прапор (10 Декабрь 2015 - 13:12) писал:
ТАКОЙ ВАРИАНТ ТОЖЕ ПРОСТИМУЛИРУЕТ ИГРОКОВ СТРОИТЬ АКТИВНЕЕ ФЛОТ И ЛЕТЕАТЬ НА БАЗЫ ЧУЖЫХ ЗА РЕСОМ ТЕМ БОЛЕЕ БАЗЫ ЧУЖЫХ ИМЕЮТ ОТКАТ ПО ВРЕМЕНИ НА ВОСТАНОВЛЕНИЕ % ЛОМА ПРАВДА НАДА ПОСТАВИТЬ НА ОБСУЖДЕНИЕ
Форум игры "Властелин Галактики": КАК ОЖИВИТЬ холодный труп? - Форум игры "Властелин Галактики"КАК ОЖИВИТЬ холодный труп?
#21
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 15:26
к акциям например летают на базы чужых токо альянсы там выпадает лом логично ( лом должен собиратса ) што если сделать акцыю когда при атаки базы чужых соло (1 игрок) и наличии у нево в флоте мега переработчиков часть лома они могут собрать вот например 1. недельные акции 30% лома можно собрать 2. месяцная акцыя 50% лома собрать 3. квартальная акцыя (раз на 3 месяца ) 100% лома ето подтолкнет одних к созданию флотов ато некоторые только шахтерать вторых активнее ловить флоты штоб недосталось больше ресурса другим можно например на постояной основе сделать штоб с чужых 20% лома выпадало только штоб ето было соло ( ДЕЛО КАЖДОГО ИГРОКА ЛЕТЕТЬ ИЛИ НЕ ЛЕТЕТЬ) ТАКОЙ ВАРИАНТ ТОЖЕ ПРОСТИМУЛИРУЕТ ИГРОКОВ СТРОИТЬ АКТИВНЕЕ ФЛОТ И ЛЕТЕАТЬ НА БАЗЫ ЧУЖЫХ ЗА РЕСОМ ТЕМ БОЛЕЕ БАЗЫ ЧУЖЫХ ИМЕЮТ ОТКАТ ПО ВРЕМЕНИ НА ВОСТАНОВЛЕНИЕ % ЛОМА ПРАВДА НАДА ПОСТАВИТЬ НА ОБСУЖДЕНИЕ
#22
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 15:53
координального изменения в боевой системе не предполагается, задел для изменений уже есть. Это разделение на классы кораблей. Смысл в том, чтобы развить идею "Точности". Она была создана для разнообразия состава флота. но не доработана. Мы бы хотели, чтобы Вы использовали все варианты, в зависимости от ситуации. Это не создаст сложности, так как все будет расписано. Насчет САБа видимо не так меня поняли. он будет иметь место быть, но собираться он будет у планеты уже. возьмем вилку времени(ее подберем опытным путем) какие флоты будут участвовать. Каждый конечно выберет сторону сражения. это добавит интриги. так же как и сложности обороняющей стороне. Ведь торможение флота будет играть важную роль.
Насчет выбора направления развития. мысль хорошая. но ее очень внимательно нужно продумать и в отдельной теме. То же касается и финальности вселенной. Конечно хотелось бы награждать реальными призами, даже пусть это будут сувениры с логотипами игры, ником победителей. Все это легко устроить. Давайте это обсудим в отдельной теме. И конечно мы говорим сейчас о игре на основе 2-ой вселенной. обсудив внешний вид, пришли к выводу что этот дизайн и наполнение идеально. Оно конечно требует разнообразия, но все на основе этой игры.
#23
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 16:19
ну вот в 2 вселеной есть 3 корабля (т3) ето Сверхновая звезда Бегемот и Аватар реально все используют только Аватар для боев што делать с 2 другими уменшить например в Бегемота силу атаки и броню но добавьте щитов сделайте с нево корабль защиты вот вам играбельный клас нада ещо штото с Сверхновой звездой придумать
#25
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 18:30
ну вот в 2 вселеной есть 3 корабля (т3) ето Сверхновая звезда Бегемот и Аватар реально все используют только Аватар для боев што делать с 2 другими уменшить например в Бегемота силу атаки и броню но добавьте щитов сделайте с нево корабль защиты вот вам играбельный клас нада ещо штото с Сверхновой звездой придумать вот и выход) добавить мегащит и хп бегемоту, и получится то что нужно) имхо, оборона не имеет смысла здесь( это лишь перевод ресов на корм противникам, ведь онлайн 24 часа не бывает, в итоге рано или поздно ее снесут, ни в одиночку, а тем же САБом, какого бы размера она не была((( единственный выход - добавить инструменты главе альянса и его замам, чтоб можно было видеть входящие атаки на игроков альянса и соответственно уже действовать. хотя это не панацея( но это лишь мое мнение. никогда более чем необходимо для проождения квеста я ее не строил)
#26
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 18:37
Насчет выбора направления развития. мысль хорошая. но ее очень внимательно нужно продумать и в отдельной теме. То же касается и финальности вселенной. Конечно хотелось бы награждать реальными призами, даже пусть это будут сувениры с логотипами игры, ником победителей. Все это легко устроить. Давайте это обсудим в отдельной теме. это идея как вариант вывода из кризиса игры, естественно это лишь наброски, и обсуждение и доработка будет требовать не только отдельной темы, но и полагаю отдельной тестовой вселенной с ускорением) пока лишь это просто идея, представленная на суд игроков и администрации. З.Ы. в тесте с удовольствием поиграю) приглашайте, если что ![]()
#27
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 18:56
вот и выход) добавить мегащит и хп бегемоту, и получится то что нужно) имхо, оборона не имеет смысла здесь( это лишь перевод ресов на корм противникам, ведь онлайн 24 часа не бывает, в итоге рано или поздно ее снесут, ни в одиночку, а тем же САБом, какого бы размера она не была((( единственный выход - добавить инструменты главе альянса и его замам, чтоб можно было видеть входящие атаки на игроков альянса и соответственно уже действовать. хотя это не панацея( но это лишь мое мнение. никогда более чем необходимо для проождения квеста я ее не строил) когда ты атакуеш аватарами например по обороняющемуся. Атакующий флот делает выстрелы общей мощностью 280.630.001 по обороняющемуся. Щиты обороняющегося поглощают 11.084.544 мощности выстрелов. а если например стоят корабли дефа и перекроют 280.630.001 урона какой будет результат атаки ?
#29
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 19:05
это идея как вариант вывода из кризиса игры, естественно это лишь наброски, и обсуждение и доработка будет требовать не только отдельной темы, но и полагаю отдельной тестовой вселенной с ускорением) пока лишь это просто идея, представленная на суд игроков и администрации. З.Ы. в тесте с удовольствием поиграю) приглашайте, если что ![]() пока читал подумал о мега варианте..Создать расы (они вроде бы тут были, но их убрали) и создать несколько 2-3Д галактик или вселенных..И в каждой галактике/вселенной игроки будут развиваться сами по себе, но раз например в 3 месяца будут открываться огромные врата (на самом деле будет кнопка автомата) и все галактики или вселенные будут объединяться для межгалактической войны. Кто побеждает тот награждается какими нибудь плюшками, тем же ТМ на альянс или альянсы той вселенной которая победит, либо новым видом вооружения, науки или постройки... после победы альянс может владеть территориями захваченными во время боя еще неделю например и может с этих колоний летать и шорох наводить, но по окончании недели каждый игрок владеющий такими колониями будет сообщением оповещен, что пора закругляться и освобождать колонию, отдав ее настоящему владельцу и уходить обратно в свою вселенную... Такие мега бои можно даже улучшать и делать сложнее и сложнее и по уровням развития.. Для нубов свои бои для средних алов свои для сильных свои..Главное чтоб подарки были хорошими, иначе народу будет не интересно..А на подарки можно улучшаться, например шахтер не может без какой то технологии дальше развиваться, а получить ее можно именно в такой битве при победе... что то типа такого =))
#35
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 19:30
почему сразу мечтаний? это все реально сделать, было бы желание. Такие разработки есть в др играх. Если хотим оживить то нужно все кардинально менять, если не хотим то оставляем все как есть ну если нужно всего лишь желание, почему бы не сделать самому? пфф.. желание лишьчтобы сделать модуль нужно не только желание, знать устройство движка, php и sql(другие языки тоже приветсвуются), время, команду(далеко ты один не уедешь), чёткий план действий и это далеко не всё.. есть разработки в др играх, конечно, но кто их даст, думаешь за бесплатно сами предложат, учитывая ещё и разность версий? Противоречий ещё достаточно ![]()
#36
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 19:35
![]() идея хороша но нада штоб вселеные чемто отличались штоб небыло 3 одинаковых клона которые переодически сливаютса яб делал соло квест после прохождения которово игроку открываетса проход в 2 вселеную на постояной основе сделал квест мож летать в 2-3 мирах не сделал сиди в своем имено соло а не альянсом в ришении например имеем у нас 9 галактик ето 1 вселеная сделать 27 галактик поделить их на 3 вселеные каждый выбирает вселеную например игрок выбрал вселеную 1 ( у нево галактики с 1по 9 ) игрок 2 вибрал вторую вселеную( у нево галактики с 10 по 18) у 3 игрока в 3 вселеной галактики с 19по 27 КАК ПОПАСТЬ В 2 ВСЕЛЕНУЮ ( НАПРИМЕР ИГРОК 2 ДЕЛАЕТ КВЕСТ СОЛО КОГДА КВЕСТ ЗДЕЛАН (КВЕСТЫНА КАЖДУЮ ГАЛАКТИКУ СВОИ )У НЕВО ПРОСТО СНИМАЕТСА БЛОКИРОВКА С КАКОЙ-ТО ВСЕЛЕНОЙ И ВОТ У НЕВО ЕСТЬ ДОСТУП К 18 ГАЛАКТИКАМ ОН МОЖЕТ ТАМ КОЛОНИЗИРОВАТЬ ПЛАНЕТЫ ИЛИ ПЕРЕНОСИТЬ ЗА ТМ СДЕЛАЛ ЕЩО 1 КВЕСТ ПОЛУЧИЛ ДОСТУП ДО ВСЕХ 3 ВСЕЛЕНЫХ ИМЕЕШ 27 ГАЛАКТИК ЛЕТАЙ ЗАЛЕТАЙСЯ
#37
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 19:47
Думаю стоит сказать важную мысль прежде чем написать свое предложение по поводу игры.
Какой бы ни был проэкт самым важным фактором было есть и будет это постоянное наличие в проэкте администратора. Если ответственный человек будет здесь постоянно, то все остальное приложиться и решится.
#38
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 19:47
Вот то что бы могло улучшить игру (на мой взгляд) существенно кардинально не изменив ее сущность:
- сделать своз ресурсов на одну или несколько точек (как кто настроит); - сделайте что бы в игре авт обновлялось состояние ресурсов на планете (а то ресурсы есть, а экспы не хочет запускать говоря что их там нет, приходится становиться туда что бы состояние обновилось) - сделайте возможность что бы игрок мог дать друзьям или членам альянса увидеть следить в реальном временеи информацию о передвижении своего или флота врага (который на него летит). Т.Е. появился неприятельский флот на п. обзор а рядом есть кнопочка "транслировать" - и ее могут увидеть друзья или избранные члены альянса и более эффективно среагировать что бы помочь человеку (эта функия может пригодиться в будущем когда будут конкурсы состязания, что бы и другие игроки могли наблюдать за их состоянием) - доработать шпионаж. Если шпионский зонд был обнаружен и уничтожен то думаю врядли он должен был передать информацию игроку который его послал. Думаю в большей степени решающим должен быть уровень шпионажа а не количества шпионских зондов. Потому что кто то огромное количество ресурсов потратил на развитие этой технологии а другой всего лишь пару тыщ шпиков построил и видите ли все ему должно быть видно (это несправедливо). - на счет лимита флота - не согласен. Человек собрал ресурсы и его построил. Но вот что можно сделать так это что бы игрок не мог строить корабли более высокого уровня не набрав определенный боевой опыт. - в симуляторе сделайте что бы автоматически подставляло боевые показатели игрока (а то их нужно постоянно вписывать вручную) - сделайте при обмене ресурсов , если игрок ошибся с вводом количества ресурсов, пусть меняет сколько может (без сообщения об недостаточности ресурсов) Это очень облегчит жизнь и драгоценные нервы игроков. - Добавьте в игре новости важных событий (о том что гдето была разрушена луна , что гдето произошел крупный бой который обновил зал славы, был побит очередной рекорд по...., была разбита база чужих такогото уровня(доселе не взятого), игрок попал в бан.... и, кто то вышел из РО ). Игра станет более живой и приятной. - доработать работу склада альянса. Сейчас в основном строят первый уровень и все. Нету смысла его развивать. - убрать с луны постройки: склады ресурсов и рынок. Но добавить постройку электростанций для запитки межгалактических врат и сенсорной фаланги (да сделать так что бы эти сооружения потребляли энергию). И чем дальше флот перемещается тем больше врата потребляют энергии. Добавить постройку фабрика нанитов. - Кроме того было бы правильно (думаю), что бы в случае нападения на луну в бою участвовала и оборонка планеты (правда с меньшей точностью чем если бы напали на планету и наоборот) - сделать что бы лом (после боя)не висел вечно над планетой. Установить время после которого если его никто не заберет он ищезнет сам. - сделайть в игре аукцион планет, флота
#39
Отправлено 13 Декабрь 2015 - 19:50
Попутно еще вспомнил:
- в артефактах нужно как-то отделить надписи функций друг от друга , что бы случайно вместо подзарядки выбранного артефакта не разобрать его (т.к. надписи стоят очень плотно друг под другом). Очень бывает трудно в этому плане (а особенно если кто с мобильного играет или с планшета) и не раз бывало что хорошие арты таким образом "разбивали" по ошибке. - доработать функцию ухода в РО. Что бы не обходить все планки ища где оно то что строится. А что бы оно все само останавливалось, отзывалось и прерывалось ставая в РО. Это сэкономит тоже немало драгоценного времени и покоя. - доработать меню переброски флота через врата, добавив кнопки напротив каждого вида флота "все" (точно так как в п. меню флот когда мы выбираем состав флота) - по поводу саба считаю не стоит его трогать лучше исправьте то что перечислено выше. Сообщение отредактировал Alphend: 14 Декабрь 2015 - 06:52 Google Link
1 человек читают эту тему
|