|
Форум игры "Властелин Галактики": ПРЕДЛАГАЕМ - УЛУЧШАЕМ - Форум игры "Властелин Галактики"
Перейти к содержимому
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
63
-
Регистрация:
16 Ноябрь 10
Отправлено 02 Февраль 2011 - 12:24
yozhig (02 февраля 2011 - 06:22) писал:
Не проканает. Лучше так не надо. Обломки возникают в результате разрушения кораблей, т.е. сразу после боя - это по логике вещей правильно. А вовремя собрать лом - это забота такера. Раз вылетел, то уж будь добр сам позаботься о своем ломе.
ps: промышлять воровством лома это обычное дело каждого игрока вселенной. здесь нет ничего зазорного. я сам так иногда делаю, если случайно наткнусь на большое поле лома. Ведь пока лом не собран, он ничейный.
Так я же написал, А если кто-то хочет чтобы обломки появлялись сразу после боя сделать 0 по умолчанию
![My Signature](http://forum.lordgalaxy.space/public/style_images/genesis2/sig.png)
"Глупец винит разработчика, умный - свою невнимательность, мудрец - утомительную длительность в игре, и только истинно просветлённый ни кого не винит - ему не когда, он нагибает..."
0
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
63
-
Регистрация:
16 Ноябрь 10
Отправлено 03 Февраль 2011 - 11:15
Решил немного поправить то что писал выше,,собственно к тому что уже есть с появлением обломков, добавить задержки в несколько ступеней
![My Signature](http://forum.lordgalaxy.space/public/style_images/genesis2/sig.png)
"Глупец винит разработчика, умный - свою невнимательность, мудрец - утомительную длительность в игре, и только истинно просветлённый ни кого не винит - ему не когда, он нагибает..."
0
![](http://forum.lordgalaxy.space/uploads/av-78.gif)
- Продвинутый пользователь
-
-
Группа:
Модераторы
-
Сообщений:
615
-
Регистрация:
11 Ноябрь 10
-
ГородЮрмала
Репутация: 70
Очень хороший
Отправлено 03 Февраль 2011 - 11:39
Я против этого.
Например меня вынесли, а лом весит на орбите, у меня есть шанс его собрать и хоть как то компенсировать убыток. В твоем случае, уже на 100% не смогу собрать лом, а только атакёр.
Просто модератор
-1
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
63
-
Регистрация:
16 Ноябрь 10
Отправлено 04 Февраль 2011 - 01:21
piligrim (03 февраля 2011 - 11:38) писал:
Я против этого.
Например меня вынесли, а лом весит на орбите, у меня есть шанс его собрать и хоть как то компенсировать убыток. В твоем случае, уже на 100% не смогу собрать лом, а только атакёр.
Не совсем оптимистично.
Ну в таком случае можно сделать в галактике в окне где показаны обломки, всплывающее окошко с временем появления обломков
Ведь о появлении лома будут знать только атакер и дефф
Сообщение отредактировал Aargh: 04 Февраль 2011 - 01:23
![My Signature](http://forum.lordgalaxy.space/public/style_images/genesis2/sig.png)
"Глупец винит разработчика, умный - свою невнимательность, мудрец - утомительную длительность в игре, и только истинно просветлённый ни кого не винит - ему не когда, он нагибает..."
0
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
77
-
Регистрация:
09 Ноябрь 10
-
ГородВолгоград
Отправлено 05 Февраль 2011 - 22:04
Может добавить возможность атаковать слабых игроков если они состоят в альянсе с которым ведется война, но не более к примеру 2 раз 1 одного игрока в день.
0
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
266
-
Регистрация:
17 Ноябрь 10
Репутация: 35
Очень хороший
Отправлено 05 Февраль 2011 - 23:17
Knife12 (05 февраля 2011 - 22:03) писал:
Может добавить возможность атаковать слабых игроков если они состоят в альянсе с которым ведется война, но не более к примеру 2 раз 1 одного игрока в день.
Халявы захотел.А можно что бы мне небыли красными ?
Дайте артов
-1
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
31
-
Регистрация:
10 Декабрь 10
-
ГородЧелябинск
Отправлено 06 Февраль 2011 - 17:32
Возвращаясь к ранее написанному по поводу техов зондов.
Я конечно понимаю, что в боевых расчетах броня/щит/атака принимается как 1/1/0, но при отображении как информации о флоте, особенно после сегодняшнего нововведени, кстати очень удобного, бросаются в глаза техи зондов как 1/1/1. Сделайте с этим что-нибудь
0
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
77
-
Регистрация:
09 Ноябрь 10
-
ГородВолгоград
Отправлено 06 Февраль 2011 - 18:59
Вот такая ситуация альянс объявил нам войну, но они ВСЕ зеленые для меня и че мне делать тогда?
0
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
112
-
Регистрация:
22 Ноябрь 10
Репутация: 23
Очень хороший
Отправлено 09 Февраль 2011 - 21:00
Knife12 (06 февраля 2011 - 17:58) писал:
Вот такая ситуация альянс объявил нам войну, но они ВСЕ зеленые для меня и че мне делать тогда?
Не бойся их, они не смогут на тебя напасть! ![:lol:](http://forum.lordgalaxy.ru/public/style_emoticons/default/laugh.gif) Шутю, шутю.
А если серьезно, то мы тут подходим к такой забавной специализации игрока, о которой почему-то часто "стыдливо" умалчивают!
У нас есть 3 довольно четко выраженных спецухи: Атакер/Рейдер, Оборонщик, Шахтер.
Я же говорю о "Наемнике"!
Найми того, кто может напасть на "зеленых человечков".
![My Signature](http://forum.lordgalaxy.space/public/style_images/genesis2/sig.png)
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
0
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
380
-
Регистрация:
28 Октябрь 10
-
ГородХарп
Репутация: 63
Очень хороший
Отправлено 10 Февраль 2011 - 12:47
Knife12 (05 февраля 2011 - 22:03) писал:
Может добавить возможность атаковать слабых игроков если они состоят в альянсе с которым ведется война, но не более к примеру 2 раз 1 одного игрока в день.
Ты что?
Пускай качаются вспомни себя!
Я опять тут)
0
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
77
-
Регистрация:
09 Ноябрь 10
-
ГородВолгоград
Отправлено 13 Февраль 2011 - 02:27
Как насчет добавить оборону урон от которой зависит от текущей электроэнергии?
0
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
380
-
Регистрация:
28 Октябрь 10
-
ГородХарп
Репутация: 63
Очень хороший
Отправлено 13 Февраль 2011 - 06:52
Knife12 (13 февраля 2011 - 02:26) писал:
Как насчет добавить оборону урон от которой зависит от текущей электроэнергии?
Мое мнение против)
Я опять тут)
0
![](http://www.gravatar.com/avatar/11dfff283540847bf23b16863aa28e5d?d=http%3A%2F%2Fforum.lordgalaxy.space%2Fuploadspublic%2Fstyle_avatars%2Fblank_avatar.gif)
- Новичок
-
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
5
-
Регистрация:
28 Январь 11
Отправлено 21 Февраль 2011 - 11:30
пипец чо с проектом сделали,эта игра со всеми суммами стоимости по умолчанию выводилась до идеала не один год,а тут весь баланс сразу в топку,это же стратегия по сути должна быть,а тут сразу понапичкали всего подряд без оценки с другой стороны,у нас еще в 16 веке были суда способные вести бой по нескольким целям,без скорострела топовые бои превратятся в мясо и не один сим не даст нормального результата.админ,ты бы поиграл сам в такой проект хотя бы годок,не спеши вводить все новое,доводи до ума имеющееся.Львиная доля знающих игроков не задержалась здесь из за первоночальной вместимости складов и отсутствия стратегии в проведении боя,лично меня не прикалывает тратить куеву тучу дейта ради боя зная что в альтернативном проекте скорострел будет экономить этот драгоценный ресурс и как правило бои длятся не более 10 раундов-сколько кораблей ляжет за эти 10 раундов без скорострела,ясен пень что не все и победителя так и не будет.я имею ввиду топовые бои,таковые появятся здесь тока через 6 месяцев минимум,у тебя еще есть время чтобы все исправить пока не наступил крах.Пойми,я хочу только помочь и знаю сколько проблем потом будет с тем что представляет игра сейчас,если заинтересовало напиши сообщение в личку и там я тебе могу привести более весомые доводы чем описал здесь.
0
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
549
-
Регистрация:
07 Октябрь 10
Репутация: 55
Очень хороший
Отправлено 21 Февраль 2011 - 12:54
во-первых, тыкать не нужно.
во-вторых. клонов еще мало ?нужен еще один?
в-третьих, все введения были обдуманы и после этого введены. на первый взгляд все не привычно. все не так как у других. в этом случае смотреть пункт 2.
в-четвертых, судя по кол-ву играющих , все поняли в чем фишка.
0
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
234
-
Регистрация:
10 Октябрь 10
Репутация: 44
Очень хороший
Отправлено 21 Февраль 2011 - 16:17
admin (21 февраля 2011 - 12:53) писал:
во-первых, тыкать не нужно.
во-вторых. клонов еще мало ?нужен еще один?
в-третьих, все введения были обдуманы и после этого введены. на первый взгляд все не привычно. все не так как у других. в этом случае смотреть пункт 2.
в-четвертых, судя по кол-ву играющих , все поняли в чем фишка.
1. админ всегда пpав.
2. админ не спит, админ отдыхает.
3. админ не ест,админ восстанавливает силы.
4. админ не пьет, админ дегустиpует.
5. админ не флиpтует, админ обучает кадpы.
6. кто пpиходит со своими убеждениями, выходит с убеждениями админа.
7. чьи убеждения совпадают с убеждениями админа, тот делает рейтинг.
8. админ не кpичит, админ убедительно выpажает свою точку зpения.
9. админ не почесывает затылок, админ обдумывает pешение.
10. админ не забывает, админ пpосто не засоpяет свою память излишней инфоpмацией.
11. админ не ошибается, админ пpинимает pискованные pешения.
12. админ не кpивится, админ улыбается без энтузиазма.
13. админ не тpус, админ поступает пpедусмотpительно.
14. админ не неуч, админ пpедпочитает твоpческую пpактику бесплодной теоpии.
15. админ не беpет взятки, админ пpинимает знаки благодаpности.
16. админ не любит сплетен, админ внимательно выслушивает мнение пользователей.
17. админ не мямлит, админ делится своими pазмышлениями.
18. админ не лжет, админ - дипломат.
19. с админом не случаются доpожные пpоисшествия, у админа есть водитель.
20. админ не упpям, админ последователен.
21. админ не любит подхалимов, админ пpемиpует лояльных pаботников.
22. админ не пеpености клики, админ уважает слаженный коллектив.
23. админ не изменяет своей девушке, админ выезжает в коммандиpовку.
24. админ не опаздывает, админа задеpживают важные дела.
25. если хочешь жить и качать спокойно - не опеpежай админа в pазвитии.
26. уважай своего админа - у тебя мог быть и хуже.
27. админ не играет в компьютерные игры - админ размышляет над стратегией.
28. админ не любопытен - админ должен быть в курсе всех событий.
29. если админ не пpав, читай сначала.
Прошу прощения за флуд
0
![](http://www.gravatar.com/avatar/11dfff283540847bf23b16863aa28e5d?d=http%3A%2F%2Fforum.lordgalaxy.space%2Fuploadspublic%2Fstyle_avatars%2Fblank_avatar.gif)
- Новичок
-
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
5
-
Регистрация:
28 Январь 11
Отправлено 21 Февраль 2011 - 17:04
админ,твоя фишка станет крахом,по твоим правилам получается чтобы вынести флот придется посылать раз в 5 больше,что делает бой не очень прибыльным.фишка должна быть в правильном подборе флота,у тебя топы просто не будут летать.
0
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
380
-
Регистрация:
07 Октябрь 10
-
ГородЖлобин. Белорусия
Репутация: -405
Очень плохой
-1
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
285
-
Регистрация:
23 Декабрь 10
Репутация: 26
Очень хороший
Отправлено 22 Февраль 2011 - 04:40
Дэвилс зря спор затеил. Что-за плохая привычка указывать на другие похожие проекты! Сколько раз ты летал в атаку? Что-то мне не приходилось напрягаться по поводу пятикратного количества флота. Здесь нет скорострела, но не менее плохая система боя. Например, 10 шив выносят 3000 шпиков за 1-2 раунда. Вот тебе и отсутсвие скорострела!
0
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
380
-
Регистрация:
28 Октябрь 10
-
ГородХарп
Репутация: 63
Очень хороший
Отправлено 22 Февраль 2011 - 09:07
Вервольф прикольную штуку напиал)
Я опять тут)
0
-
Группа:
Пользователи
-
Сообщений:
15
-
Регистрация:
13 Ноябрь 10
Отправлено 23 Февраль 2011 - 00:08
Предлагаю в зале славы сегодняшние и вчерашние бои выделять другим цветом, просто трудно их искать в общей куче.
Ну ещё можно создать фильтр как на рынке артефактов где ты выбераешь месяц года и пишишь интересующую тебя дату, тогда тебе сразу выкинут нужные бои.
Сообщение отредактировал piligrim: 23 Февраль 2011 - 00:28
Причина редактирования: Пишите пожалуста кириллицей, в следующей раз такие сообщения будут удалятся.
0
1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей
![](http://forum.lordgalaxy.space/index.php?app=core&module=task)
|
|