провести рекламную компанию. заменить графический контент на собственный.
My Signature
Изображение
0

#8 Пользователь офлайн   прапор Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 39
  • Регистрация: 06 Декабрь 15
Репутация: 39
Очень хороший
 

Отправлено 11 Декабрь 2015 - 21:53

1 .захват планеты ето только на 50 лвл альянса при постройке терора функция как бы невыгодная 1 -2 игрока ещо с альянсом могут потягатса а терор открыть проблемно для сыграных команд в 2-3игрока унечтожение планет вобще игроков с игры выкинет ето возможно только в скоросных вселеных где планету с шахтами за час до 40 -50 лвл щахт можна розстроить там ето потеря не существена при скорости 2 вселеной ето равносильно игроку уйти с игры вобще :rolleyes: . 2. .конт корабли . в игре венец кораблей ето аватар у нево и броня и огневая мощ щиты по игре вобще страдают ведите корабль или переделайте уже сушествующий штоб у нево например был маленький урон и броня но большой щит который равен по урону аватару вот подарок деферам и ешо в флоты будут брать щитовиков для уменьшения урона флоту :rolleyes: . 3. лимит армий тоже доведет игроков до максимума флота и вот например тупик ( как напасть на игрока у которово такиеже техи как у тебя и такоеже количество флота априори ждать когда скинет арты ведь бой будет ничья опять ето убивает игру соло в 1 игрока ведь не все играют в альянсах
2

#9 Пользователь офлайн   admin Иконка

 
  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 549
  • Регистрация: 07 Октябрь 10
Репутация: 55
Очень хороший
 

Отправлено 12 Декабрь 2015 - 10:29

Просмотр сообщенияпрапор (11 Декабрь 2015 - 22:53) писал:

1 .захват планеты ето только на 50 лвл альянса при постройке терора функция как бы невыгодная 1 -2 игрока ещо с альянсом могут потягатса а терор открыть проблемно для сыграных команд в 2-3игрока унечтожение планет вобще игроков с игры выкинет ето возможно только в скоросных вселеных где планету с шахтами за час до 40 -50 лвл щахт можна розстроить там ето потеря не существена при скорости 2 вселеной ето равносильно игроку уйти с игры вобще :rolleyes: . 2. .конт корабли . в игре венец кораблей ето аватар у нево и броня и огневая мощ щиты по игре вобще страдают ведите корабль или переделайте уже сушествующий штоб у нево например был маленький урон и броня но большой щит который равен по урону аватару вот подарок деферам и ешо в флоты будут брать щитовиков для уменьшения урона флоту :rolleyes: .
3. лимит армий тоже доведет игроков до максимума флота и вот например тупик ( как напасть на игрока у которово такиеже техи как у тебя и такоеже количество флота априори ждать когда скинет арты ведь бой будет ничья опять ето убивает игру соло в 1 игрока ведь не все играют в альянсах



Все несколько проще и сложнее в итоге

1. Можно снизить требования для умения "уничтожить планету" в разумных пределах. Это заставит вас защищать все планеты. Либо отдавать их, если нет смысла ее держать.
2. Имеет смысл сделать так, чтобы не имели 100500 аватаров. Один корабль не должен выносить весь лимит противника. Приведу пример(!!!!!все цифры с потолка!!!!) Имеем лимит армии в 10 000 единиц. 1 Аватар займет 100 единиц лимита. Но его контрит допустим лимит из 90 уничтожителей. Против которых имеет контр бонус Тяжелые истребители. В то же время аватары, имея урон по области, имеют бонус по ТИ. Таким образом не будет смысла иметь лимит Аватаров. Их просто снесут и все.
3. Лимит остановит производство войск, но не остановит бои. Вам придется чистить лимит соперника, Игра впершую очередь командная. Можно убрать понятие саба. Но если игроки просчитали время подлета, то оба флота будут вести бой. Это добавит сложности, слаженности действий.
My Signature
Изображение
0

#10 Пользователь офлайн   Camel Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 96
  • Регистрация: 09 Ноябрь 11
Репутация: 27
Очень хороший
 

Отправлено 12 Декабрь 2015 - 13:13

Просмотр сообщенияadmin (12 Декабрь 2015 - 09:29) писал:

Все несколько проще и сложнее в итоге

1. Можно снизить требования для умения "уничтожить планету" в разумных пределах. Это заставит вас защищать все планеты. Либо отдавать их, если нет смысла ее держать.
2. Имеет смысл сделать так, чтобы не имели 100500 аватаров. Один корабль не должен выносить весь лимит противника. Приведу пример(!!!!!все цифры с потолка!!!!) Имеем лимит армии в 10 000 единиц. 1 Аватар займет 100 единиц лимита. Но его контрит допустим лимит из 90 уничтожителей. Против которых имеет контр бонус Тяжелые истребители. В то же время аватары, имея урон по области, имеют бонус по ТИ. Таким образом не будет смысла иметь лимит Аватаров. Их просто снесут и все.
3. Лимит остановит производство войск, но не остановит бои. Вам придется чистить лимит соперника, Игра впершую очередь командная. Можно убрать понятие саба. Но если игроки просчитали время подлета, то оба флота будут вести бой. Это добавит сложности, слаженности действий.


только флот не трогаем иначе будет как в оге, когда редизайн был.... Тут и так некому играть, надо именно что то нормальное придумывать типа движок переводить на новый уровень типа 2Д 3Д галактик, интерфейс построек 2-3Д и тому подобное..но не все сразу а для эксперементов...Если игрокам нравиться будет то оставлять, плюс согласен всякие акции, только их можно делать квестами либо покупать за реал, только цены реала нормальные ставить
0

#11 Пользователь офлайн   admin Иконка

 
  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 549
  • Регистрация: 07 Октябрь 10
Репутация: 55
Очень хороший
 

Отправлено 12 Декабрь 2015 - 13:17

Главная проблема боевой системы, нет смысла иметь разный флот и невероятные раздутые армии. от этого нужно уходить. в каждом действии игрока должен быть смысл.

Акции-это дополнительные эвенты игры, но никак не основа ее.
My Signature
Изображение
0

#12 Пользователь офлайн   Creg Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 107
  • Регистрация: 20 Январь 11
Репутация: 12
Хороший
 

Отправлено 12 Декабрь 2015 - 13:26

Просмотр сообщенияadmin (12 Декабрь 2015 - 11:29) писал:

Все несколько проще и сложнее в итоге

1. Можно снизить требования для умения "уничтожить планету" в разумных пределах. Это заставит вас защищать все планеты. Либо отдавать их, если нет смысла ее держать.
2. Имеет смысл сделать так, чтобы не имели 100500 аватаров. Один корабль не должен выносить весь лимит противника. Приведу пример(!!!!!все цифры с потолка!!!!) Имеем лимит армии в 10 000 единиц. 1 Аватар займет 100 единиц лимита. Но его контрит допустим лимит из 90 уничтожителей. Против которых имеет контр бонус Тяжелые истребители. В то же время аватары, имея урон по области, имеют бонус по ТИ. Таким образом не будет смысла иметь лимит Аватаров. Их просто снесут и все.
3. Лимит остановит производство войск, но не остановит бои. Вам придется чистить лимит соперника, Игра впершую очередь командная. Можно убрать понятие саба. Но если игроки просчитали время подлета, то оба флота будут вести бой. Это добавит сложности, слаженности действий.


2 и 3 пункт вообще не очень, скорее демотивация игры)
My Signature








0

#13 Пользователь офлайн   Camel Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 96
  • Регистрация: 09 Ноябрь 11
Репутация: 27
Очень хороший
 

Отправлено 12 Декабрь 2015 - 13:33

ну у меня только 2 вида кораблей, точнее 3 остальной мусор 1-2 поколения я не использую....Нужно если флот трогать то улучшать боевые техи, чтоб они работали как надо. А то сейчас работает на Ура только вооружение и броня. Щиты для красоты и арты нужно до ума довести, а то они только только на добычу реса и боевые работают. На стройку обороны не работают, скорость полета флота тоже, на постройку флота еще норм работают...
можно в дополнении ставить также акции собери 100500 авок и получи мега кораблик или что нибудь такое, можно и тм...А лучше всего если в игре можно будет реал зарабатывать, тогда 100% будет выгода тут играть.. Я теб в вк напишу на счет этой фишки
0

#14 Пользователь офлайн   прапор Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 39
  • Регистрация: 06 Декабрь 15
Репутация: 39
Очень хороший
 

Отправлено 12 Декабрь 2015 - 17:10

ТУТ НАДА УТОЧНИТЬ ПРО КАКУЮ ВСЕЛЕНУЮ ИДЕТ РЕЧ ВСЕ МОИ ВЫСКАЗЫВАНИЯ КАСАЮТСА 2 ВСЕЛЕНОЙ
1

#15 Пользователь офлайн   kamukag3e Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 31
  • Регистрация: 23 Апрель 12
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 12 Декабрь 2015 - 17:17

всем доброго времени суток!
полагаю раскрученность любого проекта зависит прежде всего от рекламы. а свой круг игроков найдется, тем более игра неплоха и довольно проста и понятна, а усложнение игры путем переработки боевки мало того что повлечет массу глюков, багов и т.п., но и отпугнет своей усложненностью.
Если все же будет принято администрацией решение о переработке игры столь кардинально, чтож, мы потестим), наше дело маленькое)))
2

#16 Пользователь офлайн   прапор Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 39
  • Регистрация: 06 Декабрь 15
Репутация: 39
Очень хороший
 

Отправлено 12 Декабрь 2015 - 17:48

ну например реферал ( за реферала дают 20 тм ) ето как по мне 1 удачный полет сборщика нада вести какието доп премиальные :rolleyes: бойовка скорострел толко ведет путаницу :mellow: с контр кораблей вижу смысл только в корабле который может деф ставить тоисть б большым щитом :rolleyes: добавить акции ето хоть както разнообразит игру :)

Сообщение отредактировал прапор: 12 Декабрь 2015 - 17:52

1

#17 Пользователь офлайн   SteelRat Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 31
  • Регистрация: 10 Декабрь 10
  • ГородЧелябинск
Репутация: 9
Обычный
 

Отправлено 13 Декабрь 2015 - 02:33

Просмотр сообщенияadmin (12 Декабрь 2015 - 12:29) писал:

Все несколько проще и сложнее в итоге

1. Можно снизить требования для умения "уничтожить планету" в разумных пределах. Это заставит вас защищать все планеты. Либо отдавать их, если нет смысла ее держать.
2. Имеет смысл сделать так, чтобы не имели 100500 аватаров. Один корабль не должен выносить весь лимит противника. Приведу пример(!!!!!все цифры с потолка!!!!) Имеем лимит армии в 10 000 единиц. 1 Аватар займет 100 единиц лимита. Но его контрит допустим лимит из 90 уничтожителей. Против которых имеет контр бонус Тяжелые истребители. В то же время аватары, имея урон по области, имеют бонус по ТИ. Таким образом не будет смысла иметь лимит Аватаров. Их просто снесут и все.
3. Лимит остановит производство войск, но не остановит бои. Вам придется чистить лимит соперника, Игра впершую очередь командная. Можно убрать понятие саба. Но если игроки просчитали время подлета, то оба флота будут вести бой. Это добавит сложности, слаженности действий.

3. САБ впринципе можно и не убирать. А вот ввести продолжительность боя, скажем на 5 минут, вполне возможно. В этот интервал времени можно будет ввязаться в бой, который уже начался. Для большей интриги, можно ввести выбор на чьей стороне ввязаться в бой. Но это чисто ИМХО)
-1

#18 Пользователь офлайн   kamukag3e Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 31
  • Регистрация: 23 Апрель 12
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 13 Декабрь 2015 - 09:51

параллельно играю в одну игруху (это не реклама), так вот вчера мне пришла в голову одна идейка... а не сделать ли вселенную конечной???
то есть поставить конечную цель? например пробой 80 или 100 базы пришельцев альянсом, что даст возможность получить какую-то сверхсекретную технологию пришельцев и в итоге совершить прыжок в другую метагалактику. таким образом убивается сразу несколько зайцев:
1. игроки получают стимул развиваться быстрей, чтоб прокачать и отстроить более большой и современный флот, для скорейшего сноса бонусной базы, чтоб получить какую-нибудь виртуальную, в виде медальки за вселенную на форуме, (а если дело пойдет прибыльно для админов, то можно и реальную) награду;
2. приходящие новички сталкиваются с мегараздутыми флотами топов или желтыми полями ишек в стартовых системах, что само по себе по-тихоньку их начинает склонять к овощизму и в итоге после первого же серьезного слива флота они бросают игру. таким образом появляется возможность периодически начинать игру с нуля на одинаковых условиях, отсюда вытекает п.3);
3. администрация получает приток реала, что характерно для старта новой вселенной, при одновременном начале. что не может не сказаться благотворительно на настроении админа и желании работать)));

это как основная концепция игры, мелочи типо общего фонда обмена реса можно обсудить потом коллективно, хотя предлагаю в альянсе четко делить функции между шахтерами/деферами/атакерами, причем со всех можно сделать принудительное снятие например 5% ресурса в общий фонд обмена ресом, которым будет распоряжаться глава альянса. шахтерам при регистрации можно как раз и сделать бонус, те же 5% доп. реса, получаемого с шахт, атакерам +5% к скорости/боевым техам, деферам +5% к мощности щитов/живучести или урона оброны, а также возможность каждому строить свой уникальный корабль, который будет как-то помогать им на выбранном поприще)
0

#19 Пользователь офлайн   kamukag3e Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 31
  • Регистрация: 23 Апрель 12
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 13 Декабрь 2015 - 10:12

в дополнение к предыдущему посту, полагаю что такого рода игра будет подталкивать игроков на создание больших альянсов, чтоб развиваться быстрей, в свою очередь приглашая своих друзей, знакомых из других игр. :rolleyes:
0

#20 Пользователь офлайн   прапор Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 39
  • Регистрация: 06 Декабрь 15
Репутация: 39
Очень хороший
 

Отправлено 13 Декабрь 2015 - 15:20

идея роздела на шахтерев деферов и атакеров оч даже ничо но яб ее усовершенсвовал например штоб выбираеш расу нада штоб были какието кникальные иследования и корабли для етой расы (или профы) и был лимит розвития а штоб улутшыть например я дошол по умениям на профу шахтер до максимуму и только тогда я могу взять 2 професию например дефер прошол дефера могу взять 3 атакера толко нада продумать уникальные умения для каждой профы и уникальные корабли
1

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему




Google Link


1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей



© 2010 IBSkin.com