Артефакты
#29
Отправлено 25 Октябрь 2010 - 16:14
Сообщаю заранее - сегодня будет внесен мод на артефакты.
Изменения затронули метод суммирования бонусов от однотипных артефактов.
Артефакты понижающие время постройки и исследований не могут дать в сумме снижение больше чем 100%,
Артефакты дающие процент прибавляющий различные параметры будут ухудшать свои свойства, путем получения штрафа – чем больше однотипных артефактов тем меньше от своего значения прибавит следующий.
#30
Отправлено 25 Октябрь 2010 - 16:23
amandrik (25 октября 2010 - 17:13) писал:
Сообщаю заранее - сегодня будет внесен мод на артефакты.
Изменения затронули метод суммирования бонусов от однотипных артефактов.
Артефакты понижающие время постройки и исследований не могут дать в сумме снижение больше чем 100%,
Артефакты дающие процент прибавляющий различные параметры будут ухудшать свои свойства, путем получения штрафа – чем больше однотипных артефактов тем меньше от своего значения прибавит следующий.
А можно подробнее описать данное действие?...Например стоят три артифакта +5% Ссумарно сколько процентов будет? И как расчитывать ссумарный положительный эффект?
Жисть страшна, но я с автоматом.
#31
Отправлено 26 Октябрь 2010 - 16:55
Святой Лука (25 октября 2010 - 17:22) писал:
В общем скажу проще - на мой взгляд не эффективно использовать больше 5-6 артов на одну характеристику.
Точно рассчитать довольно сложно. Формула не линейная и зависит напрямую от количества артефактов.
Проще всего просто поэкспериментировать, нужно просто знать, что следующий арт добавит еще меньше предыдущего (в процентах от своего значения).
#32
Отправлено 26 Октябрь 2010 - 17:10
#35
Отправлено 05 Ноябрь 2010 - 14:49
admin (05 ноября 2010 - 10:56) писал:
Так и есть - он на "постройку". Т.е. его можно активировать, когда на ВСЕХ планетах нет стройки на текущий момент?
Странный прибамбас, если чессна.... Арты на увеличение добычи ресов ведь не нуждаются в остановке добычи на ВСЕХ планетах...
#37
Отправлено 06 Ноябрь 2010 - 00:07
admin (05 ноября 2010 - 19:38) писал:
Тогда артефакты на увеличение скорости кораблей и на уменьшение постройки кораблей тоже надо делать как и для зданий. Там тоже на постройку корабля задаёшь единожды как и флот посылаешь один раз. А про увеличение атаки, щитов и брони тогда и вообще не очём говорить. За мин до атаки напялил на обелиск, атака прошла, снял. Красота! Здесь тогда тоже надо делать привязку к флоту и смотреть нету ли у игрока летящего флота, не атакует ли он кого....вообщем есть над чем задуматься....
С уважением,
Святой Лука
Жисть страшна, но я с автоматом.
#38
Отправлено 06 Ноябрь 2010 - 10:31
Святой Лука (06 ноября 2010 - 00:06) писал:
Ты щас наподсказываешь Одмину на нашу голову!...
Господа! Не нужно арты трогать, резать и всяко разно с ними выкаблучивать.
Пусть все будет как есть, огород с ними городить - это только испортить идею и сделать их неиграбельными.
Давайте чего нить другое лучше оптимизируем в игре.
#39
Отправлено 09 Ноябрь 2010 - 23:29
От чего зависит вероятность нахождения артов?
- Развитие астрофизики или темного обелиска?
- Количество посылаемых на раскопки кораблей?
- Задержка кораблей на раскопках?
- Малонаселенность или неисследованность звездной системы?
- Чистый рандом?
Последний (если "положительный") ответ конечно наиболее симпатичен, он уравнивает в поиске артов и молодых и старых, и опытных и не очень игроков.
И все же, хде правда то?...
#40
Отправлено 10 Ноябрь 2010 - 10:33
Зиверт (09 ноября 2010 - 23:28) писал:
Последний (если "положительный") ответ конечно наиболее симпатичен, он уравнивает в поиске артов и молодых и старых, и опытных и не очень игроков.
И все же, хде правда то?...
Именно последний - чистейший рандом.