КАК ОЖИВИТЬ холодный труп?
#2
Отправлено 14 Ноябрь 2015 - 00:16
2. Чутка подправить визуально и почистить вторую вселенную.
3. Админа, который не забьёт (или опять дуэт с димой, хз ,если разнагласия у них или нет, ну и ещё одно админа можно ответсвенного, желательно знакомого с движком), чтобы смогли подправить всё что нужно технически.
НУ ЧТО-ТО начальное теперь есть
![My Signature](http://forum.lordgalaxy.space/public/style_images/genesis2/sig.png)
#6
Отправлено 10 Декабрь 2015 - 13:12
#7
Отправлено 11 Декабрь 2015 - 20:13
#8
Отправлено 11 Декабрь 2015 - 21:53
![:rolleyes:](http://forum.lordgalaxy.ru/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif)
![:rolleyes:](http://forum.lordgalaxy.ru/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif)
#9
Отправлено 12 Декабрь 2015 - 10:29
прапор (11 Декабрь 2015 - 22:53) писал:
![:rolleyes:](http://forum.lordgalaxy.ru/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif)
![:rolleyes:](http://forum.lordgalaxy.ru/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif)
3. лимит армий тоже доведет игроков до максимума флота и вот например тупик ( как напасть на игрока у которово такиеже техи как у тебя и такоеже количество флота априори ждать когда скинет арты ведь бой будет ничья опять ето убивает игру соло в 1 игрока ведь не все играют в альянсах
Все несколько проще и сложнее в итоге
1. Можно снизить требования для умения "уничтожить планету" в разумных пределах. Это заставит вас защищать все планеты. Либо отдавать их, если нет смысла ее держать.
2. Имеет смысл сделать так, чтобы не имели 100500 аватаров. Один корабль не должен выносить весь лимит противника. Приведу пример(!!!!!все цифры с потолка!!!!) Имеем лимит армии в 10 000 единиц. 1 Аватар займет 100 единиц лимита. Но его контрит допустим лимит из 90 уничтожителей. Против которых имеет контр бонус Тяжелые истребители. В то же время аватары, имея урон по области, имеют бонус по ТИ. Таким образом не будет смысла иметь лимит Аватаров. Их просто снесут и все.
3. Лимит остановит производство войск, но не остановит бои. Вам придется чистить лимит соперника, Игра впершую очередь командная. Можно убрать понятие саба. Но если игроки просчитали время подлета, то оба флота будут вести бой. Это добавит сложности, слаженности действий.
#10
Отправлено 12 Декабрь 2015 - 13:13
admin (12 Декабрь 2015 - 09:29) писал:
1. Можно снизить требования для умения "уничтожить планету" в разумных пределах. Это заставит вас защищать все планеты. Либо отдавать их, если нет смысла ее держать.
2. Имеет смысл сделать так, чтобы не имели 100500 аватаров. Один корабль не должен выносить весь лимит противника. Приведу пример(!!!!!все цифры с потолка!!!!) Имеем лимит армии в 10 000 единиц. 1 Аватар займет 100 единиц лимита. Но его контрит допустим лимит из 90 уничтожителей. Против которых имеет контр бонус Тяжелые истребители. В то же время аватары, имея урон по области, имеют бонус по ТИ. Таким образом не будет смысла иметь лимит Аватаров. Их просто снесут и все.
3. Лимит остановит производство войск, но не остановит бои. Вам придется чистить лимит соперника, Игра впершую очередь командная. Можно убрать понятие саба. Но если игроки просчитали время подлета, то оба флота будут вести бой. Это добавит сложности, слаженности действий.
только флот не трогаем иначе будет как в оге, когда редизайн был.... Тут и так некому играть, надо именно что то нормальное придумывать типа движок переводить на новый уровень типа 2Д 3Д галактик, интерфейс построек 2-3Д и тому подобное..но не все сразу а для эксперементов...Если игрокам нравиться будет то оставлять, плюс согласен всякие акции, только их можно делать квестами либо покупать за реал, только цены реала нормальные ставить
#12
Отправлено 12 Декабрь 2015 - 13:26
admin (12 Декабрь 2015 - 11:29) писал:
1. Можно снизить требования для умения "уничтожить планету" в разумных пределах. Это заставит вас защищать все планеты. Либо отдавать их, если нет смысла ее держать.
2. Имеет смысл сделать так, чтобы не имели 100500 аватаров. Один корабль не должен выносить весь лимит противника. Приведу пример(!!!!!все цифры с потолка!!!!) Имеем лимит армии в 10 000 единиц. 1 Аватар займет 100 единиц лимита. Но его контрит допустим лимит из 90 уничтожителей. Против которых имеет контр бонус Тяжелые истребители. В то же время аватары, имея урон по области, имеют бонус по ТИ. Таким образом не будет смысла иметь лимит Аватаров. Их просто снесут и все.
3. Лимит остановит производство войск, но не остановит бои. Вам придется чистить лимит соперника, Игра впершую очередь командная. Можно убрать понятие саба. Но если игроки просчитали время подлета, то оба флота будут вести бой. Это добавит сложности, слаженности действий.
2 и 3 пункт вообще не очень, скорее демотивация игры)
![My Signature](http://forum.lordgalaxy.space/public/style_images/genesis2/sig.png)
#13
Отправлено 12 Декабрь 2015 - 13:33
можно в дополнении ставить также акции собери 100500 авок и получи мега кораблик или что нибудь такое, можно и тм...А лучше всего если в игре можно будет реал зарабатывать, тогда 100% будет выгода тут играть.. Я теб в вк напишу на счет этой фишки
#15
Отправлено 12 Декабрь 2015 - 17:17
полагаю раскрученность любого проекта зависит прежде всего от рекламы. а свой круг игроков найдется, тем более игра неплоха и довольно проста и понятна, а усложнение игры путем переработки боевки мало того что повлечет массу глюков, багов и т.п., но и отпугнет своей усложненностью.
Если все же будет принято администрацией решение о переработке игры столь кардинально, чтож, мы потестим), наше дело маленькое)))
#16
Отправлено 12 Декабрь 2015 - 17:48
![:rolleyes:](http://forum.lordgalaxy.ru/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif)
![:mellow:](http://forum.lordgalaxy.ru/public/style_emoticons/default/mellow.gif)
![:rolleyes:](http://forum.lordgalaxy.ru/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif)
![:)](http://forum.lordgalaxy.ru/public/style_emoticons/default/smile.gif)
Сообщение отредактировал прапор: 12 Декабрь 2015 - 17:52
#17
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 02:33
admin (12 Декабрь 2015 - 12:29) писал:
1. Можно снизить требования для умения "уничтожить планету" в разумных пределах. Это заставит вас защищать все планеты. Либо отдавать их, если нет смысла ее держать.
2. Имеет смысл сделать так, чтобы не имели 100500 аватаров. Один корабль не должен выносить весь лимит противника. Приведу пример(!!!!!все цифры с потолка!!!!) Имеем лимит армии в 10 000 единиц. 1 Аватар займет 100 единиц лимита. Но его контрит допустим лимит из 90 уничтожителей. Против которых имеет контр бонус Тяжелые истребители. В то же время аватары, имея урон по области, имеют бонус по ТИ. Таким образом не будет смысла иметь лимит Аватаров. Их просто снесут и все.
3. Лимит остановит производство войск, но не остановит бои. Вам придется чистить лимит соперника, Игра впершую очередь командная. Можно убрать понятие саба. Но если игроки просчитали время подлета, то оба флота будут вести бой. Это добавит сложности, слаженности действий.
3. САБ впринципе можно и не убирать. А вот ввести продолжительность боя, скажем на 5 минут, вполне возможно. В этот интервал времени можно будет ввязаться в бой, который уже начался. Для большей интриги, можно ввести выбор на чьей стороне ввязаться в бой. Но это чисто ИМХО)
#18
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 09:51
то есть поставить конечную цель? например пробой 80 или 100 базы пришельцев альянсом, что даст возможность получить какую-то сверхсекретную технологию пришельцев и в итоге совершить прыжок в другую метагалактику. таким образом убивается сразу несколько зайцев:
1. игроки получают стимул развиваться быстрей, чтоб прокачать и отстроить более большой и современный флот, для скорейшего сноса бонусной базы, чтоб получить какую-нибудь виртуальную, в виде медальки за вселенную на форуме, (а если дело пойдет прибыльно для админов, то можно и реальную) награду;
2. приходящие новички сталкиваются с мегараздутыми флотами топов или желтыми полями ишек в стартовых системах, что само по себе по-тихоньку их начинает склонять к овощизму и в итоге после первого же серьезного слива флота они бросают игру. таким образом появляется возможность периодически начинать игру с нуля на одинаковых условиях, отсюда вытекает п.3);
3. администрация получает приток реала, что характерно для старта новой вселенной, при одновременном начале. что не может не сказаться благотворительно на настроении админа и желании работать)));
это как основная концепция игры, мелочи типо общего фонда обмена реса можно обсудить потом коллективно, хотя предлагаю в альянсе четко делить функции между шахтерами/деферами/атакерами, причем со всех можно сделать принудительное снятие например 5% ресурса в общий фонд обмена ресом, которым будет распоряжаться глава альянса. шахтерам при регистрации можно как раз и сделать бонус, те же 5% доп. реса, получаемого с шахт, атакерам +5% к скорости/боевым техам, деферам +5% к мощности щитов/живучести или урона оброны, а также возможность каждому строить свой уникальный корабль, который будет как-то помогать им на выбранном поприще)
#20
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 15:20