ПРЕДЛАГАЕМ - УЛУЧШАЕМ
#183
Отправлено 12 Январь 2011 - 15:29
Hrom (11 января 2011 - 01:29) писал:
Хотелось бы видеть,под отсчетом времени прибытия флота, время прибытия флота на планету по времени сервера.
Это находится в режиме разработки, но боюсь что после тестов перейдет в раздел вип аккаунта ...
Hrom (11 января 2011 - 01:29) писал:
И еще бы усовершенствовать симулятор.
А именно? Он и так "не врет" ... честно говоря есть масса людей, кто хочет чтобы симулятор был менее точным
#184
Отправлено 12 Январь 2011 - 15:53
Например что бы свои техи вбивались в симулятор автоматически а не только противника.Что бы симулятор открывался в новом окне а не там где играешь.Что бы симуляция проводилась как и мышкой так и клавишей Enter.В докладе показывает сколько транспорт заберет все ресы а не половину как в реальности. Может это так задумано хз.
Дайте артов
#185
Отправлено 13 Январь 2011 - 17:48
Писал еще год назад на другом форуме еще и сюда брошу, жалко мои таблицы сервер удалил.Если заинтересует буду вспоминать и наново делать.
Таб.1
Верхние координаты отображают цель куда лететь. С воротами не связано.
Нижние координаты:
1.Вашей или чужой Луны, через которые флот влетает в ворота.
2.Конечные, через которые флот вылетает из ворот.
Смысл этих нижних координат: возможность пролетать через чужие ворота если позволит другой игрок.
Время полета до ворот так как лететь с Луны на планету или наоборот.
Пример:
Вы находитесь на координатах 1-1-1 у вас луны нету и вам нада срочно перелететь в другую галактику. Например на 9-2-2.Вы ищете ближайшую к вам Луну с воротами и договариваетесь с владельцем Луны что бы при подлете к нему он открыл ворота для перелета на 9-2-2.Нашли и договорились(К примеру 1-3-3).Потом нада найты что бы вылететь с других ворот.Ищете в 9-й Гале кого-то с луной(Возможно и у первого есть Луна и ворота там или у вас).Опять нашли 9-3-3.
Далее в верхних координатах вписываете цель вашей атаки или перелета 9-2-2
Потом в нижних координатах:
Вход 1-3-3
Выход 9-3-3
Затраты топлива пойдут только за перелет до луны и после.
И при перелете ворота должны быть заряжены и открыты.
Если ворота не заряжены и не открыты,то флот ударяется в закрытые ворота и возвращается назад без потерь.
В обзоре пишеться время до ворот и после.
Также возможность перевозить ресурсы через ворота.
Таб.1
Верхние координаты отображают цель куда лететь. С воротами не связано.
Нижние координаты:
1.Вашей или чужой Луны, через которые флот влетает в ворота.
2.Конечные, через которые флот вылетает из ворот.
Смысл этих нижних координат: возможность пролетать через чужие ворота если позволит другой игрок.
Время полета до ворот так как лететь с Луны на планету или наоборот.
Пример:
Вы находитесь на координатах 1-1-1 у вас луны нету и вам нада срочно перелететь в другую галактику. Например на 9-2-2.Вы ищете ближайшую к вам Луну с воротами и договариваетесь с владельцем Луны что бы при подлете к нему он открыл ворота для перелета на 9-2-2.Нашли и договорились(К примеру 1-3-3).Потом нада найты что бы вылететь с других ворот.Ищете в 9-й Гале кого-то с луной(Возможно и у первого есть Луна и ворота там или у вас).Опять нашли 9-3-3.
Далее в верхних координатах вписываете цель вашей атаки или перелета 9-2-2
Потом в нижних координатах:
Вход 1-3-3
Выход 9-3-3
Затраты топлива пойдут только за перелет до луны и после.
И при перелете ворота должны быть заряжены и открыты.
Если ворота не заряжены и не открыты,то флот ударяется в закрытые ворота и возвращается назад без потерь.
В обзоре пишеться время до ворот и после.
Также возможность перевозить ресурсы через ворота.
Дайте артов
#189
Отправлено 16 Январь 2011 - 23:27
Просмотрел все 10 страниц, однако не увидел интересующее меня.
Хотелось бы получать сообщения сразу как они произошли, а не когда заходишь на планку по поводу которой это сообщение.
Например, сообщение о невозможности выполнить ту или иную постройку из-за нехватки ресурсов, есть возможность получить спустя несколько часов после события.
Хотелось бы получать сообщения сразу как они произошли, а не когда заходишь на планку по поводу которой это сообщение.
Например, сообщение о невозможности выполнить ту или иную постройку из-за нехватки ресурсов, есть возможность получить спустя несколько часов после события.
#190
#191
Отправлено 17 Январь 2011 - 12:35
Недавно был инцендент со шпиками. Силу атаки снизили до нуля. Раз уж на то пошло. Вот описание шпика
Шпионские зонды - это маленькие манёвренные корабли, которые доставляют с больших расстояний данные о флотах и планетах. Их турбореактивный двигатель позволяет им преодолевать большие расстояния за несколько секунд. Однажды попав на орбиту какой-нибудь планеты, они пребывают там некоторое время для сборки данных. В это время враг может их относительно легко обнаружить и атаковать. Для экономии места не было установлено ни брони, ни щитов, ни орудий, что делает зонды в случае обнаружения лёгкими целями.
А вот далее из описания
Структура 1
Мощность щита 1
Сила атаки 0
Грузоподъёмность 5
Так может есть смысл привести реальные характеристики к описанию. И если рассуждать логично. Какая может броня (структура) и щиты у шпионского зонда, который напичкан аппаратурой и в задачи которого входит лишь прилететь, разведать и убраться во свояси. Может я и не прав, но это ИМХО
Шпионские зонды - это маленькие манёвренные корабли, которые доставляют с больших расстояний данные о флотах и планетах. Их турбореактивный двигатель позволяет им преодолевать большие расстояния за несколько секунд. Однажды попав на орбиту какой-нибудь планеты, они пребывают там некоторое время для сборки данных. В это время враг может их относительно легко обнаружить и атаковать. Для экономии места не было установлено ни брони, ни щитов, ни орудий, что делает зонды в случае обнаружения лёгкими целями.
А вот далее из описания
Структура 1
Мощность щита 1
Сила атаки 0
Грузоподъёмность 5
Так может есть смысл привести реальные характеристики к описанию. И если рассуждать логично. Какая может броня (структура) и щиты у шпионского зонда, который напичкан аппаратурой и в задачи которого входит лишь прилететь, разведать и убраться во свояси. Может я и не прав, но это ИМХО
#192
Отправлено 17 Январь 2011 - 21:23
yozhig (15 января 2011 - 21:49) писал:
Уважаемые админы, сделайте, пожалуйста, расположение текста наподобие такого в постройках, исследованиях и верфи. Так было бы немного компактней и наглядней.
Полность согласен. Еще и в обороне так же наподобие.. Я имею ввиду кнопку "Выполнить" в каждой позиции, а то крутить до конца страницы как то не удобняк:-)
#194
Отправлено 18 Январь 2011 - 12:01
SteelRat (17 января 2011 - 12:34) писал:
Недавно был инцендент со шпиками. Силу атаки снизили до нуля. Раз уж на то пошло. Вот описание шпика
Шпионские зонды - это маленькие манёвренные корабли, которые доставляют с больших расстояний данные о флотах и планетах. Их турбореактивный двигатель позволяет им преодолевать большие расстояния за несколько секунд. Однажды попав на орбиту какой-нибудь планеты, они пребывают там некоторое время для сборки данных. В это время враг может их относительно легко обнаружить и атаковать. Для экономии места не было установлено ни брони, ни щитов, ни орудий, что делает зонды в случае обнаружения лёгкими целями.
А вот далее из описания
Структура 1
Мощность щита 1
Сила атаки 0
Грузоподъёмность 5
Так может есть смысл привести реальные характеристики к описанию. И если рассуждать логично. Какая может броня (структура) и щиты у шпионского зонда, который напичкан аппаратурой и в задачи которого входит лишь прилететь, разведать и убраться во свояси. Может я и не прав, но это ИМХО
Шпионские зонды - это маленькие манёвренные корабли, которые доставляют с больших расстояний данные о флотах и планетах. Их турбореактивный двигатель позволяет им преодолевать большие расстояния за несколько секунд. Однажды попав на орбиту какой-нибудь планеты, они пребывают там некоторое время для сборки данных. В это время враг может их относительно легко обнаружить и атаковать. Для экономии места не было установлено ни брони, ни щитов, ни орудий, что делает зонды в случае обнаружения лёгкими целями.
А вот далее из описания
Структура 1
Мощность щита 1
Сила атаки 0
Грузоподъёмность 5
Так может есть смысл привести реальные характеристики к описанию. И если рассуждать логично. Какая может броня (структура) и щиты у шпионского зонда, который напичкан аппаратурой и в задачи которого входит лишь прилететь, разведать и убраться во свояси. Может я и не прав, но это ИМХО
ну что такое структура?структура-это из чего построен кораблик.метал-кристал-дейтерий(в зависимости от корабля).Зонд -небольших размеров корабль.но метал то все равно используется в строительятсве.значит структура(броня) небольшая но есть.дальше щит.некоторое электронное поле созданное вокруг корабля.считаем что оно тоже необходимо в минимальных значениях.
#200
Отправлено 21 Январь 2011 - 00:55
Как вам такое мб пойдет .... не могли бы вы сделать точно так же как и по поводу строительства так и лабораторию , т.е. можно было бы по несколько технологий закинуть и не париться по поводу того что через время надо закинуть новую а то про100 простой идет в лаборатории какой то а так бы экономия появилась по времени у народа оО как вам мб прокатит я т хз.....