1. Небольшая теория игры.
2. Самые безопасные способы сейва.
3. Теория сохранения ресурса, при посягательстве на них других игроков.
4. Теория атак на других игроков.
5. Так же постараюсь разъяснить не понятные для вас моменты и ответить на вопросы связанные с игровым процессом.
Введение.
Первое, о чем хочется сказать, не бойтесь цифр в статистике игры, топы не "не досягаемы" (!) При грамотном подходе, топ 10 можно догнать и обогнать. Половина топ 10 при моем старте, уже ниже меня в рейтинге. Так что учитесь? играйте и получайте удовольствие от процесса.
Итак вы зарегистрировались, с чего начать? Начать лучше всего, с выполнения заданий, которые находятся в низу левого меню, как раз над кнопкой выход. С их помощью вы получите немного ресурса и начнете строить нужные для вашего развития постройки. Далее, лучше всего, если вы внимательно просмотрите меню - технологии и определите свои приоритеты. А на этом этапе, ваши приоритеты это: транспорт, колонизатор, астрофизика и на перспективу (Гиперпространственная технология) Почему? Транспорт, это сбор ресурсов с планет. Астрофизика, это возможность колонизировать новую планету, так же возможность отправлять экспедицию на поиск темной материи (!) и артефактов. Сборщик темной материи, это опять таки поиск темной материи. На этом этапе игры, это ваши главные задачи. Так как в левом меню, есть функционал офицеры, который делиться на два раздела, временные офицеры и постоянные. Ваша задача, как можно быстрей начать собирать темную материю и прокачивать офицеров.
Колонизация новых планет. Перед тем, как колонизировать планету, задумайтесь кто вы. И какой у вас примерный онлайн в день.
Если вы шахтер, тут есть три варианта:
1. Заселять систему в которой вы появились. Этот вариант подходит тем, кто в день не может тратить много времени на игру.
2. Это заселять (8,9) координату в системах. Почему? Потому что именно на этих координатах самое большое количество полей для строительства построек. Вариант подходит всем, чей онлайн позволяет заходить в игру почаще и ожидать, пока ресурс свозиться со всех планет.
3. На мой взгляд самый верный вариант, это заселение 15 координат в системах. Что нам дает 15 координата? Это разумеется увеличенная добыча дейтерия, самого дорогого ресурса в игре. Если вы посмотрите где находятся планеты топов по постройкам, то увидите, что большинство планет именно там. В этом есть только одна проблема, это малое количество полей. Хотя она прекрасно решается терраформером, который за уровень постройки дает + 15 полей. Если вы решаете идти именно этим путем, то наряду с вышеописанными приоритетами появляется Терраформер
Итак вы атакер и стараетесь развиваться за счет вывозного ресурса с чужих планет.
Тут может быть, только один вариант, это чем дальше друг от друга, тем лучше. Иметь планеты в других галактиках, для как можно большего обхвата космического пространства.
Идем дальше, для сборщика темной материи вам понадобиться луна(!) Как ее получить? Есть два способа, либо найти игрока подходящего для вас по рейтингу, у которого тоже нет луны и договориться поставить друг другу луны. (Что не является прокачкой и не является башингом) Либо оставлять необходимое количество флота, для тех кто атакует игроков в надежде, что ваш флот собьют и образуется луна. Но, я бы не советовал прибегать к этому способу - долго, нудно и результат не гарантирован.
Что дальше? Давайте рассмотрим целесообразность постройки того или иного флота и обороны.
Оборона - пустая трата ресурса. Да она безусловно нужна, но в очень небольших количествах. Оборона, это не залог отсутствия полетов к вам, да и не когда не была таковым. Если у вас много ресурсов на планете, вам все равно ее снесут, какой бы она не была. К тому же, большая оборона, это ваше слабое место, на которое можно надавить и очень больно, всегда не приятно, что - то терять. Но в небольших количествах, безусловно на каждой планете ее нужно строить, да бы к вам не летали шпиком и не фармили вас. Но одной обороны мало, стоит оставлять еще и транспорт, либо переработчик и 1-2 боевых корабля. Это защитит вас от фарма транспортом и шпионскими зондами.
Флот. Для одних это средство заработка, для других средство защиты.
Малый транспорт - не увлекайтесь, лучше дождитесь Большой транспорт.
Т1 класс - В свое время я строил абсолютно все, но вам хочу посоветовать, не тратить ресурс. Можно построить пару определенных кораблей, для защиты колоний, но больше строить не стоит. Ибо к этому времени у вас еще нет императора. Да и гораздо полезней, потратить ресурс на исследования и шахты, что бы скорее открыть Т2 класс.
Т2 - при открытии этого класса, начинается более динамичная и веселая игра. Атакующие игроки начинают активно наращивать флот, шахтерам открывается отличный транспорт и флот помогающий фармить ишки.
Обо всем по порядку:
Звёздный ловец - очень неплохой корабль, который стоит пропустить и не строить, ибо следующий немного превосходит его в мощности своих щитов.
Шива - это выбор абсолютного большинства игроков, которые предпочитают фарм и уничтожение чужих флотов. Этот корабль, как и Звёздный ловец имеет самую высокую скорость полета в своем классе, именно из-за его скорости, его предпочитают любому другому кораблю. Для шахтеров это так же неплохой выбор, если они хотят себе небольшое подспорье в виде фарма ишек.
Кентавр - выбор настоящего шахтера, так - как его вместительность гораздо больше шивы, а стоимость постройки не так сильно отличается от нее. И по этой причине его используют как транспорт, так как на этом уровне развития обычный транспорт уже не совсем подходит из-за небольшой вместимости.
Ифрит, Эпсилон, Один - Достаточно крепкие корабли, которые можно использовать для защиты своих колоний, но для атаки, к сожалению они не совсем подходят, ибо их скорость полета в разы меньше скорости Шив. И пока вы будете лететь на них к противнику, он успеет сходить в душ, выпить кофе и спокойно поднять свой флот. Да тут конечно можно сказать, что один Один так же в разы по силе превосходит Шиву, но любое качество, можно превзойти количеством, в этом и есть принцип баланса на мой взгляд.
Т3 - финальный класс боевых кораблей.
Сверхновая звезда - Медленный корабль, который используют для защиты своих колоний и иногда, для сноса чужого флота, так как это первый корабль этого класса, то чаще всего, достигая его вам еще доступны игроки летающие на Т2, а такие корабли он перемалывает без особых усилий. Так же, его используют как транспорт, один корабль на планету, этого вполне достаточно для того, что бы свозить ресурсы.
Бегемот - Более вместительный корабль, используемый для фарма и сейва большого количества ресурсов, но в больших количествах строить не рекомендуется.
Аватар - так называемый венец кораблестроения, абсолютно лучший корабль подходящий для любых целей, вот тот корабль, который действительно стоит того, что бы наращивать его количество.
Т4 - Об этих кораблях, упомяну вскользь, ибо это они являются предметом отдельного рассмотрения.
Звезда смерти - Корабль, с помощью которого вам или вы можете уничтожить чужую луну.
Террор - корабль, который при определенных условиях способен захватить чужую планету и подчинить ее вашему управлению.
Мега переработчик - После открытия Т2 для вас, это должен быть один из главных объектов стремления.
О флоте немного написано, пришло время обсудить сейв этого самого флота.
До тех пор пока, у вас нет луны, ваши ресурсы и флот, может сохранить только один сейв. Это сейв на оставить.
Почему? Все достаточно просто. Все остальные сейвы имеют неконтролируемый возврат. Что это значит? Это означает, что во время возврата, если враг заметит ваш возврат (благодаря сенсорной фаланге) и будет рядом, единственное, что вам поможет, это вовремя подставленный дейф.
В чем преимущество сейва на оставить? Его всегда можно отозвать, к тому же, после отзыва, сейв исчезает из поля зрения фаланги. Но тут есть одно Но(!) Враг, мог видеть время вылета флота и время отзыва и приблизительно просчитать возврат. Вероятность достаточно невелика, но она есть. По этому, главное в этом сейве знать перечень людей заинтересованных в вашей поимке. И просматривать галактику на наличие их лун, а так же лун союзников и соалов. Если таковые имеются. Следите за активностью на них, отправляя флот во время отсутствия таковой. Помните, что у игроков от топ 100 в среднем сенсорная фаланга может просканить 90 систем. (!) И еще пару правил, которым стоит следовать при сейве на оставить, да и любом другом. Первое, это всегда приходить за 30-60 минут до посадки сейва, да бы ваш флот не был слит во время вашего отсутствия. И второе, не торопитесь отзывать, если видите атаку. В начале прикиньте время возврата и возможность дейфа.
Итак, у вас появилась первая луна. Теперь вам подходят все сейвы, кроме транспорта. В принципе, можно сейвить и на транспорт, так как фалангой виден полет, только до планеты, а возврат не виден. А подстроить атаку, под посадку во время подлета к планете, не совсем реально. По крайней мере, я не разу не видел, что бы кто - то пытался, не говоря уже о том, что бы у него это получилось. (Если кто - то в курсе, надеюсь подскажет в комментариях. ) Еще есть вариант, сейвить транспортом на луну ишки. Это более безопасно и не будет считаться прокачкой.
Идем дальше, у врага появились звезды смерти. На мой субъективный взгляд, тут, та же ситуация, что и с отсутствием лун. Самый безопасный сейв, это оставить.
На этом думаю все, более подробно о сохранении и методах слива, расскажу ниже и из этих описаний, картина и принципы сейва, для вас станет более ясной.
Два вопроса, есть ли смысл дописывать? И что бы вы еще хотели здесь увидеть?
На основании комментариев, будут делаться выводы и приниматься решение о продолжении.
Птицей Гермеса меня называют, свои крылья пожирая сам себя я укрощаю.
Primus inter Pares
Absit invidia verbo
«Хорош не тот, кто никогда не падает, а тот кто, всегда поднимается». Конфуций.
1. Небольшая теория игры.
2. Самые безопасные способы сейва.
3. Теория сохранения ресурса, при посягательстве на них других игроков.
4. Теория атак на других игроков.
5. Так же постараюсь разъяснить не понятные для вас моменты и ответить на вопросы связанные с игровым процессом.
Введение.
Первое, о чем хочется сказать, не бойтесь цифр в статистике игры, топы не "не досягаемы" (!) При грамотном подходе, топ 10 можно догнать и обогнать. Половина топ 10 при моем старте, уже ниже меня в рейтинге. Так что учитесь? играйте и получайте удовольствие от процесса.
Итак вы зарегистрировались, с чего начать? Начать лучше всего, с выполнения заданий, которые находятся в низу левого меню, как раз над кнопкой выход. С их помощью вы получите немного ресурса и начнете строить нужные для вашего развития постройки. Далее, лучше всего, если вы внимательно просмотрите меню - технологии и определите свои приоритеты. А на этом этапе, ваши приоритеты это: транспорт, колонизатор, астрофизика и на перспективу (Гиперпространственная технология) Почему? Транспорт, это сбор ресурсов с планет. Астрофизика, это возможность колонизировать новую планету, так же возможность отправлять экспедицию на поиск темной материи (!) и артефактов. Сборщик темной материи, это опять таки поиск темной материи. На этом этапе игры, это ваши главные задачи. Так как в левом меню, есть функционал офицеры, который делиться на два раздела, временные офицеры и постоянные. Ваша задача, как можно быстрей начать собирать темную материю и прокачивать офицеров.
Колонизация новых планет. Перед тем, как колонизировать планету, задумайтесь кто вы. И какой у вас примерный онлайн в день.
Если вы шахтер, тут есть три варианта:
1. Заселять систему в которой вы появились. Этот вариант подходит тем, кто в день не может тратить много времени на игру.
2. Это заселять (8,9) координату в системах. Почему? Потому что именно на этих координатах самое большое количество полей для строительства построек. Вариант подходит всем, чей онлайн позволяет заходить в игру почаще и ожидать, пока ресурс свозиться со всех планет.
3. На мой взгляд самый верный вариант, это заселение 15 координат в системах. Что нам дает 15 координата? Это разумеется увеличенная добыча дейтерия, самого дорогого ресурса в игре. Если вы посмотрите где находятся планеты топов по постройкам, то увидите, что большинство планет именно там. В этом есть только одна проблема, это малое количество полей. Хотя она прекрасно решается терраформером, который за уровень постройки дает + 15 полей. Если вы решаете идти именно этим путем, то наряду с вышеописанными приоритетами появляется Терраформер
Итак вы атакер и стараетесь развиваться за счет вывозного ресурса с чужих планет.
Тут может быть, только один вариант, это чем дальше друг от друга, тем лучше. Иметь планеты в других галактиках, для как можно большего обхвата космического пространства.
Идем дальше, для сборщика темной материи вам понадобиться луна(!) Как ее получить? Есть два способа, либо найти игрока подходящего для вас по рейтингу, у которого тоже нет луны и договориться поставить друг другу луны. (Что не является прокачкой и не является башингом) Либо оставлять необходимое количество флота, для тех кто атакует игроков в надежде, что ваш флот собьют и образуется луна. Но, я бы не советовал прибегать к этому способу - долго, нудно и результат не гарантирован.
Что дальше? Давайте рассмотрим целесообразность постройки того или иного флота и обороны.
Оборона - пустая трата ресурса. Да она безусловно нужна, но в очень небольших количествах. Оборона, это не залог отсутствия полетов к вам, да и не когда не была таковым. Если у вас много ресурсов на планете, вам все равно ее снесут, какой бы она не была. К тому же, большая оборона, это ваше слабое место, на которое можно надавить и очень больно, всегда не приятно, что - то терять. Но в небольших количествах, безусловно на каждой планете ее нужно строить, да бы к вам не летали шпиком и не фармили вас. Но одной обороны мало, стоит оставлять еще и транспорт, либо переработчик и 1-2 боевых корабля. Это защитит вас от фарма транспортом и шпионскими зондами.
Флот. Для одних это средство заработка, для других средство защиты.
Малый транспорт - не увлекайтесь, лучше дождитесь Большой транспорт.
Т1 класс - В свое время я строил абсолютно все, но вам хочу посоветовать, не тратить ресурс. Можно построить пару определенных кораблей, для защиты колоний, но больше строить не стоит. Ибо к этому времени у вас еще нет императора. Да и гораздо полезней, потратить ресурс на исследования и шахты, что бы скорее открыть Т2 класс.
Т2 - при открытии этого класса, начинается более динамичная и веселая игра. Атакующие игроки начинают активно наращивать флот, шахтерам открывается отличный транспорт и флот помогающий фармить ишки.
Обо всем по порядку:
Звёздный ловец - очень неплохой корабль, который стоит пропустить и не строить, ибо следующий немного превосходит его в мощности своих щитов.
Шива - это выбор абсолютного большинства игроков, которые предпочитают фарм и уничтожение чужих флотов. Этот корабль, как и Звёздный ловец имеет самую высокую скорость полета в своем классе, именно из-за его скорости, его предпочитают любому другому кораблю. Для шахтеров это так же неплохой выбор, если они хотят себе небольшое подспорье в виде фарма ишек.
Кентавр - выбор настоящего шахтера, так - как его вместительность гораздо больше шивы, а стоимость постройки не так сильно отличается от нее. И по этой причине его используют как транспорт, так как на этом уровне развития обычный транспорт уже не совсем подходит из-за небольшой вместимости.
Ифрит, Эпсилон, Один - Достаточно крепкие корабли, которые можно использовать для защиты своих колоний, но для атаки, к сожалению они не совсем подходят, ибо их скорость полета в разы меньше скорости Шив. И пока вы будете лететь на них к противнику, он успеет сходить в душ, выпить кофе и спокойно поднять свой флот. Да тут конечно можно сказать, что один Один так же в разы по силе превосходит Шиву, но любое качество, можно превзойти количеством, в этом и есть принцип баланса на мой взгляд.
Т3 - финальный класс боевых кораблей.
Сверхновая звезда - Медленный корабль, который используют для защиты своих колоний и иногда, для сноса чужого флота, так как это первый корабль этого класса, то чаще всего, достигая его вам еще доступны игроки летающие на Т2, а такие корабли он перемалывает без особых усилий. Так же, его используют как транспорт, один корабль на планету, этого вполне достаточно для того, что бы свозить ресурсы.
Бегемот - Более вместительный корабль, используемый для фарма и сейва большого количества ресурсов, но в больших количествах строить не рекомендуется.
Аватар - так называемый венец кораблестроения, абсолютно лучший корабль подходящий для любых целей, вот тот корабль, который действительно стоит того, что бы наращивать его количество.
Т4 - Об этих кораблях, упомяну вскользь, ибо это они являются предметом отдельного рассмотрения.
Звезда смерти - Корабль, с помощью которого вам или вы можете уничтожить чужую луну.
Террор - корабль, который при определенных условиях способен захватить чужую планету и подчинить ее вашему управлению.
Мега переработчик - После открытия Т2 для вас, это должен быть один из главных объектов стремления.
О флоте немного написано, пришло время обсудить сейв этого самого флота.
До тех пор пока, у вас нет луны, ваши ресурсы и флот, может сохранить только один сейв. Это сейв на оставить.
Почему? Все достаточно просто. Все остальные сейвы имеют неконтролируемый возврат. Что это значит? Это означает, что во время возврата, если враг заметит ваш возврат (благодаря сенсорной фаланге) и будет рядом, единственное, что вам поможет, это вовремя подставленный дейф.
В чем преимущество сейва на оставить? Его всегда можно отозвать, к тому же, после отзыва, сейв исчезает из поля зрения фаланги. Но тут есть одно Но(!) Враг, мог видеть время вылета флота и время отзыва и приблизительно просчитать возврат. Вероятность достаточно невелика, но она есть. По этому, главное в этом сейве знать перечень людей заинтересованных в вашей поимке. И просматривать галактику на наличие их лун, а так же лун союзников и соалов. Если таковые имеются. Следите за активностью на них, отправляя флот во время отсутствия таковой. Помните, что у игроков от топ 100 в среднем сенсорная фаланга может просканить 90 систем. (!) И еще пару правил, которым стоит следовать при сейве на оставить, да и любом другом. Первое, это всегда приходить за 30-60 минут до посадки сейва, да бы ваш флот не был слит во время вашего отсутствия. И второе, не торопитесь отзывать, если видите атаку. В начале прикиньте время возврата и возможность дейфа.
Итак, у вас появилась первая луна. Теперь вам подходят все сейвы, кроме транспорта. В принципе, можно сейвить и на транспорт, так как фалангой виден полет, только до планеты, а возврат не виден. А подстроить атаку, под посадку во время подлета к планете, не совсем реально. По крайней мере, я не разу не видел, что бы кто - то пытался, не говоря уже о том, что бы у него это получилось. (Если кто - то в курсе, надеюсь подскажет в комментариях. ) Еще есть вариант, сейвить транспортом на луну ишки. Это более безопасно и не будет считаться прокачкой.
Идем дальше, у врага появились звезды смерти. На мой субъективный взгляд, тут, та же ситуация, что и с отсутствием лун. Самый безопасный сейв, это оставить.
На этом думаю все, более подробно о сохранении и методах слива, расскажу ниже и из этих описаний, картина и принципы сейва, для вас станет более ясной.
Два вопроса, есть ли смысл дописывать? И что бы вы еще хотели здесь увидеть?
На основании комментариев, будут делаться выводы и приниматься решение о продолжении.
поздравляю,только не догоню твою азбуку после того как игра уже года с два рулит.или только прозрел,надо было писать в начале-а щас хоть 10 унь открыть-все свои, и в азбуке твоей не нуждаются я думаю,я тож могу написать-и по круче тя выйдет тема...
поздравляю,только не догоню твою азбуку после того как игра уже года с два рулит.или только прозрел,надо было писать в начале-а щас хоть 10 унь открыть-все свои, и в азбуке твоей не нуждаются я думаю,я тож могу написать-и по круче тя выйдет тема...
А то, что в игру приходят новые игроки и им нужно на что - то ориентироваться ничего не меняет? Напиши, я разве против?
Птицей Гермеса меня называют, свои крылья пожирая сам себя я укрощаю.
Primus inter Pares
Absit invidia verbo
«Хорош не тот, кто никогда не падает, а тот кто, всегда поднимается». Конфуций.
По самой темке вполне нормально, придраться можно ко всему, но если бы таких тем было больше, новичкам было бы явно проще понять что к чему.
Да, придраться есть к чему, да и всегда будет. Я поставил себе задачу написать краткий курс и расставить приоритеты, стараясь учесть как можно больше Аспектов, но в конце концов, это будет лишь мой взгляд на игру и развитие игрового аккаунта.
Птицей Гермеса меня называют, свои крылья пожирая сам себя я укрощаю.
Primus inter Pares
Absit invidia verbo
«Хорош не тот, кто никогда не падает, а тот кто, всегда поднимается». Конфуций.
По самой темке вполне нормально, придраться можно ко всему, но если бы таких тем было больше, новичкам было бы явно проще понять что к чему.
Да Вы оптипист батенька на третьем году подобных игрушек( если не открывать новых галл) новички это или "случайные люди", живущие месяц max из них половину этого срока с литерой i ,и до форума они не доходят как правило, либо те кому этот ликбез нафик не нужен))), такого г в нете завались)))Вывод-тему в топку. автора в бан!
Да Вы оптипист батенька на третьем году подобных игрушек( если не открывать новых галл) новички это или "случайные люди", живущие месяц max из них половину этого срока с литерой i ,и до форума они не доходят как правило, либо те кому этот ликбез нафик не нужен))), такого г в нете завались)))Вывод-тему в топку. автора в бан!
Я думаю, что если хотя бы одному игроку эта тема поможет хоть в чем-то разобраться, то эта тема имеет право на существование. Так что нужно или не нужно вопрос относительный и сугубо индивидуальный.
Да Вы оптипист батенька на третьем году подобных игрушек( если не открывать новых галл) новички это или "случайные люди", живущие месяц max из них половину этого срока с литерой i ,и до форума они не доходят как правило, либо те кому этот ликбез нафик не нужен))), такого г в нете завались)))Вывод-тему в топку. автора в бан!
Спасибо за столь содержательную оценку, очень рад вашему комментарию, кем, ну или быть может чем бы вы ни были. Именно подобных комментариев я ждал, для начала полноценной работы! Спасибо за энергию, хватит на полноценный гайд Приходите еще, я как допишу, устрою вам личный курс выживания и становления в вг. Удачи
Птицей Гермеса меня называют, свои крылья пожирая сам себя я укрощаю.
Primus inter Pares
Absit invidia verbo
«Хорош не тот, кто никогда не падает, а тот кто, всегда поднимается». Конфуций.