Конкурс. Участвуй и получий приз!
#1
Отправлено 23 Ноябрь 2010 - 14:36
В этой теме пишем ваши предложения по улучшению игры! Если есть
желание- можете сделать проект .
Предложить можете абсолютно все, от нового флота до новых галактик,все что угодно.
Любой флуд или посты не по теме будут удаляться. Оставляем только ваши пожелания и идеи.
В теме НЕ обсуждаем предложения друг друга, а пишем свои.
Автор одобренной и введенной в игру идеи получит приз в виде 50ТМ!
Я опять тут)
#2
Отправлено 23 Ноябрь 2010 - 14:43
Тут есть корабль Сборщик Тёмной материи.
Почему бы не сделать точно такой же, но для экспедиций? По пораметрам пускай будет аналогичным этому и по стоимости точно такой же. Назвать его можно просто Экспедиционный корабль.
Если например он не чего не находит там, то его можно использовать повторно, но после находки чего нибудь его уже нельзя использовать. Ну короче так же как и Сборщика Тёмной материи.
Только поставить на него например хороший щит, но без вооружения и естественно бес сопровождения боевого флота его туда бесмысленно отправлять с связи угрозы нападения пиратов.
Просто модератор
#3
Отправлено 23 Ноябрь 2010 - 14:55
piligrim (23 ноября 2010 - 14:42) писал:
Тут есть корабль Сборщик Тёмной материи.
Почему бы не сделать точно такой же, но для экспедиций? По пораметрам пускай будет аналогичным этому и по стоимости точно такой же. Назвать его можно просто Экспедиционный корабль.
Если например он не чего не находит там, то его можно использовать повторно, но после находки чего нибудь его уже нельзя использовать. Ну короче так же как и Сборщика Тёмной материи.
Только поставить на него например хороший щит, но без вооружения и естественно бес сопровождения боевого флота его туда бесмысленно отправлять с связи угрозы нападения пиратов.
есть в другом месте такое.
#4
Отправлено 23 Ноябрь 2010 - 18:31
А то иногда очень надо знать вместимость кораблей которые отсылаются, и приходится по несколько раз сначала начинать чтоб правильно подобрать количество транспортников.
Просто модератор
#5
Отправлено 24 Ноябрь 2010 - 12:39
piligrim (23 ноября 2010 - 18:30) писал:
А то иногда очень надо знать вместимость кораблей которые отсылаются, и приходится по несколько раз сначала начинать чтоб правильно подобрать количество транспортников.
тут предлагайте кач-нные изменения в игре.новые модификации и т.п.
#6
Отправлено 24 Ноябрь 2010 - 17:28
Сейчас расскажу в чём суть:
Под ( или над) картинкой в обзоре ввести специальное текстовое окно , где каждый сможет описать свою планету (Естественно без рекламы , флуда и.т.д)
(Например: Планета Н. издревле считалась Клондайком дейтерия и металла..
Н.-это единая мощная цитадель империи И. Не проходит и дня, чтобы на неё не совершались атаки. Так же она славится тем ,что никто ни разу не разграбил данную планету.) Я думаю, ход мысли понятен…
Те , кто будет просматривать галактику и в частности планету вместе с пиктограммой и мини картинкой увидят описание планеты. Тем, кому это не понравится или будет раздражать, могут убрать эту опцию в настройках.
Если тема действительно интересна, могу указать все нюансы.
#7
Отправлено 25 Ноябрь 2010 - 21:31
На этих планетах строить ничего нельзя.
Само обладание такой планетой дает бонус, пока владеешь этой планетой.
Соответственно, эти планеты "захватываемые" (коряво конечно, но уж как есть ).
Т.е. эти планеты надо "захватывать" и потом защищать от таких же, желающих ими владеть!
Возможно планеты эти дают бонус не 1 человеку, а членам альянса. Соответственно это уже альянсовые бонусы и альянсовые же бои за владение этими планетами.
Наверно стоит тогда уже и бои за владение планетами проводить в определенное время и "захватывают" их на определенное время, по окончании которого начинается "рубилово"
Ну и конечно этих планет мало и разбросаны они по всей галактике, так что, их еще найти надо!
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
#8
Отправлено 28 Ноябрь 2010 - 10:56
Постепенно развиваясь, то исследования начинают идти неделями, а то и месецами, да тут есть Технополис, но он скорей всего сокращяет исследования на 50%.
Предлагаю создать что нибудь на подобия лабаратории, пусть он называется Центр исследования, это будет что наподобия второй лабаратории или грубо говоря филиалом самой лабаратории, который позволит изучать что нибудь паралельно. Чтоб его построить надо естественно быть развитым пусть для его постройки надо будет
Технополис 1 уровня и Межгалактическая исследовательская сеть 5 уровня, а стоимость как например 20 лабаратория.
Просто модератор
#9
Отправлено 28 Ноябрь 2010 - 12:35
piligrim (28 ноября 2010 - 10:55) писал:
Постепенно развиваясь, то исследования начинают идти неделями, а то и месецами, да тут есть Технополис, но он скорей всего сокращяет исследования на 50%.
Предлагаю создать что нибудь на подобия лабаратории, пусть он называется Центр исследования, это будет что наподобия второй лабаратории или грубо говоря филиалом самой лабаратории, который позволит изучать что нибудь паралельно. Чтоб его построить надо естественно быть развитым пусть для его постройки надо будет
Технополис 1 уровня и Межгалактическая исследовательская сеть 5 уровня, а стоимость как например 20 лабаратория.
На некоторых игрушках техи качаються отдельно на каждой планете. Очень удобно.
#10
Отправлено 02 Декабрь 2010 - 22:43
Предлагаю,
0. Для начала разделю понятия:
- Флот - весь имеющийся на планете Флот.
- Подразделение - "сформированная" группа кораблей готовая к отправке в полет или уже находящаяся в полете
1. перед отправкой кораблей, "сформировать" подразделение, которая и будет выполнять наш приказ.
2. оправлять в полет именно такой подразделение, а не кучу выбранных нами кораблей.
3. после прибытия на планету оставлять подразделение в "сформированном" виде. А в общую кучу уже отправлять по специальной команде-кнопке.
4. потом можно будет уже сразу этому "готовому" подразделению отдавать команду (отправлять в полет), а не выбирать опять корабли из общей кучи! Т.е. выполняем п.2, подразделение уже "сформировано".
Что я имею ввиду под словом "сформировать"?
1. Дать название новому подразделению.
2. Указать какие корабли и в каком колличестве должны войти в это подразделение.
3. В дальнейшем можно туда добавлять или выводить отдельные корабли. Если в подразделении не осталось кораблей, оно "расформировывается" автоматически.
Зачем?
При выполнении одних и тех же заданий, одними и теми же кораблями и часто в том же колличестве, такое очень удобно.
Транспорт, грабилки(особенно на "ишек"), переработчики, возможно "стандартная ударка".
Может это и не надо при общем колличестве однновременных вылетов 10. Но когда их много, то это очень удобно и названия подразделений тоже помогут ориентироваться, кто чего делает и куда, зачем летит.
Я привык в одной игре именно к подобному, но там обычное дело отправлять за 1 раз до 150 "грабилок"
Сами понимаете, при таком колличестве, каждый раз из кучи собирать все тот же флот, чтобы отправить туда же, с тем же заданием и так 150 раз.
Это жесть.
Так что, имел возможность оценить принцип таких подразделений, один раз сформированных и дальше многократно жестоко использованных.
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
#11
Отправлено 22 Декабрь 2010 - 20:32
admin (24 ноября 2010 - 12:38) писал:
по етому поводу чтоб было не ресы ты считаешь под корабли а на оборот ввел кол-во ресов и тебе выставляется кол-во корабле каждого типа! хотябы не интерактивную а по подобию симулятора! а из етого раздела сразу переход к флоту с нужным уже кол кораблей того или иного типа!ну может как технически коряво обьяснил но думаю саму мысль вы поняли!?
#12
Отправлено 22 Декабрь 2010 - 21:40
WANTED (22 декабря 2010 - 20:31) писал:
Поняли. Поддерживаю, но надо раскрыть подробнее
#13
Отправлено 24 Декабрь 2010 - 15:19
Фишка в том, что при полете к какой-либо планете, в полетном листе флота (там кде пункт назначения) ставим галочку в разделе "через Темную Планету" и весь путь (не зависимо от протяженности) сокращается до 20 мин. 10мин к планете и 10мин от нее.
Но не все так просто. Уникальность этой планеты состоит в том, что на ней можно ставить на удержание флот (как на союзной), причем флот автоматически входит в режим атаки и нападает на всех транзитников подходящих по рангу. По принципу "цароя горы" на портале может находиться только один флот, поэтому чтобы установить свой, надо сбить флот уже находящийся на планете (можно САБом, в этом случае остается сильнейший или рандом).
Поле от флотов тоже остается на планете - можно копать.
Время полета на планету стандартное, свертывание пространства происходит только при транзите.
Вот, вроде и все.
Таракан жил, Таракан жив, Таракан будет жить! Таракан - Дункан Макклауд!!!
#15
Отправлено 30 Декабрь 2010 - 23:20
Плюшкин (25 ноября 2010 - 20:30) писал:
На этих планетах строить ничего нельзя.
Само обладание такой планетой дает бонус, пока владеешь этой планетой.
Соответственно, эти планеты "захватываемые" (коряво конечно, но уж как есть ).
Т.е. эти планеты надо "захватывать" и потом защищать от таких же, желающих ими владеть!
Возможно планеты эти дают бонус не 1 человеку, а членам альянса. Соответственно это уже альянсовые бонусы и альянсовые же бои за владение этими планетами.
Наверно стоит тогда уже и бои за владение планетами проводить в определенное время и "захватывают" их на определенное время, по окончании которого начинается "рубилово"
Ну и конечно этих планет мало и разбросаны они по всей галактике, так что, их еще найти надо!
Dumaju mozno vvesti osobij tip luni. Ona budet krasnovo cveta i po odnoi v kazdoj galaktike ( vmeste polucajetsa 9 stuk ). Takije luni razrusitj a takze samomu sozdatj nelzja. Na etih lunah mozno stroitj tolko osobije sahti kotorije dabivajut TM. Dumaju odin urovinj budet dabivatj 2TM v djenj. Eti luni mozno zahvativatj, nado prosto poslatj flot. Jesli vrag zahvatil lunu to vse sahti avtomoticeski snosjatsa i drugoj igrok dolzen stroitj ih zanovo.
#16
Отправлено 11 Февраль 2011 - 17:49
Практически с самого начала игры я всячески пытался заполучить себе Луну, по большей части для добычи Тёмной Материи, которая по игре даёт неплохие бонусы... и которой, как это не странно , с развитием моего Ака нужно всё больше и больше...
Луну я получил, построил сразу 3 Сборщика ТМ и тут, вот незадача..., обнаружил, что за поиском ТМ можно посылать только одного Сборщика и потом ждать почти 2 часа пока он вернётся, я уже не говорю о результате такого полёта (пока я получил свои первые 6 ТМ я слетал на Луну 7 или 8 раз уже не помню просто)
Так вот идея заключается вот в чём:
Возможно ли придумать, например, такую технологию (которую можно будет исследовать в исследовательской лаборатории, разумеется на определённом уровне развития), которая позволяла бы посылать за поиском ТМ одновременно несколько Сборщиков, а максимально достижимый уровень чтоб был скажем 3 или 4 Сборщика.
В общем это будет что-то на подобие Астрофизики...
Самый страшный Заместитель главы Альянса
И помните! Amat victoria curam - победа любит старание
Ушёл в РО на долго...=)))
#17
Отправлено 12 Февраль 2011 - 22:40
Добавить в задание пункт:
Транспорт
Шпионаж
Атака
Держаться
Диверсия
После выбора последнего пункта всплавает окно где выбираем
Флот
Строения
Исследования
Диверсия может и провалиться: Флот уничтожен, диварсантов "НА КОЛ"
может быть частичной: Увеличилось время постройки, исследования (Требует дороботки)
или успешной: Постройка разрушена, исследование остановлено, ресурсы утеряны. (Требует обговора)
Развитие Шпионажа влияет на успех.
Надо предусмотреть ещё вариант с показом вероятности успеха .
В общем где-то так!.......................
#18
Отправлено 19 Февраль 2011 - 00:18
конкурс уже прошёл что ли?
почему тогда тема не закрыта???
Самый страшный Заместитель главы Альянса
И помните! Amat victoria curam - победа любит старание
Ушёл в РО на долго...=)))