Форум игры "Властелин Галактики": ПРЕДЛАГАЕМ - УЛУЧШАЕМ - Форум игры "Властелин Галактики"

Перейти к содержимому

  • (15 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

ПРЕДЛАГАЕМ - УЛУЧШАЕМ

#121 Пользователь офлайн   Helg Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 156
  • Регистрация: 23 Октябрь 10
  • ГородАлександровскъ
Репутация: 19
Хороший
 

Отправлено 24 Ноябрь 2010 - 15:47

Просмотр сообщенияKnife12 (24 ноября 2010 - 15:44) писал:

Лом исчезает и с предыдущих попыток? А шанс не растет с ломом от предыдущих попыток? Если нет то это баг.


Это не баг. а как горил админ схожей игры в настрйках . какая то ошибка или как ее назвать. Там это не смогли исправить. хотя все возмущались таким безобразием. Про процент увеличения я знаю так что с 5 попыток подряд 95% что луна будет. Если интересно пиши в личку .
My Signature
0

#122 Пользователь офлайн   Cezar Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • Иконка
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 60
  • Регистрация: 21 Октябрь 10
  • ГородЗапорожье
Репутация: -77
Очень плохой
 

Отправлено 08 Декабрь 2010 - 15:04

Почистил флуд! Ребят давайте будем ответственными заполняя подобные темы!


Случайно удалил сообщение по теме о заключении галактики в кольцо! Это предложение принято к рассмотрению администрацией!

Писать какой я казел что поудалял сообщение не надо, стоит только посмотреть на мою репутацию :)
0

#123 Пользователь офлайн   Плюшкин Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 112
  • Регистрация: 22 Ноябрь 10
Репутация: 23
Очень хороший
 

Отправлено 13 Декабрь 2010 - 21:08

Просмотр сообщенияCezar (08 декабря 2010 - 14:03) писал:

[size="3"][color="#FF0000"]Почистил флуд!
Писать какой я казел что поудалял сообщение не надо, стоит только посмотреть на мою репутацию :)

Как зачинатель потертого флуда, я тебе поставил "плюсик", за титанический труд! ;)

Как автор идеи о свертывании галактик в кольцо, хочу Мядаль на всё пузо, с надписью:
"Плюшкину, который окольцевал Вселенную!"
:lol: :lol: :lol:
My Signature
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
0

#124 Пользователь офлайн   Knife12 Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 77
  • Регистрация: 09 Ноябрь 10
  • ГородВолгоград
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 18 Декабрь 2010 - 08:47

Предлагаю изменить формулу расчета для артефакта гиперпутей, раньше баз.скор*(движ+арт+офф)=тек.скор., на баз.скор*(движ+офф)*арт.
My Signature
Изображение
0

#125 Пользователь офлайн   Плюшкин Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 112
  • Регистрация: 22 Ноябрь 10
Репутация: 23
Очень хороший
 

Отправлено 18 Декабрь 2010 - 17:03

Просмотр сообщенияKnife12 (18 декабря 2010 - 07:46) писал:

Предлагаю изменить формулу расчета для артефакта гиперпутей, раньше баз.скор*(движ+арт+офф)=тек.скор., на баз.скор*(движ+офф)*арт.

Если учесть что бонусы это проценты и в пределах 100% они являются дробными числами между 0 и 1. Твоя формула, мягко говоря, не точна.
Скорее уже так:
БС - Базовая скорость
ТС - Текущая скорость
Бонус - бонус от технологий, артефактов, офицеров
Т - Технологии
А - артефакты
О - офицер

ТС = БС + Бонус = БС + БС*(Т+А+О)
Так вот, если не забывать, что бонус от артефакта - дробь, между 0 и 1, то твой вариант формулы уменьшает вторую часть слагаемого и довольно значительно!
Значит ты предлагаешь уменьшить бонус? :o
------------------------
От себя же добавлю, что на мой взгляд как раз все правильно сейчас с бонусами.
Они все должны считаться от "базовых" величин, не только скорость корабле, но и добыча и скорость исследований и строительство.
Т.е. все бонусы должны складываться и влиять только на величину, которую изменяют.
Бонусы не должны перемножаться и влиять друг на друга. Они независимые! ;)

Это не первый проект в сети! Все уже проверено и много раз перепробовано.
Считать от "базовых" величин это самый лучший вариант.
My Signature
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
0

#126 Пользователь офлайн   Knife12 Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 77
  • Регистрация: 09 Ноябрь 10
  • ГородВолгоград
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 18 Декабрь 2010 - 17:23

Хватит умничать, все поняли о чем я, разумеется значения в формуле больше единицы, лучше бы что нибудь дельное предложил.
My Signature
Изображение
0

#127 Пользователь офлайн   Плюшкин Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 112
  • Регистрация: 22 Ноябрь 10
Репутация: 23
Очень хороший
 

Отправлено 18 Декабрь 2010 - 17:32

Просмотр сообщенияKnife12 (18 декабря 2010 - 16:22) писал:

Хватит умничать, все поняли о чем я, разумеется значения в формуле больше единицы, лучше бы что нибудь дельное предложил.

А я и предложил: "не менять"!

Сообщение отредактировал piligrim: 18 Декабрь 2010 - 17:46
Причина редактирования: Оскорбление!!!

My Signature
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
0

#128 Пользователь офлайн   Плюшкин Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 112
  • Регистрация: 22 Ноябрь 10
Репутация: 23
Очень хороший
 

Отправлено 18 Декабрь 2010 - 18:26

Просмотр сообщенияKnife12 (18 декабря 2010 - 16:22) писал:

... разумеется значения в формуле больше единицы ...

Мечтать не вредно!
Арты "режутся" и общую сумму только от артов ты не получишь больше 100%
Там довольно "хитрая" формула, которая уменьшает каждый последующий арт.
Ты можешь поставить 5 красных артов на скорость +35%, но навряд ли доберешься в сумме хотя бы до 90%. :lol:
Иначе админам придется над формулой еще поработать. ;)

Бонус больше 100% получаешь именно от суммы трех составляющих: Технологии, Офицеры, Артефакты.
Именно потому, что они не зависимы друг от друга и не перемножаются, а складываются.
-----------------------------------
Для тех кто все таки школу закончил и не мух там ловил.
Формула артов в подобных играх давно уже не является Великим Секретом закрытого клуба Админов.
В разных играх конкретые формулы могут отличаться, но вот общие принципы остаются.

Выглядит примерно так
Действие артов считается в процентах, но вот от какого значения?
Допустим, мы поставили арт на +35%. У нас "чего-то там" увеличилось на 35%
Следующий арт +35% не только не учитывает "прибавку" от своего предшественника, но считается от меньшей "базы", которую должен увеличить.
Например на те же 35%, он считается для 65% "базового" значения.
В результате у нас общая сумма бонуса от артов уже не 35+35=70%, а гораздо меньше!
В общем случае:
Бонус1 = База*0.35 - это бонус от 1 арта
Бонус2 = (База - Бонус1)*0.35 - это бонус от 2 арта
И т.д. с каждым последующим артом отнимается от "Базы" полученный бонус(в данном случае), опять таки тут возможны свои проценты а то получим отрицательный результат. Вся хитрость конечной формулы и состоит в том как отнимать и что отнимать, чтобы не было отрицательного результата.
Бонус = Бонус1 + Бонус2 + Бонус3 + ...
Именно поэтому и кажется что каждый последующий арт "режется". На самом деле он просто берется от меньшей "базы"! "База" режется, а не арт. ;)
И именно поэтому вы можете увешаться артами как новогодней елкой, но никогда не получите общий бонус от набора артефактов превышающий 100%
(Обычно, если формулы правильно прописаны, максимум плавает в районе 90%)
Это общие принципы, которые используются сейчас в большинстве подобных играх, где надо учитывать общий бонус от нескольких артефактов.
My Signature
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
0

#129 Пользователь офлайн   piligrim Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • Иконка
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 615
  • Регистрация: 11 Ноябрь 10
  • ГородЮрмала
Репутация: 70
Очень хороший
 

Отправлено 19 Декабрь 2010 - 07:06

Последние 3 поста удалены как флуд.
My Signature
Просто модератор
0

#130 Пользователь офлайн   Бешаный_Таракан Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 45
  • Регистрация: 20 Декабрь 10
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 20 Декабрь 2010 - 06:54

Перечитал все 7 листов и не нашел.
Поэтому предлагаю:
надо ввести в игру СБОРЩИКИ ОБЛОМКОВ. Они будут давать возможность собрать часть ресов с разбитого флота побежденного (какой-нибудь процент), а остальное пусть остается на поле.

А то вот к примеру - при атаке базы чужих, получаешь опыт альянса и все!!! А если я игрок-одиночка? В этом случае я ничего неполучаю. Это не честно по отношению ко многим игрокам.
Введение СБОРЩИКОВ ОБЛОМКОВ подогреет жажду наживы в игроках, станет еще больше актуальным атака чужого флота (даже без наличия ресурсов на атакуемой планете).

Вообщем, такое вот предложение. (оно не ново, подобные корабли используются во многих играх)

P.S. Если уже была такая тема - прошу извинить, я не нашел.
My Signature
Таракан жил, Таракан жив, Таракан будет жить! Таракан - Дункан Макклауд!!!
-1

#131 Пользователь офлайн   Knife12 Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 77
  • Регистрация: 09 Ноябрь 10
  • ГородВолгоград
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 20 Декабрь 2010 - 07:07

Изображение переработчики смотри в технологиях, http://ru1.lordgalax...&gid=209&ajax=1 и http://ru1.lordgalax...&gid=219&ajax=1
My Signature
Изображение
-1

#132 Пользователь офлайн   piligrim Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • Иконка
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 615
  • Регистрация: 11 Ноябрь 10
  • ГородЮрмала
Репутация: 70
Очень хороший
 

Отправлено 20 Декабрь 2010 - 07:09

Просмотр сообщенияБешаный_Таракан (20 декабря 2010 - 05:53) писал:

Перечитал все 7 листов и не нашел.
Поэтому предлагаю:
надо ввести в игру СБОРЩИКИ ОБЛОМКОВ. Они будут давать возможность собрать часть ресов с разбитого флота побежденного (какой-нибудь процент), а остальное пусть остается на поле.

А то вот к примеру - при атаке базы чужих, получаешь опыт альянса и все!!! А если я игрок-одиночка? В этом случае я ничего неполучаю. Это не честно по отношению ко многим игрокам.
Введение СБОРЩИКОВ ОБЛОМКОВ подогреет жажду наживы в игроках, станет еще больше актуальным атака чужого флота (даже без наличия ресурсов на атакуемой планете).

Вообщем, такое вот предложение. (оно не ново, подобные корабли используются во многих играх)

P.S. Если уже была такая тема - прошу извинить, я не нашел.

Вообще то, в игре есть такой корабль ''ПЕРЕРАБОТЧИК'', он как раз и соберает обломки от флота.
My Signature
Просто модератор
-1

#133 Пользователь офлайн   Бешаный_Таракан Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 45
  • Регистрация: 20 Декабрь 10
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 20 Декабрь 2010 - 07:11

Причем здесь переработчики? Я написал - СБОРЩИКИ ОБЛОМКОВ.

Суть переработчиков в том, что их отдельно посылаешь на поле и отдельно его перерабатываешь. А СБОРЩИКИ ОБЛОМКОВ - входят в состав атакующего флота и собирают часть ресов сразу и назад возвращаются в составе флота.

И как ты с перерабами соберешь ресы у чужих??? Читай внимательнее.


Когда я играл в ИЗ, там были модули переработки и модули сборщиков обломков (тока они комплектуху с кораблей собирали), так последними активно пользовались пираты.
Пользоваться одними перерабами накладно, прежде чем лететь на поле, его надо создать (только тогда можно послать перераб).
Ну и опять же - битва с чужими, там поле пишут - остается, а реально его нету.
My Signature
Таракан жил, Таракан жив, Таракан будет жить! Таракан - Дункан Макклауд!!!
0

#134 Пользователь офлайн   Бешаный_Таракан Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 45
  • Регистрация: 20 Декабрь 10
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 20 Декабрь 2010 - 07:27

Ну или пусть это будут - СБОРЩИКИ ДЕЙТЕРИЯ. Поле состоит из металла и кристалла. Сборщики дейтерия будут давать возможность собрать топливо с погибших кораблей непосредственно сразу после боя.

P.S. Опять же - от "чужих" порожняком не улетишь.
My Signature
Таракан жил, Таракан жив, Таракан будет жить! Таракан - Дункан Макклауд!!!
1

#135 Пользователь офлайн   Knife12 Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 77
  • Регистрация: 09 Ноябрь 10
  • ГородВолгоград
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 20 Декабрь 2010 - 12:46

Я не пойму в сабах больше нельзя самому летать? Пытаюсь присоед к своему сабу пишет мест нету. И к примеру 100 шпиков и 1 крейсер, против 100 крейсеров. По идее урон не должен был перекинута на крейсер после уничтожения шпиков, т е 1 крейсер должен был прожить 2 раунда, а живет только 1 раунд как будто шпики и крейсер это ОДНА группа флота а не ДВЕ.
My Signature
Изображение
0

#136 Пользователь офлайн   Knife12 Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 77
  • Регистрация: 09 Ноябрь 10
  • ГородВолгоград
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 20 Декабрь 2010 - 12:56

Да это просто ещё 1 способ сильным стать ещё сильнее, те у кого будет флот по 100 лямов дейта с чужих каждый день собирать будут. Чужие только для опыта альянса и все, а насчет переработки дейта прям с погибшего флота я это не представляю себе, игра слишком простой станет.
My Signature
Изображение
0

#137 Пользователь офлайн   Бешаный_Таракан Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 45
  • Регистрация: 20 Декабрь 10
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 21 Декабрь 2010 - 01:55

Еще предлагаю ввести " боевой опыт".

А то что получается. Игрок с опытом в 900тыс может атаковать игрока с 300тыс. Но ведь между ними разница аж в 600тыс. Это не 3000 против 1000. Это пропасть.

Предлагаю ввести боевые ранги (уровни) от 1 до 10 (или до 20) последний можно назвать "Властелин Галактики". Уровни будут повышаться согласно накопленному колличеству очков за сбитые корабли (не важно какие, мирные там или боевые), а понижаться согласно потеряным кораблям (при проигрыше битвы). Причем игрок с опытом на 3 пункта выше, не может атаковать того, у кого опыт на три ниже.

Ну короче разница на 3 пункта. в этом случае ТОП не забьет вас до нуля. Так как упав в боевом рейтинге, вы автоматически становитесь для него недоступны. Пока снова не подымете рейтинг. (или ему по морде не настучат и он не упадет до вас).

Такой баланс позволит мирным игрокам, существовать мирно - флот у них будет, а рейтинг =0. Они для забияк не доступны (тех у кого рейтинг 3 и выше).

Повторюсь: каждый последующий боевой уровень должен выдаваться за НАКОПЛЕННОЕ КОЛЛИЧЕСТВО очков за сбитые корабли. Чем выше уровень тем сложнее.

Считаю, это можно вынести в отдельную тему и поставить на голосование.
My Signature
Таракан жил, Таракан жив, Таракан будет жить! Таракан - Дункан Макклауд!!!
0

#138 Пользователь офлайн   Плюшкин Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 112
  • Регистрация: 22 Ноябрь 10
Репутация: 23
Очень хороший
 

Отправлено 21 Декабрь 2010 - 02:55

Бешаный_Таракан, идея отстой!
Здесь 2 четко выраженных типа игрока: шахтер и рейдер. Все остальное ньюансы или по другому: "остальное от лукавого" ;)
Или по другому те кого грабят и те кто грабит.
Благодаря твоему предложению, грабить вообще не будут!
Шахтер практически не летает, в крайнем случае на "ишек" и "боевой опыт" у него будет 0.
Рейдер живет за счет тех ресурсов, которые он награбит у шахтера.
А если он не сможет его грабить, то как ему дальше тут жить? Тоже шахтерить?
Игра превратиться в болото и станет "фермой".
Или ты в серьез полагаешь, что рейдеры строятся на свои ресурсы? :blink:
Ты конечно можешь начать рассуждения о том, что пусть они друг у друга ресы воруют, но проблема в том, что:
- у них ресов нет, они все вложены в постройку флота и грабить у них нечего!
- и ресы эти ими не произведены, они вывезены с планет шахтеров.
Ты предлагаешь им драться между собой, за ресурсы вывезенные с шахтеров и при этом, одновременно, хочешь запретить им вывозить с шахтеров ресурсы!
Здесь конечно игра не такая к каким я привык. Здесь у рейдеров есть некоторая подпитка со своих рудников, но она меньше дает, чем грабежи!
В играх где разделение еще более отчетливое, у рейдеров вообще нет добывающих зданий, только заводы производящие военную технику!
Рейдеру добывалки не нужны. ;)
My Signature
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
0

#139 Пользователь офлайн   Бешаный_Таракан Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 45
  • Регистрация: 20 Декабрь 10
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 21 Декабрь 2010 - 03:10

А атака противников в 3 раза слабее не превращает игру в болото? К тому же имея достаточный игровой уровень, у вас никогда не будет боевой= 0. Вас все равно будут атковать, те кто поменьше.

Допустим, вы имеете 100тыс игрового опыта. И вы будете терпеть, что с ваших планет будут пачками вывозить ресурсы игроки с опытом = 1000 ? Да вы обороняться от этих комаров начнете, при этом у вас будет расти боевой рейтинг.

Вы прежде чем кидаться словами, типа "отстой" попробуйте подумать.


P.S. Да ни один шахтер не станет терпеть, если какой-то Вася слабее раза в три имея 50БТ (к примеру) начнет каждый день с его планет ресы вывозить.
My Signature
Таракан жил, Таракан жив, Таракан будет жить! Таракан - Дункан Макклауд!!!
0

#140 Пользователь офлайн   Knife12 Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 77
  • Регистрация: 09 Ноябрь 10
  • ГородВолгоград
Репутация: 7
Обычный
 

Отправлено 21 Декабрь 2010 - 06:38

На данный момент есть защита новичков, если разница по общим очкам в 3 раза больше или меньше очков др игрока то атаковать нельзя. По мне так и это правило никчему, надо ввести отключение защиты новичков пока игрок не достигает к примеру 1000000 очков, а то игра и так болото. Хочешь грабить, не развивайся чтобы не превысить разницу в 3 раза, а на самоубийственные полеты на игрока у которого флота примерно столько же (т к разница по очкам не большая) никто не летает.
My Signature
Изображение
-1

  • (15 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему




Google Link


4 человек читают эту тему
0 пользователей, 4 гостей, 0 скрытых пользователей



© 2010 IBSkin.com