ПРЕДЛАГАЕМ - УЛУЧШАЕМ
#41
Отправлено 25 Октябрь 2010 - 09:21
чтобы в одной странице сразу было видна грузоподъёмность выбираемых кораблей, особенно удобно когда хочешь отправить транспорт с определенным кол-вом ресов.... не нужно считать сколько тебе выбрать транспортников, сразу видно какое кол-во сколько поднимет ))
И пожалуйста на месте стрелочек выбора кораблей "<" и ">" сделайте кнопочки с этими стрелочками, а то они как то сиротско смотрятся =))
#42
Отправлено 25 Октябрь 2010 - 12:34
admin (10 октября 2010 - 15:58) писал:
2-История будет.уже делается.
3- кол-во возможных кораблей будет выведенно,но позже.в прядке очереди.
Без времени возврата флота сейвить очень неудобно. В идеале еще и показывать сколько транспортов нужно что б ы вывезти со своей планеты сырья или для захывата на чужой планете.
#44
Отправлено 26 Октябрь 2010 - 10:30
admin (10 октября 2010 - 15:58) писал:
2-История будет.уже делается.
3- кол-во возможных кораблей будет выведенно,но позже.в прядке очереди.
Координаты цели: ххх
Длительность полета (в одну сторону): 5:44:12 h
Прибытие: 26.10.10 15:11:15 ч
Возврат: 26.10.10 20:55:27 ч
Потребление топлива: ххх Дейтерий
Было бы хорошо в меню флот видеть подобную информацию. Очень удобно для сейва.
#45
Отправлено 26 Октябрь 2010 - 11:21
Helg (26 октября 2010 - 11:29) писал:
Длительность полета (в одну сторону): 5:44:12 h
Прибытие: 26.10.10 15:11:15 ч
Возврат: 26.10.10 20:55:27 ч
Потребление топлива: ххх Дейтерий
Было бы хорошо в меню флот видеть подобную информацию. Очень удобно для сейва.
+1
Жисть страшна, но я с автоматом.
#47
Отправлено 26 Октябрь 2010 - 15:14
т.е. так же вверху список флотов в полете ,
ниже координаты цели,
потом список кораблей в наличии на планете, возможность отбора этих кораблей и чтобы при отборе сразу калькулировалось грузоподъёмность, время полета в 1 сторону и обратно (+ время местное)
скорость 0-100%
также кол-во топлива требуемое в обе стороны
ниже выбор операций (атака, транспорт и т.д.)
и кнопочка ПУСК
ну что то в этом роде
выбор предпочитаемого ресурса есть в крафте, играю там, но это из разряда Блаж )) хотя тоже оч. удобно поднимать крис и дейт )))
#50
Отправлено 27 Октябрь 2010 - 13:21
Ramzes (27 октября 2010 - 11:40) писал:
сейчас в первой галактике не густо, начнется чистка станет совсем не густо....
а кормушки (ишки) нам нужны ...
можно даже ишки на продажу за ТМ выставлять я такое видел. Краткая информация об аке и цена. Еще можно биржу и ТМ за рес покупать по биржевому курсу.
#51
Отправлено 01 Ноябрь 2010 - 11:11
Предлагаю в окне флоты добавить калькулятор ресурсов
чтобы в одной странице сразу было видна грузоподъёмность выбираемых кораблей, особенно удобно когда хочешь отправить транспорт с определенным кол-вом ресов.... не нужно считать сколько тебе выбрать транспортников, сразу видно какое кол-во сколько поднимет ))
И пожалуйста на месте стрелочек выбора кораблей "<" и ">" сделайте кнопочки с этими стрелочками, а то они как то сиротско смотрятся =))
Пишем, пишем, администрация молчит....
если сложно калькулятор сделать, то хоть кнопки сделайте ))!!! вся сборка добротная, шикарный дизайн, и форум реальный (под тему) а стрелочки ..... не буду выражовываться )))
замените их на кнопки плиз )))
#53
Отправлено 05 Ноябрь 2010 - 00:25
С Уважением....
Если Вы считаете что Вас оскорбили, унизили или Вы заметили недостойное поведение кого- либо из форумчан, обращайтесь, будем разбираться!
Авалон,
наследие Престижа,
Вновь твои флоты
я в небе вижу(с)L_WoLF
1-я Вселенная: Faraon Топ9 он- лайн
#56
Отправлено 07 Ноябрь 2010 - 22:04
Vektor (07 ноября 2010 - 20:10) писал:
Админы сделайте что бы за тм можно было постройку завершать мгновенно!
Нее...это уж лишнее пожалуй...
Не все хотят (а некоторые и не могут) вкидывать реал в игру. Скорость постройки, полетов, стоимость ресов и многое другое должно быть равным для всех, иначе игруха превратится в голдюзерство и нормальные люди могут просто уйти не выдерживая гонки голда (видано уже во многих проектах, ныне загибающихся).
Вкидывание голда полезно и для игры и для всех, когда оно в меру. Реально ведь начнет рулить тот кто ТМ наскупает (а не из артов достанет).
Тут как бэ оццень баланс важен... давайте беречь то что имеем, неплохая ведь игра щас.
ну как то так...
#58
Отправлено 08 Ноябрь 2010 - 20:55
Зиверт (07 ноября 2010 - 22:03) писал:
Не все хотят (а некоторые и не могут) вкидывать реал в игру. Скорость постройки, полетов, стоимость ресов и многое другое должно быть равным для всех, иначе игруха превратится в голдюзерство и нормальные люди могут просто уйти не выдерживая гонки голда (видано уже во многих проектах, ныне загибающихся).
Вкидывание голда полезно и для игры и для всех, когда оно в меру. Реально ведь начнет рулить тот кто ТМ наскупает (а не из артов достанет).
Тут как бэ оццень баланс важен... давайте беречь то что имеем, неплохая ведь игра щас.
ну как то так...
одобряю
#59
Отправлено 09 Ноябрь 2010 - 12:42
1 здесь все намного проще есть скупщик что значительно облегчает ваше прибывание в игре
2 месяц ето в полне нормально если игрок не зашол в течении месяца в игру значит игра ему не интерестна.!
3 по поводу посчитать в среднем 25к несет трпнспорт, ну вы вообще разленились думать, ето же елементарная арифметика 1-3 класов школы!