ПРЕДЛАГАЕМ - УЛУЧШАЕМ
#261
Отправлено 04 Март 2011 - 15:28
1) Ввести постройку: Конструкторское бюро.
2) Ввести возможность конфигурировать собственный тип корабля:
-тип двигателя, объем трюмов;
3) Ввести варианты назначения корабля и необходимое для этого оборудования:
например:
-корабль для экспидиций (оборудование различное - чем дороже, тем лучше шансы что-то найти);
-передвижная верфь;
-корабль-поисковик - для обломков или артов (разные типы радаров, сонаров и т.д.);
-корабль-транспорт для скрытого переноса флота (внезапной атаки) - ОЧЕНЬ дорогой по дейтерию;
4) Разработать систему расчета стоимости
Ну вот где-то так, много писать не буду. Нужно обсуждать
#263
Отправлено 04 Март 2011 - 16:39
У меня 2 простых предложения:
1. Сделать, чтоб в меню построек, вефри, обороны и исследований показывались недоступные единицы в виде затененных. Будет даже лучше, если сделать опционально - выбирать вариант отображения в настройках ("с недоступными / без недоступных").
2. Сделать на 2-ой и 3-ей страницах меню флота кнопку "назад" рядом с кнопкой "дальше". Чтоб при нажатии кнопки "назад" возвращаться на предыдущую страницу с сохраненными введенными данными.
#264
Отправлено 04 Март 2011 - 16:45
yozhig (04 марта 2011 - 16:38) писал:
Да ничего не намудрили. Игру необходимо разнообразие. Улучшение интерфейса игры - это хорошо, но при отсутствии новых игровых возможностей становится неинтересно.
#265
Отправлено 04 Март 2011 - 18:00
Deedook (04 марта 2011 - 15:44) писал:
Я уже почти 5 лет играю в такие игры, не нету такое панятия неинтересно, бывает скучно да, но подругой причине.
Просто модератор
#266
Отправлено 05 Март 2011 - 11:47
piligrim (04 марта 2011 - 17:59) писал:
Да нет, я сказал то, что и хотел сказать. На протяжении игры практически ничего не меняется кроме масштабов флота и стоимости стройки. Без разнообразия становится НЕ ИНТЕРЕСНО!
Индивидуальный флот - слишком сложно для web, понимаю.
Можно по другому:
внедрить командный штаб (с объединенными функциями технологий шпионажа, компьютерной и астрофизики);
внедрить посадочные места для флота (для разных типов кораблей - разные места);
внедрить разного рода квесты (исследование древних цивилизаций и экспидиции проводить он-лайн поисковой группой на карте, ограничив, допустим, ходы количеством топлива)
#267
Отправлено 05 Март 2011 - 12:01
Альянс:SSP Academy
Мозг — это удивительный орган. Он начинает работать, когда ты просыпаешься утром, и не прекращает до тех пор, пока не приходишь на работу.
#268
Отправлено 07 Март 2011 - 19:38
Ваш Флот с планеты отправлен на планеты . Задание: Атака (опечатка на планету)
Ваш Флот вернется с планеты [1:1:1] на планету с планеты [1:1:2]. Задание: Атака
Вопрос: почему флот летящий с колонизатором возвращается назад? Флот должен оставаться на планете
Пример почему так считаю.
Решил значит, кого-то подловить. Ставим поплавок и это придется делать в три этапа: подселение, передислокация, атака.
И между первым и вторым этапом успеваешь спалися на 100%
Поэтому флот должен оставаться на планете
#269
Отправлено 07 Март 2011 - 20:19
dinn (08 марта 2011 - 02:37) писал:
Пример почему так считаю.
Решил значит, кого-то подловить. Ставим поплавок и это придется делать в три этапа: подселение, передислокация, атака.
И между первым и вторым этапом успеваешь спалися на 100%
Поэтому флот должен оставаться на планете
Как тебе такой ответ?
Оставляешь себе 2 доступных планеты для колонизации. Колонизируешь 1 планку со всем флотом. Флот садится на планету. Тут же взлетаешь и колонизируешь 2-ую свободную планету. Первую удаляешь. Получается самый безопасный сейв в игре. Ведь тебя практически невозможно будет отловить фалангой. Это даже безопасней, чем с луны на луну сейвиться. В случае с луной враг хоть будет знать примерно куда ты прилетишь. А в случае с твоей колонизацией невозможно будет тебя отследить. Так можно затеряться в игре навечно. Представляешь ситуацию? Если все начнуть сейвиться на колонизацию с посадкой флота, то ты больше никогда не увидишь своих врагов.
#270
Отправлено 07 Март 2011 - 21:32
yozhig (07 марта 2011 - 19:18) писал:
Оставляешь себе 2 доступных планеты для колонизации. Колонизируешь 1 планку со всем флотом. Флот садится на планету. Тут же взлетаешь и колонизируешь 2-ую свободную планету. Первую удаляешь. Получается самый безопасный сейв в игре. Ведь тебя практически невозможно будет отловить фалангой. Это даже безопасней, чем с луны на луну сейвиться. В случае с луной враг хоть будет знать примерно куда ты прилетишь. А в случае с твоей колонизацией невозможно будет тебя отследить. Так можно затеряться в игре навечно. Представляешь ситуацию? Если все начнуть сейвиться на колонизацию с посадкой флота, то ты больше никогда не увидишь своих врагов.
При таком сейве можно потерять флот. Вылетел, уничтожил планету и..........а там уже занято!!!!!
Это можно вылечить одним нововведением
Уничтоженная планета:
- Принадлежит аккаунту. Удаляется через 48 часов;
- Можно приблизиться флотом, доставить ресурсы и просканить фалангой
И никто никуда не денется.
#271
Отправлено 07 Март 2011 - 22:48
yozhig (07 марта 2011 - 20:18) писал:
Оставляешь себе 2 доступных планеты для колонизации. Колонизируешь 1 планку со всем флотом. Флот садится на планету. Тут же взлетаешь и колонизируешь 2-ую свободную планету. Первую удаляешь. Получается самый безопасный сейв в игре. Ведь тебя практически невозможно будет отловить фалангой. Это даже безопасней, чем с луны на луну сейвиться. В случае с луной враг хоть будет знать примерно куда ты прилетишь. А в случае с твоей колонизацией невозможно будет тебя отследить. Так можно затеряться в игре навечно. Представляешь ситуацию? Если все начнуть сейвиться на колонизацию с посадкой флота, то ты больше никогда не увидишь своих врагов.
Хоть одни умные слова.
Дайте артов
#272
Отправлено 08 Март 2011 - 04:58
dinn (08 марта 2011 - 04:31) писал:
Это можно вылечить одним нововведением
Уничтоженная планета:
- Принадлежит аккаунту. Удаляется через 48 часов;
- Можно приблизиться флотом, доставить ресурсы и просканить фалангой
И никто никуда не денется.
Не вылечится. Увеличь количество доступных планет для колонизации до 4-х. Всё, ты невидимка, и 48 часов не хватит, чтоб тебя найти. Оставленную планету можно удалять после приземления на другую, это в данном случае не важно.
Самое неприятное в этом - все-равно найдут способ сэйвиться таким образом. Ведь нельзя просканить цель, куда ты летишь, и никак не перехватить тебя.
#273
Отправлено 13 Март 2011 - 20:54
#274
Отправлено 14 Март 2011 - 02:22
skorkot (14 марта 2011 - 03:53) писал:
уже обсуждалась такая тема, но в качестве захватчика предлагался "звездный ловец". Так ни к чему и не пришли.
#275
Отправлено 15 Март 2011 - 13:18
Предлагаю следующее изменение экспидиции:
1) создается специальный экспедиционный корабль.
2) экспидиция проходит на игровом поле, допустим 10:15. У игрока есть несколько попыток открывать поля (ограничение - дейтерий).
3) шанс поиска ТМ или флота оставить тот же.
4) добавить возможность попадания в черную дыру, в следствие чего, корабль относит куда нибудь за пару гал (пространственная дыра).
Ну много чего можно понавыдумывать.
#277 Гость_Voi Admiral Saphael_*
Отправлено 20 Март 2011 - 14:06
И ещё можно сделать чтоб за снос постройки часть ресурсов возвращалось, а то както стрёмно что-бы снести постройку надо потратить тоже количевство ресурсов сколько стоит сносимый уровень )))
#278
Отправлено 20 Март 2011 - 14:44
Voi Admiral Saphael (20 марта 2011 - 13:05) писал:
И ещё можно сделать чтоб за снос постройки часть ресурсов возвращалось, а то както стрёмно что-бы снести постройку надо потратить тоже количевство ресурсов сколько стоит сносимый уровень )))
Идея нормальная, когда сам играл тоже об этом подумавал, например сделать скорость построек и изучения технологий 2х, флоты оставить как есть и добычу оставить.
Просто модератор
#279 Гость_Voi Admiral Saphael_*
Отправлено 20 Март 2011 - 19:24
piligrim (20 марта 2011 - 12:43) писал:
скорость построиек и изучение мало даст. а если бы добычу то эт бы помогло ))) но и скорость постройки всего (зданий, короблей, обороны) и иследования тоже былоб не хило
#280
Отправлено 20 Март 2011 - 22:08
Voi Admiral Saphael (20 марта 2011 - 19:23) писал:
Такое нужно делать с ноля юни а не когда раскаченные акки и мульты.Отрыв будет тотже если не больше.
Дайте артов